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PSN消息路由算法

大小:1.41 MB 人氣: 2018-03-14 需要積分:1

  隨著手機等手持設備的大量普及,利用手持設備實現(xiàn)信息傳輸并提供網(wǎng)絡服務功能的口袋交換網(wǎng)絡(PSN,pocket switched network)受到了廣泛的關注,它是一種由人隨身攜帶的手持設備組成的特殊的延遲容忍網(wǎng)絡(DTN,delay tolerance network)網(wǎng)絡,由2005年劍橋大學和Intel研究院提出。它利用人類的移動性和局域連通性,采用“存儲一攜帶一轉發(fā)”的傳輸模式,利用節(jié)點移動而進入彼此的通信范圍所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)交換機會進行通信,在移動用戶的設備之間傳遞數(shù)據(jù)。

  在PSN( pocket switched network)中實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸成功率與傳輸延遲的有效平衡是當前有待解決的問題。提出一種基于社會屬性的PSN路由算法-BridgingCom算法,該算法使用帶有衰退機制的局部社區(qū)識別方法,引入橋接中心度(bridging centrality)作為中繼節(jié)點的選擇依據(jù),將社會網(wǎng)絡中節(jié)點重要性與移動社會網(wǎng)絡的特征相結合,考慮了節(jié)點社區(qū)關系和節(jié)點活躍度對路由算法的影響。實驗表明,該算法與現(xiàn)有經(jīng)典算法相比能夠獲得較高的傳輸效率和較低的傳輸延遲。
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