【第一問(wèn)】
許多人認(rèn)為游戲是區(qū)塊鏈最快的落地領(lǐng)域和重要的引爆點(diǎn),知名游戲制作公司暴雪前員工也加入以分佈式帳本技術(shù)改善游戲產(chǎn)業(yè)的計(jì)劃。首先可否簡(jiǎn)述一下區(qū)塊鏈或分布式帳本技術(shù)能解決游戲產(chǎn)業(yè)哪些基本問(wèn)題呢?
傳統(tǒng)游戲直接由發(fā)起交易、人與人間數(shù)字資產(chǎn)的交換,在驗(yàn)證后完成交易。而區(qū)塊鏈游戲不同的是,通過(guò)新增區(qū)塊把數(shù)字資產(chǎn)及資料通過(guò)智能合約記錄在整個(gè)交易中,也是很直接的。
而通證經(jīng)濟(jì)在游戲世界中就像點(diǎn)數(shù),對(duì)玩家也是很容易接受的,所以要說(shuō)區(qū)塊鏈最快的落地應(yīng)用就是游戲一點(diǎn)都不為過(guò)。
所以通過(guò)區(qū)塊鏈能夠達(dá)成去中心化,將數(shù)據(jù)咨詢權(quán)及經(jīng)濟(jì)支配權(quán)從集中的組織者還給玩家,所以我們可以想想到底玩家對(duì)哪些是很恨惡或幻想過(guò)哪些事情。
我們會(huì)想像說(shuō)游戲要是倒了、游戲商結(jié)束游戲,我們所投入的時(shí)間跟精力將全部付諸流水。又或者,對(duì)于游戲劇情走向無(wú)權(quán)影響、無(wú)從參與改進(jìn)游戲,或者對(duì)于中心化游戲商擅自弱化或禁用原先的游戲元素毫無(wú)抵抗力,所以在游戲中你也不是真的擁有數(shù)字資產(chǎn)。其實(shí)你的金錢(qián)、時(shí)間、精力的投注都不算有用。
例如騰訊游戲《地下城與勇士》,其中著名的「史詩(shī)」裝備,可以通過(guò)副本隨機(jī)獲得,因此吸引很多玩家參與,但游戲方可以通過(guò)調(diào)低取得機(jī)率來(lái)維持裝備的稀有性,持續(xù)吸引玩家日活量,但相對(duì)的有更多的玩家必須無(wú)奈地付出更多的時(shí)間跟精力來(lái)獲取寶物。
這就是游戲商在營(yíng)運(yùn)游戲時(shí)壟斷游戲所帶來(lái)的不公平。
區(qū)塊鏈到底可以解決哪些游戲產(chǎn)業(yè)基本的問(wèn)題呢?舉下列幾點(diǎn):
所有游戲紀(jì)錄在區(qū)塊鏈上且完全公開(kāi)不屬于哪個(gè)機(jī)構(gòu),所有角色紀(jì)錄可記錄下來(lái),產(chǎn)生跨鏈、跨游戲的可能性
玩家不受中心化公司結(jié)束營(yíng)業(yè)的影響,游戲不能說(shuō)關(guān)就關(guān),只要被大眾認(rèn)可,它就能夠永久存在
可以決定游戲走向。玩家可以隨時(shí)結(jié)束劇情或有機(jī)會(huì)決定走向,這會(huì)是區(qū)塊鏈可能給游戲帶來(lái)的民主
玩家可自主交易、轉(zhuǎn)讓、并銷毀游戲中的數(shù)字資產(chǎn),得到真正數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)
游戲有自帶的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),加密貨幣可成為真實(shí)的交易媒介,虛寶也可以賺取收益,幫助整個(gè)經(jīng)濟(jì)更加活躍
所有游戲中虛寶及內(nèi)容有機(jī)會(huì)被證明稀缺性,可解除詐騙問(wèn)題,從信任人轉(zhuǎn)變?yōu)樾湃渭夹g(shù)
區(qū)塊鏈游戲最重要還是回歸到游戲要好玩,如此才能吸引到足夠玩家。區(qū)塊鏈技術(shù)的重點(diǎn)還是去解決游戲中心化的狀況,讓玩家可以參與更多、得到更豐富的體驗(yàn)。因此,一個(gè)好玩并同時(shí)擁有區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲就會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì)。
【第二問(wèn)】
dApp游戲?yàn)閰^(qū)塊鏈的落地應(yīng)用的近期內(nèi)帶來(lái)一些人氣,博弈、卡牌、RPG游戲都為其中亮點(diǎn),不過(guò)目前的dApp游戲性都不高,從「獲利」吸引用戶的成份偏重,甚至可以說(shuō)是用游戲解救了區(qū)塊鏈?,F(xiàn)存的dApp游戲分成哪些類型,這些游戲發(fā)展趨勢(shì)怎么走?推薦哪些dApp游戲?
