對(duì)于廣大VR愛(ài)好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結(jié)合近日針對(duì)國(guó)內(nèi)兩款比較知名的VR頭顯設(shè)備的親身評(píng)測(cè)經(jīng)歷,來(lái)提出自己的看法。
2015-12-29 09:26:14
2426 MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out
2016-06-24 15:05:36
1374 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來(lái)越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無(wú)論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽(tīng)到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著什么?對(duì)VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?
2021-12-29 15:36:24
10039 以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
3d打印在藝術(shù)家手里能有多瘋狂?法國(guó)藝術(shù)家olvier cast h是raise 3d忠實(shí)粉,擅長(zhǎng)在日常生活的小物件上進(jìn)行創(chuàng)作。Raise3d雖然在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟,但另代表RAISE3d遠(yuǎn)離
2019-12-13 11:02:46
操作的廠商,智能,成為各個(gè)廠商共同追求的目標(biāo)。然而現(xiàn)在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結(jié)合,會(huì)是怎樣一番景象呢?
對(duì)于
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認(rèn)為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動(dòng)VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?
VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域
2018-11-02 09:23:48
每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
日常生活中意外時(shí)有發(fā)生,面對(duì)火災(zāi)、地震、車禍等突如其來(lái)的意外傷害,我們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">怎樣應(yīng)對(duì)?又該怎么預(yù)防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會(huì)采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習(xí)的方式,然而純粹用語(yǔ)言進(jìn)行宣講太過(guò)蒼白無(wú)力
2018-09-26 16:48:00
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開(kāi)方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
`最近幾年,我國(guó)各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營(yíng)建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍,為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直被視為下一個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29
接下來(lái)為大家盤點(diǎn)一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科 Surgical Theater開(kāi)發(fā)了一個(gè)VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
1 引言 隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,人機(jī)工程學(xué)中的界面技術(shù)也在不斷發(fā)展。它越來(lái)越受到人們的關(guān)注和重視。藝術(shù)設(shè)計(jì)也走進(jìn)了人機(jī)界面設(shè)計(jì)中,從字面上看,“藝術(shù)設(shè)計(jì)”很容易使人產(chǎn)生誤解。因?yàn)楣谏稀?b class="flag-6" style="color: red">藝術(shù)”二字,它
2019-06-25 07:22:54
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
關(guān)于混合信號(hào)設(shè)計(jì)的藝術(shù)與科學(xué)的簡(jiǎn)要分析
2021-05-20 06:57:59
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場(chǎng)景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場(chǎng)和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過(guò)程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育一定是智慧教育領(lǐng)域的必然趨勢(shì),那我們?nèi)绾螒?yīng)用這個(gè)技術(shù)去更好地服務(wù)好我們的教育領(lǐng)域?我們在去年就在考慮這個(gè)問(wèn)題,耗時(shí)一年推出了EduScope高科技產(chǎn)品。EduScope采用3D
2018-11-22 10:04:53
買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
` 經(jīng)過(guò)近一年的精心籌備,備受業(yè)界矚目的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)今天(10月19日)上午在南昌隆重開(kāi)幕。 此次大會(huì)由工業(yè)和信息化部與江西省人民***共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,在全球
2018-10-24 14:02:32
在嵌入式領(lǐng)域,Android、LinuxIOS三者之間關(guān)系是怎樣的?。?開(kāi)發(fā)基于Android、IOS的電子產(chǎn)品用的著Linux工程師嗎?求大神解釋一下!
