資料介紹
教學(xué)軟件開發(fā)結(jié)合了軟件工程領(lǐng)域與教學(xué)設(shè)計領(lǐng)域,遵循采用工程化的開發(fā)過程、思想、方法及工具。作為一種為教學(xué)過程提供服務(wù)的工程化計算機軟件類產(chǎn)品,教學(xué)軟件在功能實現(xiàn)上離不開相應(yīng)的教學(xué)策略與教學(xué)設(shè)計過程,從而適應(yīng)新型教學(xué)體制和信息化的教學(xué)模式。探討運用軟件工程的技術(shù)和方法,開發(fā)并維護教學(xué)軟件已經(jīng)成為未來軟件開發(fā)的一個熱點研究方向。
1 教學(xué)軟件的定義
教學(xué)軟件可以定義為教師通過課前事先設(shè)計(制作)完畢,在基于多媒體或網(wǎng)絡(luò)課堂環(huán)境下,以自動或手動播放的方式為實現(xiàn)一定的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)策略和教學(xué)過程設(shè)計,充分利用符號、文字、聲音、圖形圖像等多種信息媒體描述的電子教學(xué)材料,也稱為多媒體教學(xué)軟件。從技術(shù)實現(xiàn)層面看,教學(xué)軟件是達到以交互式綜合處理圖、文、聲、像等信息媒體,圖文并茂展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的一類計算機軟件程序;從反映內(nèi)容層面看,教學(xué)軟件體現(xiàn)出相應(yīng)教學(xué)策略,依據(jù)教師教學(xué)理論和學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知心理,針對教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)對象特點,合理選取與設(shè)計教學(xué)信息媒體并進行有機組合,從而形成并優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)的一種教學(xué)系統(tǒng)。近年來,如參考文獻[1-2]等把必須在相應(yīng)軟件環(huán)境下運行,由某種格式的計算機可執(zhí)行文件(如PowerPoint環(huán)境下運行的.ppt文件)制作出來的多媒體課件也稱為教學(xué)軟件。
2 教學(xué)軟件特點分析
作為具有特定教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)策略的計算機教學(xué)程序,教學(xué)軟件開發(fā)離不開工程化開發(fā)思想?;诂F(xiàn)代化信息教學(xué)技術(shù)的環(huán)境下,其在功能上需實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、實施教學(xué)過程設(shè)計和信息媒體制作過程。參考文獻[3-8]均指出教學(xué)軟件開發(fā)過程中所具有的雙重屬性:(1)軟件自身功能屬性:包括軟件的可靠性、可維護性、可移植性等各種質(zhì)量屬性;(2)教學(xué)屬性:教學(xué)軟件以教學(xué)為主,需充分體現(xiàn)出現(xiàn)代化信息技術(shù)環(huán)境中教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)理念、教學(xué)設(shè)計以及教學(xué)策略等。教學(xué)屬性需要在以下三個方面得到體現(xiàn)。
2.1 教學(xué)策略與教學(xué)設(shè)計過程
教學(xué)軟件利用多媒體信息來表達教學(xué)內(nèi)容,表現(xiàn)某一知識點信息,為達到某一層次的教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計、選擇各種媒體信息。首先,作為一種“學(xué)習(xí)環(huán)境”和“認(rèn)知工具”,表面上體現(xiàn)為功能模塊的設(shè)計與開發(fā),實質(zhì)上蘊涵著以符合使用者相應(yīng)認(rèn)知心理、思維習(xí)慣和學(xué)習(xí)需要的教學(xué)目標(biāo)分析與設(shè)計、學(xué)習(xí)過程的設(shè)計、教學(xué)軟件內(nèi)容的組織等[3];其次,教學(xué)軟件中所涉及到的多媒體信息的選擇與組織、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、教學(xué)案例程序、學(xué)習(xí)導(dǎo)航、問題設(shè)置、診斷評價等方式需要反映出一定的教學(xué)策略和教學(xué)過程;最后,教學(xué)軟件所蘊含的教學(xué)理念往往以細微的細節(jié)體現(xiàn),比如軟件界面的布局、主題目錄的陳列方式、各瀏覽頁面間的位置關(guān)系等都可能對教學(xué)效果產(chǎn)生影響。
