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CrossFire技術(shù)

2009年12月26日 16:02 m.sdkjxy.cn 作者:佚名 用戶評論(0
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CrossFire技術(shù)
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ATI的CrossFire技術(shù)是為了對付nVIDIA的SLI技術(shù)而推出的,也就是所謂的“交叉火力”簡稱“交火”。與nVIDIA的SLI技術(shù)類似,實(shí)現(xiàn)CrossFire技術(shù)也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機(jī)箱外部而非內(nèi)部罷了)。但是CrossFire與SLI也有不同,首先主顯卡必須是CrossFire版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,CrossFire技術(shù)支持采用不同顯示芯片(包括不同數(shù)量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會被自動關(guān)閉而且頻率也可能會自動降低到性能較低顯卡的水平,在這點(diǎn)上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。


??? 在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊分離渲染模式(SuperTiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32X32像素方塊,類似于國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負(fù)責(zé)運(yùn)算渲染,另一半由副顯卡負(fù)責(zé)處理,然后根據(jù)實(shí)際的顯示結(jié)果,讓雙顯卡同時(shí)逐格渲染處理,這樣系統(tǒng)可以更有效的配平兩塊顯卡的工作任務(wù)。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯卡在工作時(shí)獨(dú)立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)采樣來對畫面進(jìn)行處理,然后由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數(shù)據(jù)合成以輸出高畫質(zhì)的圖像;在這種模式下,對整個(gè)畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整渲染一次,即每塊顯卡在這里的工作量都和單顯卡渲染模式時(shí)是一樣的,只不過最后圖象合成器會把兩塊顯卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由于畫面的每個(gè)像素點(diǎn)都被渲染二次,因此可以大大提升圖像顯示畫質(zhì),例如一塊顯卡采用8倍FSAA而另外一塊顯卡采用6倍FSAA,則最終顯示的畫面就可以達(dá)到14倍FSAA;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質(zhì)而并不能提升渲染速度。

??? 另外,與SLI不同的是,CrossFire還支持多頭顯示,如果配合整合了顯示芯片的ATI芯片組主板,最多可以支持5個(gè)顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下CrossFire其實(shí)并不能提升性能和畫質(zhì)了。

??? 目前,支持SLI技術(shù)的各種主板和顯卡已經(jīng)大量上市,消費(fèi)者有很大的選擇余地,而且其驅(qū)動程序也先后發(fā)布了多款,性能越來越高,兼容性也越來越好;CrossFire技術(shù)才剛發(fā)布,目前市場上還沒有相應(yīng)的產(chǎn)品可供選購。

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