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基于游戲中NPC路徑規(guī)劃的混合算法

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  路徑規(guī)劃是游戲人工智能領(lǐng)域的核心問題,如何建立一種高效的路徑規(guī)劃方法仍是研究的熱點(diǎn)之一。針對(duì)游戲中NPC的路徑規(guī)劃問題,將A*算法與改進(jìn)的人工勢(shì)場(chǎng)法相結(jié)合,提出了一種混合算法。A*算法用于全局路徑規(guī)劃,生成節(jié)點(diǎn)路徑,改進(jìn)的人工勢(shì)場(chǎng)法用于局部路徑規(guī)劃,使NPC能夠有效避讓環(huán)境中的動(dòng)態(tài)障礙物。實(shí)驗(yàn)仿真結(jié)果驗(yàn)證了該算法的有效性和可行性。
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