dApp游戲?yàn)閰^(qū)塊鏈的落地應(yīng)用的確帶來(lái)的不少人氣,當(dāng)然也有很多經(jīng)過(guò)包裝的「菠菜」游戲,但目前還沒(méi)有出現(xiàn)殺手級(jí)的dApp。
目前區(qū)塊鏈上的游戲有養(yǎng)成類的、放置類的、菠菜類的、RPG、競(jìng)技類、模擬經(jīng)營(yíng)類等,但未來(lái)區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該長(zhǎng)什么樣子真的需要大家努力。
區(qū)塊鏈信息的透明度及不可竄改性與菠菜型游戲有天生的契合度,但想得更大一點(diǎn),token經(jīng)濟(jì)是否能更刺激更多玩家參與游戲,分享游戲所得?若有一套很好的token體系,讓游戲自己傳播,使更多玩家主動(dòng)投入游戲經(jīng)濟(jì)體系當(dāng)中都是可以思考的方向。
經(jīng)過(guò)思考,區(qū)塊鏈游戲演進(jìn)從區(qū)塊鏈游戲1.0講到不可竄改、稀有資產(chǎn)被定義。到區(qū)塊鏈游戲2.0智能合約的去中心化公平交易,讓價(jià)值能彼此流通。再到現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲3.0共識(shí)決議的重要性、彼此激勵(lì),讓彼此有共識(shí)價(jià)值的狀態(tài)。區(qū)塊鏈游戲開(kāi)始衍生出價(jià)值,有些利益共通體,玩家主動(dòng)投入游戲營(yíng)運(yùn)當(dāng)中,包含娛樂(lè)社交都是。
回首2018年區(qū)塊鏈技術(shù)不斷完善,從底層技術(shù)、平臺(tái)拓展等都得到進(jìn)步,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)也還在創(chuàng)新突破,讓更多游戲更多人玩。游戲及區(qū)塊鏈技術(shù)正在相輔相成,為區(qū)塊鏈找到落地場(chǎng)景。
游戲發(fā)展趨勢(shì)怎么走,我認(rèn)為可能分為兩派,一派為區(qū)塊鏈游戲,是在區(qū)塊鏈主鏈上打造的新游戲,以投資者為主,用區(qū)塊鏈技術(shù)通過(guò)游戲得到相對(duì)應(yīng)的收益,例如FOMO。另一派為游戲+區(qū)塊鏈,為現(xiàn)有完善的游戲加上區(qū)塊鏈技術(shù),讓區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲加值,甚至發(fā)展新的游戲,使游戲更加去中心化且好玩。
沒(méi)有特別推薦的游戲,但有幾個(gè)比較期待的,因?yàn)樗麄冮_(kāi)始在完整一些新的游戲方式。例如:加密王座-可參與分紅及參與聯(lián)盟戰(zhàn)等;另一個(gè)是加密之塔-可針對(duì)不同動(dòng)機(jī)的玩家(投資者、玩家),選擇不同的合約而有不同的游戲玩法與角色。
【第三問(wèn)】
目前的游戲市場(chǎng)是眾家必爭(zhēng)之地,除了游戲APP,大陸市場(chǎng)也有許多火熱微信小程序游戲,區(qū)塊鏈技術(shù)能在手游有什么樣的切入點(diǎn)?他需要滿足哪些基本條件?
手游由于攜帶方便性,是眾廠商一定想要開(kāi)發(fā)的,而我認(rèn)為所有游戲的切入點(diǎn)都是一樣的。目前JPlay與Soocii手游直播平臺(tái)合作,也是因?yàn)榭吹绞钟问袌?chǎng)一片藍(lán)海。
我查了一些資料,根據(jù)App Annie顯示2018全球手游市場(chǎng)達(dá)到七百億美元,增加速度達(dá)26%,Newzoo顯示在2018年全球手游玩家為22億,預(yù)估2021年這個(gè)數(shù)字將達(dá)到26億。但回過(guò)頭來(lái),除了一般養(yǎng)成及戰(zhàn)斗外,區(qū)塊鏈為手游其實(shí)就是增加了挖礦體驗(yàn),讓玩家除了娛樂(lè)外并獲得真正的數(shù)字資產(chǎn),這在之前的游戲中是通過(guò)解任務(wù)獲得金錢(qián),或通過(guò)儲(chǔ)值及可獲得有價(jià)值的代幣,而通過(guò)區(qū)塊鏈的加入是讓玩家可無(wú)縫接軌的將代幣經(jīng)濟(jì)植入在游戲中。
游戲最關(guān)鍵的條件就是數(shù)字資產(chǎn)的安全性須被保障及游戲運(yùn)行的順暢性,游戲上鏈對(duì)游戲會(huì)有順暢性的考驗(yàn),其實(shí)講到最后我覺(jué)得區(qū)塊鏈游戲目前最需要的就是時(shí)間,并需要大家一起努力推動(dòng),讓區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)游戲發(fā)展越來(lái)越好。
【第四問(wèn)】
我們這幾年也看到區(qū)塊鏈與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,能解釋一下區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)于游戲粉絲、電競(jìng)選手、平臺(tái)商、廣告商、游戲開(kāi)發(fā)商有什么幫助嗎?