2.2 人機交互界面因素
從教育的角度,交互是指學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,為主動完成當(dāng)前知識的意義建構(gòu),而與學(xué)習(xí)環(huán)境之間發(fā)生的相互交流與相互作用[4]。對于大多數(shù)學(xué)生自學(xué)輔助類教學(xué)軟件,學(xué)生通過交互界面進行人機交互作用,使教學(xué)軟件交互界面成為學(xué)生和計算機進行信息交換的“走廊”。尤其在多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng)中,人機交互界面的形式包括有多種類別的圖標(biāo)、菜單、按鈕、窗口、快捷鍵等,交互風(fēng)格可以體現(xiàn)為文本命令輸入、下拉菜單選擇、直接點擊按扭等形式。實踐證明,用戶界面窗口風(fēng)格保持一致、菜單與鍵盤命令并存、信息顯示格式與數(shù)據(jù)輸入格式協(xié)調(diào)等一系列科學(xué)的人機交互設(shè)計原則更受到學(xué)生的青睞,提高了學(xué)習(xí)興趣。
2.3 學(xué)習(xí)反饋與評價
教學(xué)軟件中需要設(shè)置一些問題或習(xí)題作為形成性練習(xí),提問學(xué)生并及時要求學(xué)生做出反應(yīng),通過問題的提出與回答,強化了學(xué)生的思考或操作能力,同時教師可以真實了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。通過對教學(xué)軟件作出相應(yīng)的評價,使學(xué)生知識得到鞏固。對于學(xué)生的學(xué)習(xí)反映,教學(xué)軟件也要做出相應(yīng)反饋,達到及時指出錯誤、肯定正確、給出評價信息等功能,使學(xué)生加深理解,鞏固學(xué)習(xí)能力。
綜上所述,教學(xué)軟件開發(fā)過程的特殊性體現(xiàn)在軟件系統(tǒng)自身功能屬性和教學(xué)屬性兩方面。與普通商業(yè)性軟件開發(fā)過程不同,教學(xué)軟件需要由軟件設(shè)計師、程序編寫員、教育心理專家、學(xué)科教師、美工編輯人員等共同參與完成開發(fā)過程。教學(xué)軟件從用戶需求層面上體現(xiàn)為采用了軟件工程思想的功能模塊化設(shè)計與開發(fā)流程,但是從使用領(lǐng)域?qū)用嫔蠀s蘊含著符合學(xué)生認(rèn)知過程的教學(xué)策略、教學(xué)目標(biāo)分析與設(shè)計、教學(xué)內(nèi)容組織等[5]。由于同時包含兩方面因素,開發(fā)之初難以描述其完整的需求分析,開發(fā)控制難度較大。
3 教學(xué)軟件開發(fā)過程模型探討
與商業(yè)性軟件一樣,教學(xué)軟件遵循從產(chǎn)品開始到被淘汰的軟件生存周期,需要借助軟件開發(fā)模型直觀表達。教學(xué)軟件的應(yīng)用離不開學(xué)科教師與學(xué)生。一方面學(xué)科教師應(yīng)具備較好地把握教學(xué)策略與方法的能力,需要參與開發(fā)過程中;另一方面針對教學(xué)軟件使用的評價及反饋方面又離不開學(xué)生,軟件本身需要在反饋中不斷得到完善。近些年,國內(nèi)已有學(xué)者對教學(xué)軟件特點進行深入研究,一致提出教學(xué)軟件的開發(fā)歷經(jīng)反復(fù)化過程,適合采用原型或螺旋模型開發(fā)。
3.1 教學(xué)軟件原型開發(fā)模型
該模型由廣東技術(shù)師范學(xué)院谷震離教授在其參考文獻[6]中提出,如圖1所示。主要依據(jù)教學(xué)軟件在設(shè)計與實現(xiàn)過程中需要傳遞出的圖形、文本、音頻、視頻、動畫等各種多媒體元素信息,并在教學(xué)設(shè)計過程中對各種多媒體元素信息進行細化。整個模型主要包含教學(xué)設(shè)計與系統(tǒng)設(shè)計、腳本編寫、創(chuàng)意設(shè)計、多媒體元素的制作與編輯、編輯合成與測試評價共6個關(guān)鍵步驟,強調(diào)在多媒體元素的制作與編輯步驟中可以對不同的媒體素材及程序設(shè)計部分(包括初步設(shè)計與詳細設(shè)計)可以進行并行處理。原型開發(fā)模型顯著的特點還在于多媒體評價人員(包括學(xué)習(xí)者、教育學(xué)專家、心理學(xué)專家等)可以共同參與各種多媒體元素的非線性開發(fā)過程,較好地解決了教學(xué)軟件開發(fā)過程中的教學(xué)屬性的復(fù)雜性問題。

