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“由于性能和儲存能力受限,開發(fā)可在行動設備上播放Flash的軟件難度很大。”Android公司(現(xiàn)為Google旗下子公司)共同創(chuàng)辦人Rich Miner說。Miner指出,Adobe公司已經(jīng)將其針對行動設備所開發(fā)的Flash Lite執(zhí)行環(huán)境導入市場,但目前仍難確定行動設備將使用Flash還是Flash Lite來連接至網(wǎng)站!澳壳暗倪@些手機平臺正逐漸具備足夠的性能和內存,我認為現(xiàn)在正是開始在行動設備上使用Flash的時候了!”他說。
業(yè)界對于蘋果公司(Apple)所力推的iPhone和美國電信業(yè)者T-Mobile推出的G1手機(第一款采用Google公司Android開放平臺的設備)普遍存在一種批評──缺乏對于Adobe Flash的支持。造成這種現(xiàn)狀的部份原因是解決此問題的難度太大。
針對行動電話、電視、汽車平臺和基于ARM平臺的行動運算設備,Adobe Systems公司和ARM公司宣布攜手為Adobe公司的Flash Player 10進行最佳化;這一技術最佳化是著重用于ARM11和Cortex-A處理器系列中的ARMv6和ARMv7架構。這兩家公司并表示,這一技術預計可在2009年上半年開始在手機中實現(xiàn)應用。
除了采用ARM架構的Flash Player 10之外,這兩家公司也將合作針對Adobe公司的AIR跨平臺執(zhí)行環(huán)境進行最佳化。該計劃并致力于為繪圖芯片和硬件加速器開發(fā)符合業(yè)界標準的應用程序接口(API),并降低行動設備在執(zhí)行Flash Player 10和AIR時的功耗。這兩家公司表示,這一協(xié)議是由Open Screen Project計劃發(fā)展而來;而這項在去年五月間啟動的Open Screen Project計劃目標在于使行動設備具備全功能的因特網(wǎng)體驗。
網(wǎng)絡上有數(shù)不清的網(wǎng)站普遍都會利用Adobe Flash來提供動畫和互動性。大多數(shù)的智慧手機、行動上網(wǎng)設備(MID)、機上盒(STB)、數(shù)字電視(DTV)、可攜式導航設備(PND)和個人多媒體播放器(PMP)等設備也都采用了ARM公司的技術。
針對這一基于ARM架構的設備進行最佳化Flash Player 10的計劃,Adobe和ARM公司的代表們并不愿意透露太多相關細節(jié),甚至拒絕透露參與該計劃的工程師數(shù)目。
Adobe公司行動和裝置技術營銷總監(jiān)Anup Murarka說,讓Flash Player能在基于ARM的平臺上順利運作是非常具有挑戰(zhàn)性的,因為行動平臺所提供的資源通常較一般桌上型計算機更低得多,而且也必須解決桌上型計算機不涉及的電池壽命和功耗問題!霸谛袆釉O備上實現(xiàn)與桌面PC相同的體驗,這可是一件重大的任務啊!”Murarka說。
ARM公司操作系統(tǒng)和瀏覽器技術策略聯(lián)盟總監(jiān)Kerry McGuire指出,這項最佳化工作將為開發(fā)人員帶來立竿見影的效果!霸谲浖矫,針對行動領域方面的應用將會展現(xiàn)空前繁榮的景象;而在硬件方面,ARM將與高通(Qualcomm)、德州儀器(TI)和Nvidia等硬件伙伴共同開發(fā)Flash Player底層技術。”她說。
至于這一共同開發(fā)計劃將會對于iPhone、G-1或更多采用Android平臺的手機等等特定的智慧手機產(chǎn)生怎樣的影響,Murarka和McGuire并未直接發(fā)表評論。先前的許多報導均指稱Apple公司拒絕與Adobe公司共同開發(fā)可在iPhone上使用的Flash Player。
至于Adobe-ARM合作計劃未來是否可能為iPhone提供Flash支持?Murarka并未正面回復。但他以一份預先準備好的聲明稿表示,Adobe公司將致力于使Flash Player導入iPhone應用,同時該公司在這方面的開發(fā)工作也已經(jīng)展開。該聲明中還提到,雖然無法共享iPhone的技術細節(jié),但Adobe公司只須從Apple取得iPhone軟件開發(fā)工具即可實現(xiàn)這一目標。
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