云直播系統(tǒng)架構(gòu)與傳統(tǒng)直播服務(wù)的對(duì)比
大?。?/span>0.7 MB 人氣: 2017-10-10 需要積分:1
推薦 + 挑錯(cuò) + 收藏(0) + 用戶評(píng)論(0)
標(biāo)簽:直播服務(wù)架構(gòu)(1627)
聲明:本文來自「又拍云主辦的Open Talk——在線教育:技術(shù)讓知識(shí)觸手可及」的演講內(nèi)容整理。PPT、速記和現(xiàn)場(chǎng)演講視頻等參見“UPYUN Open Talk”官網(wǎng)。嘉賓:羊能卿,又拍云首席布道師。擁有6年CDN、IDC、OTT技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。曾在帝聯(lián)從事需求答疑、技術(shù)支持、技術(shù)競(jìng)標(biāo)等工作,精通CDN、CACHE、NDC、DNS,電子商務(wù)應(yīng)用網(wǎng)站等網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維和工作原理。曾負(fù)責(zé)邊鋒戰(zhàn)旗、熊貓TV、火貓、視云、觸手TV、PPTV等流媒體CDN項(xiàng)目。
責(zé)編:錢曙光,關(guān)注架構(gòu)和算法領(lǐng)域,尋求報(bào)道或者投稿請(qǐng)發(fā)郵件qianshg@csdn.net,另有「CSDN 高級(jí)架構(gòu)師群」,內(nèi)有諸多知名互聯(lián)網(wǎng)公司的大牛架構(gòu)師,歡迎架構(gòu)師加微信qshuguang2008申請(qǐng)入群,備注姓名+公司+職位。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以看出 2015 年是視頻直播的元年。于2015 年年底的數(shù)據(jù)顯示,直播的 APP 已經(jīng)達(dá)到 200 多家,市場(chǎng)規(guī)模是在 90 億左右,同時(shí)大平臺(tái)的在線人數(shù)基本上可以達(dá)到 4000 個(gè)直播間,通過這些數(shù)據(jù)我們可以看出的網(wǎng)絡(luò)視頻直播已經(jīng)來到了群雄逐鹿的時(shí)代。
直播類型
傳統(tǒng)直播
傳統(tǒng)直播基本都是單向傳輸,很少有做交互。類似于廣電演唱會(huì)的直播,做交互都是放在秀場(chǎng)里做。只是簡(jiǎn)單的對(duì)外傳輸直播流,并且流數(shù)比較少,延遲容忍度高,基本都超過 10 秒,包括電視轉(zhuǎn)流、演唱會(huì)直播等。
游戲直播
游戲直播也是單向傳輸,通過直播文字進(jìn)行交互,利用彈幕或者討論組進(jìn)行溝通。最大的特點(diǎn)是流數(shù)比較多。游戲直播自身的業(yè)務(wù)對(duì)延遲要求不高,但因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)激烈提升要求,目前做秀場(chǎng)直播,要做到2秒。大家想想主播在打游戲的過程中,不管是在直播自己玩的游戲內(nèi)容還是介紹玩游戲的心得,延遲并不是特別重要,因?yàn)楦嗟臅r(shí)候,在直播的過程當(dāng)中,彈幕和討論組跟直播流是分開的。
電商直播
電商直播的特點(diǎn)是單向、文字交互,流數(shù)少,基本是介紹自己的商品,延遲容忍度高于 5 秒。有跨國(guó)性的特殊需求,像海外淘,國(guó)外買手在直播自己的內(nèi)容,這時(shí)候需要專業(yè)的廠商提供一些海外的內(nèi)容。
移動(dòng)輕秀場(chǎng)
移動(dòng)輕秀場(chǎng)有兩種方式:?jiǎn)蜗蚝碗p向。通過文字交互或者直接通過流進(jìn)行聊天,流數(shù)比較多。延遲容忍度比較低,2到5秒已是非常大的要求?;竞芏喽际?到2秒之間。
直播+的概念
直播+使直播進(jìn)入一個(gè)更多垂直的細(xì)分領(lǐng)域,包括O2O以及其他內(nèi)容,比如新聞發(fā)布會(huì)、做培訓(xùn)宣講希望別人看到自己的內(nèi)容。這是直播架構(gòu)帶給更多的用戶趨向性的東西,你可以通過直播的方式介紹你的產(chǎn)品、員工。
直播服務(wù)架構(gòu)
又拍云的整個(gè)直播服務(wù)的架構(gòu),首先需要有一個(gè)信號(hào)語言,不管是電視信號(hào)源、攝像機(jī)信號(hào)源、還是桌面捕捉下來的內(nèi)容,都可以通過推拉流的方式直接上傳到一個(gè)視頻處理的中心,進(jìn)行編解碼或者做一些水印等視頻處理。比如給它們加一些打點(diǎn)的數(shù)據(jù)、字幕以及一些特殊說明等,這些都會(huì)在視頻處理這塊生成H.264和AAC的直播流,然后通過內(nèi)容分發(fā)的網(wǎng)絡(luò),直接分發(fā)到全國(guó)的邊緣,讓用戶能夠通過各種設(shè)備看到我們的直播流。我們處理完視頻流之后,還可以進(jìn)行錄制存儲(chǔ),錄制完了之后還能夠轉(zhuǎn)成點(diǎn)播,滿足用戶的多樣需求。還有虛擬直播的概念,包括現(xiàn)在一直播,在錄下來的時(shí)可以轉(zhuǎn)成FLV的流推出來,這是虛擬直播的概念,不是真正的現(xiàn)實(shí)流錄播。

業(yè)務(wù)架構(gòu)
常見業(yè)務(wù)架構(gòu)
很多人在設(shè)計(jì)直播架構(gòu)的時(shí),通常傳統(tǒng)廠商都會(huì)有一個(gè)集中的視頻源。視頻源能夠讓用戶把視頻傳到單一視頻源里面。單一視頻源的優(yōu)勢(shì)是省事,做分支部署比較簡(jiǎn)單,但是故障率比較高,發(fā)送故障以后解決的時(shí)間較長(zhǎng)。而直播,特別是互動(dòng)類直播,大量的主播分布在各個(gè)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)里,單一的視頻源并不能夠滿足跨運(yùn)營(yíng)商傳播的時(shí)效問題和網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化問題。通過單一視頻,搜集到數(shù)據(jù)之后,再向運(yùn)營(yíng)商做一個(gè)分發(fā),這是不靠譜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),那遇到云直播之后會(huì)產(chǎn)生什么樣的變化呢?
非常好我支持^.^
(0) 0%
不好我反對(duì)
(0) 0%
