Profrager:蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)和功能預(yù)測(cè)工具的優(yōu)化
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多OS引擎技術(shù)預(yù)覽 - 第2部分
關(guān)于使用多OS引擎技術(shù)開(kāi)發(fā)iOS *和Android *本機(jī)應(yīng)用程序的網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)
跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā):技巧和竅門
從Corey Johnson(Unity現(xiàn)場(chǎng)工程師,以前在EA)學(xué)習(xí)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)技巧和竅門。
使用多操作系統(tǒng)引擎為iOS應(yīng)用程序創(chuàng)建分段
本教程介紹如何使用Multi-OS Engine的UI設(shè)計(jì)器為iOS * Apps創(chuàng)建segues。
使用帶有Touch Designer的英特爾實(shí)感攝像頭TOP節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的短視頻
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網(wǎng)絡(luò)研討會(huì):如何為在線受眾利用和優(yōu)化3D,VR和AR
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AI UX:創(chuàng)建產(chǎn)品系列
本集探討了為什么每個(gè)智能系統(tǒng)應(yīng)該被設(shè)計(jì)為復(fù)雜的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點(diǎn)。
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Python *是機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的領(lǐng)先語(yǔ)言之一 - 了解英特爾如何在此視頻中加速它們。
VR體驗(yàn)的下一個(gè)飛躍是什么?
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無(wú)聊嗎?
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3名職業(yè)玩家與英特爾隨機(jī)訪客的對(duì)抗
在GDC 2017上,我們舉辦了一場(chǎng)3v3 Overwatch錦標(biāo)賽,讓來(lái)自Team Liquid的....