2020-07-14 08:04:00
MSCSM120VR1M16CTPAG型號(hào)簡(jiǎn)介 MSCSM120VR1M16CTPAG是Microchip推出的一款功率模塊,這款功率模在設(shè)計(jì)時(shí)考慮
2024-12-04 10:06:59
作為2016年MTV選舉競(jìng)選的一部分,MTV與Viacom合作組織了一場(chǎng)以VR為主要呈現(xiàn)形式的政治藝術(shù)秀。18位藝術(shù)家參加了MTV在社交媒體上開(kāi)展的以“Open Your
2016-11-08 14:46:15
877 Oculus Rift和HTC Vive頭顯已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于不同的領(lǐng)域,如醫(yī)療、心理治療、藝術(shù)和設(shè)計(jì)。而相機(jī)巨頭佳能也看到了VR的潛力,并早早發(fā)行了針對(duì)Oculus Rift的VR應(yīng)用,讓用戶測(cè)試
2016-11-26 10:11:11
909 如今VR電影人則站到了與電影藝術(shù)大師Georges類似的位置上,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR是與傳統(tǒng)電影不同的全新媒介,在場(chǎng)景切換、觀眾瞬移等方面給VR導(dǎo)演帶來(lái)全新挑戰(zhàn)。由此今天的VR藝術(shù)家也必須像早年電影的拓荒者一樣,逐步形成適應(yīng)新媒介的工具與方法。
2016-11-28 10:31:11
1729 人類的基石有很多,但藝術(shù)是最古老,最重要的支柱之一。在石器時(shí)代,我們的祖先會(huì)在洞穴的墻壁作畫上,而埃及人通過(guò)繪畫、雕塑和建筑來(lái)記錄社會(huì)。然后是文藝復(fù)興。藝術(shù)變成了一場(chǎng)革命,著名的藝術(shù)家不斷涌現(xiàn),如達(dá)芬奇、米開(kāi)朗基羅和拉斐爾。
2016-12-12 13:33:11
1209 作為一款Oculus推出的VR繪畫應(yīng)用,《Quill》甫一推出便受到了很多關(guān)注。最近,為了讓廣大新手玩家甚至是零繪畫基礎(chǔ)的人,也能在這款應(yīng)用中感受到藝術(shù)的樂(lè)趣,Oculus推出了一系列教程視頻,隨應(yīng)用附贈(zèng)給用戶。
2016-12-21 11:17:11
937 元宵節(jié)臨近,大街小巷張燈結(jié)彩,人們點(diǎn)起萬(wàn)盞花燈,攜親伴友出門賞燈、逛花市、放焰火,載歌載舞歡度元宵佳節(jié)。橘子洲藝術(shù)燈展由國(guó)際頂尖燈光大師親自上陣,利用國(guó)內(nèi)頂尖VR技術(shù)打造,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)燈光秀。為觀眾營(yíng)造了一場(chǎng)色彩斑斕的夢(mèng)幻之旅。今日,VR橘子洲藝術(shù)燈展登錄MeWoo,帶你看盡燈火闌珊!
2017-02-08 16:50:35
1420 HTC Vive自上市后收獲了不少好評(píng),而這可能也更加堅(jiān)定了HTC在VR領(lǐng)域的決心。而最近的消息是,HTC又要推出一款VR設(shè)備,但它并不屬于Vive系列。HTC新款VR設(shè)備將被命名為HTC Link
2017-05-27 09:47:49
1022 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 VR技術(shù)是人類對(duì)突破自身局限的美好愿望的一種嘗試。它最大的價(jià)值就是讓眼見(jiàn)為實(shí)變成眼見(jiàn)為虛,為人類無(wú)窮的想象力插上了翅膀。如今,VR技術(shù)的觸角已經(jīng)延伸到了醫(yī)療領(lǐng)域。 VR技術(shù)在疾病治療領(lǐng)域的臨床
2017-09-14 19:27:41
10 醫(yī)療VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是一個(gè)給人無(wú)限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說(shuō)愛(ài)好者的想象中,而是已經(jīng)走進(jìn)了臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)
2017-09-15 10:04:01
15 R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用,主要在以下方向進(jìn)行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績(jī)。
2018-01-09 10:07:12
4270 
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用不僅只局限于游戲,現(xiàn)在英國(guó)藝術(shù)與人文科學(xué)研究委員會(huì)和英國(guó)工程與物理科學(xué)研究委員會(huì)宣布將資助32個(gè)全新的VR研究項(xiàng)目,包括希望重建戶外團(tuán)體演唱樂(lè)趣,探索沉浸式VR馬戲團(tuán)的體驗(yàn)等等
2018-06-15 15:30:00
658 VR技術(shù)現(xiàn)已成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛關(guān)注及研究、開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的又一熱點(diǎn)技術(shù),而美軍已經(jīng)充分意識(shí)到了VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的巨大價(jià)值,并將其運(yùn)用到了軍事生活的方方面面。
