如果一座城市可以在10分鐘內(nèi)從屏幕上「長(zhǎng)」出來(lái),會(huì)是什么體驗(yàn)?這聽起來(lái)像科幻電影,但高德已經(jīng)讓它變成了現(xiàn)實(shí)。
6月8日,高德地圖正式發(fā)布了全球首個(gè)3D原生城市世界模型——ABot-Earth0.5。
該模型目前已構(gòu)建起全球覆蓋面積最廣的3D地圖,遍及190多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
這不僅僅是一次模型發(fā)布,更是一場(chǎng)關(guān)于“空間想象力”的解放。
從“手工作坊”到“全自動(dòng)工廠”
你可能很難想象,以前要建立一個(gè)1平方公里的3D城市場(chǎng)景,需要?jiǎng)佑脤I(yè)的航拍設(shè)備,經(jīng)過(guò)復(fù)雜的點(diǎn)云處理,再由建模師人工精修,往往要花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間。這就像一個(gè)精細(xì)的“手工作坊”,成本高昂,效率有限。
而ABot-Earth0.5,它更像是一座“全自動(dòng)化工廠”。你輸入指令,它就能在一塊普通的消費(fèi)級(jí)GPU上,像變魔術(shù)一樣,10分鐘內(nèi)生成一個(gè)公里級(jí)的3D城市場(chǎng)景。
這意味著,你家里的游戲本,現(xiàn)在也能跑得動(dòng)推理整個(gè)地球的3D模型了。
你的游戲,你的電影,你做主
ABot-Earth0.5最酷的地方在于,它生成的不是死板的圖片,而是可編輯的3D素材。
對(duì)于游戲開發(fā)者和影視創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是“神器”。以后做開放世界游戲,不用再花幾年時(shí)間建模了,直接調(diào)用ABot-Earth0.5,把真實(shí)世界“搬”進(jìn)游戲里。
未來(lái)已來(lái):機(jī)器人的訓(xùn)練場(chǎng),救援隊(duì)的好幫手
當(dāng)然,ABot-Earth0.5的厲害之處遠(yuǎn)不止于此。
在你看不見(jiàn)的地方,它正在為未來(lái)的“具身智能”機(jī)器人構(gòu)建訓(xùn)練場(chǎng)。填補(bǔ)了開放環(huán)境訓(xùn)練數(shù)據(jù)的空白,提升了機(jī)器人算法向真實(shí)場(chǎng)景遷移的效率。
而在應(yīng)急救援的場(chǎng)景中,ABot-Earth0.5的分鐘級(jí)3D制圖能力,可以快速還原災(zāi)害現(xiàn)場(chǎng)的三維環(huán)境。這意味著救援隊(duì)能更快知道哪里有路、哪里危險(xiǎn),為生命搶出寶貴的時(shí)間。
目前,ABot-Earth0.5已經(jīng)正式開放內(nèi)測(cè)體驗(yàn)。如果你能用AI生成任何一座城市,你想生成哪里?
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原文標(biāo)題:高德發(fā)布世界模型——ABot-Earth0.5!一張圖,10分鐘就能生成一座3D城市
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