解析英特爾 實感 SDK R4 (v.6.0)的新特性
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標簽:sdk r4(1104)
FaceConfiguration/FaceData 新增 GazeConfiguration、GazeCalibData 和 GazeData,以支持視線追蹤。Java /Web 支持集成至完整的 SDK 之中,以支持在瀏覽器中運行游戲應用。 支持 blob/手部/面部追蹤、語音指令控制,以及 Unity C#(web 播放器平臺)。面部追蹤 R200 新增面部特征改進分類器與面部矩形算法適應后,面部檢測與追蹤得以顯著改善。 改進 Face Rec新增 3DScan: 獲取/設置掃描區(qū)域;獲取/設置最大三角形;事件通知(掃描期間)新增 3DSeg: SetFrameSkipInterval (處理期間跳過)。 遠/近范圍時的新用法線索,以及面向用戶輸入的可選回調(diào)支持,過近和過遠事件。BlobConfiguration 新增 Query/SetMaxPixelCount、Query/SetMaxBlobArea Query/SetMinBlobArea 和 EnableColorMapping/IsColorMappingEnabledBlobData 引入 IContour 界面以管理 contour data. andQueryContour 函數(shù)來檢索所有輪廓數(shù)據(jù)。校準界面已移至自身的包含文件: pxccalibration.h。捕捉新增靜態(tài)函數(shù) DeviceModelToString,新增事件通知(在攝像頭列表更改的情況下發(fā)送事件通知),并擴展 DeviceInfo 中的旋轉(zhuǎn)場,以規(guī)定與顯示器面板相關的攝像頭安裝位置。 StreamOption 模擬器新增選項,以讀取未校正色彩數(shù)據(jù)流(僅 R200。)全新界面 EnhancedPhoto 和 PXC[M]EnchancedVideo,支持增強攝影/錄像。SenseManager 界面新增 EnableEnhancedVideo、QueryEnhancedVideo 和 PauseEnhancedVideo 函數(shù),以支持增強視頻HandData 新增 IContour 界面以提供所有已提取的輪廓數(shù)據(jù)。手部追蹤功能將輪廓添加至掩膜圖像和固定掩膜圖像平滑度。 改進的校準機制將融合性提升了 3 倍。 此外,提高基點對齊后,整個手部骨骼更加準確,并改進了攝像頭中手指的指向,從而掃描距離可長達 85 厘米圖像界面擴展了 ImageOption,以支持檢索旋轉(zhuǎn)后的圖像。照片界面的名字從 Load/SaveXMP 改為 Load/SaveXDM;并新增 QueryRawDepthImage,以檢索原始深度圖像。擴大了頭部導向的廣角提高了特征的置信度(檢測到的錯誤正面特征有所減少),并提高了二維/三維特征的準確度和廣角。對象追蹤引入無標志 2D 對象追蹤,以及 基于邊緣的 3D 對象追蹤。工具箱: 攝像頭校準,創(chuàng)建對象模型和配置文件以支持基于 3D 特征和邊緣的追蹤。實用程序: 以非默認歐拉順序進行固定歐拉角轉(zhuǎn)換。即時 3D 追蹤 (SLAM),借助面向 2D/3D 追蹤的可擴展學習模式創(chuàng)建映射和自啟動追蹤。Blob 模塊按照不同的 Blob 區(qū)域或根據(jù)最大或最小像素數(shù)新增過濾功能。 新增 Segmentetion_Image_Type,以將 Blob 映射至色彩數(shù)據(jù)流。 現(xiàn)在,相鄰但不接觸的兩個物體之間的距離更加清晰、最近點穩(wěn)定性有所提高,并將輪廓與掩膜校平功能合二為一?
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