教學(xué)軟件原型開發(fā)模型為開發(fā)符合教學(xué)規(guī)律、反映教學(xué)策略的多媒體教學(xué)軟件提供方法與技術(shù)上的支持[6],依據(jù)教學(xué)目標(biāo)首先迅速開發(fā)出軟件的最初版本,通過多媒體評價人員的反復(fù)測試與反饋,不斷修改和優(yōu)化這一螺旋上升過程,最終形成符合用戶要求的教學(xué)軟件產(chǎn)品。
1 教學(xué)軟件的定義
教學(xué)軟件可以定義為教師通過課前事先設(shè)計(制作)完畢,在基于多媒體或網(wǎng)絡(luò)課堂環(huán)境下,以自動或手動播放的方式為實現(xiàn)一定的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)策略和教學(xué)過程設(shè)計,充分利用符號、文字、聲音、圖形圖像等多種信息媒體描述的電子教學(xué)材料,也稱為多媒體教學(xué)軟件。從技術(shù)實現(xiàn)層面看,教學(xué)軟件是達到以交互式綜合處理圖、文、聲、像等信息媒體,圖文并茂展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的一類計算機軟件程序;從反映內(nèi)容層面看,教學(xué)軟件體現(xiàn)出相應(yīng)教學(xué)策略,依據(jù)教師教學(xué)理論和學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知心理,針對教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)對象特點,合理選取與設(shè)計教學(xué)信息媒體并進行有機組合,從而形成并優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)的一種教學(xué)系統(tǒng)。近年來,如參考文獻[1-2]等把必須在相應(yīng)軟件環(huán)境下運行,由某種格式的計算機可執(zhí)行文件(如PowerPoint環(huán)境下運行的.ppt文件)制作出來的多媒體課件也稱為教學(xué)軟件。
2 教學(xué)軟件特點分析
作為具有特定教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)策略的計算機教學(xué)程序,教學(xué)軟件開發(fā)離不開工程化開發(fā)思想?;诂F(xiàn)代化信息教學(xué)技術(shù)的環(huán)境下,其在功能上需實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、實施教學(xué)過程設(shè)計和信息媒體制作過程。參考文獻[3-8]均指出教學(xué)軟件開發(fā)過程中所具有的雙重屬性:(1)軟件自身功能屬性:包括軟件的可靠性、可維護性、可移植性等各種質(zhì)量屬性;(2)教學(xué)屬性:教學(xué)軟件以教學(xué)為主,需充分體現(xiàn)出現(xiàn)代化信息技術(shù)環(huán)境中教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)理念、教學(xué)設(shè)計以及教學(xué)策略等。教學(xué)屬性需要在以下三個方面得到體現(xiàn)。
2.1 教學(xué)策略與教學(xué)設(shè)計過程
教學(xué)軟件利用多媒體信息來表達教學(xué)內(nèi)容,表現(xiàn)某一知識點信息,為達到某一層次的教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計、選擇各種媒體信息。首先,作為一種“學(xué)習(xí)環(huán)境”和“認(rèn)知工具”,表面上體現(xiàn)為功能模塊的設(shè)計與開發(fā),實質(zhì)上蘊涵著以符合使用者相應(yīng)認(rèn)知心理、思維習(xí)慣和學(xué)習(xí)需要的教學(xué)目標(biāo)分析與設(shè)計、學(xué)習(xí)過程的設(shè)計、教學(xué)軟件內(nèi)容的組織等[3];其次,教學(xué)軟件中所涉及到的多媒體信息的選擇與組織、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、教學(xué)案例程序、學(xué)習(xí)導(dǎo)航、問題設(shè)置、診斷評價等方式需要反映出一定的教學(xué)策略和教學(xué)過程;最后,教學(xué)軟件所蘊含的教學(xué)理念往往以細微的細節(jié)體現(xiàn),比如軟件界面的布局、主題目錄的陳列方式、各瀏覽頁面間的位置關(guān)系等都可能對教學(xué)效果產(chǎn)生影響。
2.2 人機交互界面因素