要解釋區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)游戲生態(tài)系的人有什么幫助,我覺(jué)得最關(guān)鍵這個(gè)產(chǎn)業(yè)還是需要更多人的參與,所以我們希望創(chuàng)造大家都可以得到好處或收益的環(huán)境,讓生態(tài)系更加發(fā)展。
游戲開(kāi)發(fā)商不斷想新的出路因此辦電競(jìng)比賽,但吃力不討好,花錢(qián)做很多廣告又很辛苦;電競(jìng)選手也只有前幾名可以賺到錢(qián),且若沒(méi)有培養(yǎng)第二專長(zhǎng)退役后即失業(yè),出社會(huì)后又要重新學(xué)習(xí),這些問(wèn)題我們都希望通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)解決。
舉個(gè)例子,游戲玩家可通過(guò)不同任務(wù)得到token,通過(guò)token可觀賞電競(jìng)直播表演并打賞自己喜歡的電競(jìng)選手,還可以買玩家自己設(shè)計(jì)的虛擬寶物裝備,甚至投資自己喜歡的游戲并通過(guò)智能合約的分潤(rùn)機(jī)制分紅。當(dāng)然,回到現(xiàn)實(shí)世界購(gòu)買電競(jìng)設(shè)備或電競(jìng)大賽門(mén)票、線下消費(fèi)等等,這都是我們期待看見(jiàn)所有人都可以參與到這里面。
若你是游戲開(kāi)發(fā)商,本身就擁有開(kāi)發(fā)游戲的技術(shù)及資源,游戲開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)我們平臺(tái)獲得開(kāi)發(fā)基金,或發(fā)展募資參與者限定的試玩版等,讓玩家通過(guò)平臺(tái)試玩游戲。最后還可以鏈接虛寶交易所或硬體設(shè)備的資源交換機(jī)會(huì)等,讓原先小小的游戲有機(jī)會(huì)變成一款經(jīng)典游戲。對(duì)于游戲美術(shù)與劇情也能讓社群獲得更多發(fā)揮,虛擬寶物也能讓社群來(lái)設(shè)計(jì)。
講到虛擬寶物,像這樣的生態(tài)中,我猜之后會(huì)有專門(mén)的公司或產(chǎn)業(yè)專門(mén)為游戲公司設(shè)計(jì)精美道具及系統(tǒng),負(fù)責(zé)為游戲道具上鏈并提供玩家可媒合的平臺(tái),我覺(jué)得這可能是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)。
回到玩家與社群中,玩家在擁有數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)后可自由交易及轉(zhuǎn)換,可自由創(chuàng)建規(guī)則、有更多的玩法加入到游戲中,隨著游戲的火紅將有更多主流大品牌也加入贊助。像是中國(guó)肯德基就以「邊吃炸雞,邊看電競(jìng)」的連結(jié),加入了在電競(jìng)市場(chǎng)的曝光。
贊助商可通過(guò)相同的受眾來(lái)上架曝光廣告,而通過(guò)區(qū)塊鏈及智能合約的設(shè)定也解決廣告交易不透明及剝削的問(wèn)題,減少不必要支出,贊助商也可通過(guò)平臺(tái)來(lái)支持自己喜歡的直播主。
總結(jié)一下,區(qū)塊鏈技術(shù)還是回到公平性及智能合約分潤(rùn)等,支持生態(tài)系改變,是一個(gè)由中心化到去中心化的過(guò)程。本身這個(gè)生態(tài)系已經(jīng)很完整了,包含電競(jìng)選手、實(shí)況主、賽事等,區(qū)塊鏈只是幫助整個(gè)生態(tài)系更加流通蓬勃發(fā)展,讓生態(tài)系更加長(zhǎng)大,通過(guò)門(mén)檻降低讓每個(gè)人都能夠獲取收益。
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