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  GML是指一種編譯性性程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,由Mark Overmars創(chuàng)建,用于補(bǔ)充Game Maker中使用的按鈕拖放操作系統(tǒng),GML在使用代碼塊,函數(shù)調(diào)用,變量賦值,具有用于調(diào)用外部DLL的內(nèi)置函數(shù)以及用于創(chuàng)建和編輯六個(gè)簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的函數(shù),不要求使用大部分其他編程語(yǔ)言的方式來(lái)聲明變量,適用于擁有專業(yè)版Game Maker(或GMS)的用戶。

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