從教育的角度,交互是指學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,為主動完成當(dāng)前知識的意義建構(gòu),而與學(xué)習(xí)環(huán)境之間發(fā)生的相互交流與相互作用[4]。對于大多數(shù)學(xué)生自學(xué)輔助類教學(xué)軟件,學(xué)生通過交互界面進行人機交互作用,使教學(xué)軟件交互界面成為學(xué)生和計算機進行信息交換的“走廊”。尤其在多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng)中,人機交互界面的形式包括有多種類別的圖標(biāo)、菜單、按鈕、窗口、快捷鍵等,交互風(fēng)格可以體現(xiàn)為文本命令輸入、下拉菜單選擇、直接點擊按扭等形式。實踐證明,用戶界面窗口風(fēng)格保持一致、菜單與鍵盤命令并存、信息顯示格式與數(shù)據(jù)輸入格式協(xié)調(diào)等一系列科學(xué)的人機交互設(shè)計原則更受到學(xué)生的青睞,提高了學(xué)習(xí)興趣。
2.3 學(xué)習(xí)反饋與評價
教學(xué)軟件中需要設(shè)置一些問題或習(xí)題作為形成性練習(xí),提問學(xué)生并及時要求學(xué)生做出反應(yīng),通過問題的提出與回答,強化了學(xué)生的思考或操作能力,同時教師可以真實了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。通過對教學(xué)軟件作出相應(yīng)的評價,使學(xué)生知識得到鞏固。對于學(xué)生的學(xué)習(xí)反映,教學(xué)軟件也要做出相應(yīng)反饋,達到及時指出錯誤、肯定正確、給出評價信息等功能,使學(xué)生加深理解,鞏固學(xué)習(xí)能力。
綜上所述,教學(xué)軟件開發(fā)過程的特殊性體現(xiàn)在軟件系統(tǒng)自身功能屬性和教學(xué)屬性兩方面。與普通商業(yè)性軟件開發(fā)過程不同,教學(xué)軟件需要由軟件設(shè)計師、程序編寫員、教育心理專家、學(xué)科教師、美工編輯人員等共同參與完成開發(fā)過程。教學(xué)軟件從用戶需求層面上體現(xiàn)為采用了軟件工程思想的功能模塊化設(shè)計與開發(fā)流程,但是從使用領(lǐng)域?qū)用嫔蠀s蘊含著符合學(xué)生認(rèn)知過程的教學(xué)策略、教學(xué)目標(biāo)分析與設(shè)計、教學(xué)內(nèi)容組織等[5]。由于同時包含兩方面因素,開發(fā)之初難以描述其完整的需求分析,開發(fā)控制難度較大。
3 教學(xué)軟件開發(fā)過程模型探討
與商業(yè)性軟件一樣,教學(xué)軟件遵循從產(chǎn)品開始到被淘汰的軟件生存周期,需要借助軟件開發(fā)模型直觀表達。教學(xué)軟件的應(yīng)用離不開學(xué)科教師與學(xué)生。一方面學(xué)科教師應(yīng)具備較好地把握教學(xué)策略與方法的能力,需要參與開發(fā)過程中;另一方面針對教學(xué)軟件使用的評價及反饋方面又離不開學(xué)生,軟件本身需要在反饋中不斷得到完善。近些年,國內(nèi)已有學(xué)者對教學(xué)軟件特點進行深入研究,一致提出教學(xué)軟件的開發(fā)歷經(jīng)反復(fù)化過程,適合采用原型或螺旋模型開發(fā)。
3.1 教學(xué)軟件原型開發(fā)模型
該模型由廣東技術(shù)師范學(xué)院谷震離教授在其參考文獻[6]中提出,如圖1所示。主要依據(jù)教學(xué)軟件在設(shè)計與實現(xiàn)過程中需要傳遞出的圖形、文本、音頻、視頻、動畫等各種多媒體元素信息,并在教學(xué)設(shè)計過程中對各種多媒體元素信息進行細化。整個模型主要包含教學(xué)設(shè)計與系統(tǒng)設(shè)計、腳本編寫、創(chuàng)意設(shè)計、多媒體元素的制作與編輯、編輯合成與測試評價共6個關(guān)鍵步驟,強調(diào)在多媒體元素的制作與編輯步驟中可以對不同的媒體素材及程序設(shè)計部分(包括初步設(shè)計與詳細設(shè)計)可以進行并行處理。原型開發(fā)模型顯著的特點還在于多媒體評價人員(包括學(xué)習(xí)者、教育學(xué)專家、心理學(xué)專家等)可以共同參與各種多媒體元素的非線性開發(fā)過程,較好地解決了教學(xué)軟件開發(fā)過程中的教學(xué)屬性的復(fù)雜性問題。

教學(xué)軟件原型開發(fā)模型為開發(fā)符合教學(xué)規(guī)律、反映教學(xué)策略的多媒體教學(xué)軟件提供方法與技術(shù)上的支持[6],依據(jù)教學(xué)目標(biāo)首先迅速開發(fā)出軟件的最初版本,通過多媒體評價人員的反復(fù)測試與反饋,不斷修改和優(yōu)化這一螺旋上升過程,最終形成符合用戶要求的教學(xué)軟件產(chǎn)品。
教學(xué)軟件
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