2018-03-08 08:31:19
25352 市場(chǎng)預(yù)測(cè)至2023年,VR在健康照顧領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)有54.5%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,雖然VR尚未成為主流的治療法,仍須面臨許多挑戰(zhàn)與配套措施,不過(guò)學(xué)者期盼能將VR應(yīng)用在數(shù)碼醫(yī)療上,讓醫(yī)療科技藉由這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展能夠?yàn)槿祟惤】祹?lái)創(chuàng)新與進(jìn)步。
2018-06-04 04:06:00
4326 這是 HTC 在其 Vive Arts 全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃官網(wǎng)中,所闡述的發(fā)展目標(biāo)。這家曾貴為手機(jī)巨頭的企業(yè),這幾年正不斷縮小其手機(jī)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)線,把更多精力押注在 VR 業(yè)務(wù)上,并試圖證明 VR
2018-04-11 15:49:00
1008 Webby在二十多年的時(shí)間里,一直是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的卓越表現(xiàn)給予認(rèn)可的獎(jiǎng)項(xiàng)。第22屆年度Webby獎(jiǎng)以VR和AR為特色,擴(kuò)大了VR和AR的獲獎(jiǎng)?lì)悇e,以表彰這些領(lǐng)域的發(fā)展。 Webby獎(jiǎng)每年由國(guó)際數(shù)字藝術(shù)
2018-05-12 01:09:01
3940 諸多關(guān)注與喜愛(ài),并獲得蘋果APP Store、谷歌Daydream、Gear VR、HTC Vive、Product Hunt的首頁(yè)推薦 。 他們?nèi)绾潍@得了現(xiàn)今的成功?VR社區(qū)怎樣擴(kuò)大海外影響力?
2018-05-12 01:19:01
4647 IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00
1334 當(dāng)大多數(shù)人還僅僅把VR目光聚焦于在游戲、視頻以及線下娛樂(lè)領(lǐng)域時(shí),有一家上海的VR內(nèi)容制作公司已經(jīng)瞄準(zhǔn)VR汽車這個(gè)新興VR分類,在不久前的上海車展上,各家汽車企業(yè)展臺(tái)上,VR內(nèi)容大出風(fēng)頭。
2018-07-21 12:03:00
1526 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 《Electronauts》近日上線Steam,《Electronauts》是由著名VR游戲工作室Survios開(kāi)發(fā),該游戲是一款音樂(lè)創(chuàng)作工具,用戶可以在VR中創(chuàng)作自己的音樂(lè)。
2018-08-13 17:06:21
7221 社交虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Sansar正進(jìn)軍電子競(jìng)技領(lǐng)域,希望通過(guò)新的合作伙伴關(guān)系將更多用戶吸引到該平臺(tái)。今天,Infinite Esports & Entertainment和optical Gaming公司在Sansar上推出了Greenwall VR,為該公司的球迷提供了一個(gè)VR俱樂(lè)部。
2018-08-17 09:02:00
859 已經(jīng)吸引不了用戶的眼球,如何改善這種體驗(yàn)關(guān)系?今天ARinChina為大家邀請(qǐng)到了國(guó)家動(dòng)漫園互動(dòng)媒體創(chuàng)意中心主任張洋,和我們聊聊他們的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)如何將數(shù)字藝術(shù)的魅力應(yīng)用到VR領(lǐng)域~
2019-03-07 17:36:50
723 香港巴塞爾藝術(shù)博覽會(huì)3月29日-31日展出,今年的一大看點(diǎn)就是兩位藝術(shù)大師創(chuàng)作的VR藝術(shù)作品,其背后的科技廠商則指向了HTC。
2018-08-21 17:06:39
1057 4月16日,官方認(rèn)證信息為“小米通訊技術(shù)有限公司”的新浪微博ID“小米VR”今日悄然在微博亮相。
2018-08-27 17:22:00
8474 藝術(shù)創(chuàng)作沖動(dòng)是人類的天性,有時(shí)候這種熱情也會(huì)洋溢在科技領(lǐng)域,又或者是說(shuō)其實(shí)科技化的趨勢(shì)也對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了影響。
2018-08-28 16:01:05
4626 HTC今日宣布,將投入數(shù)百萬(wàn)美元啟動(dòng)VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗(yàn)技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式。Vive將為VR應(yīng)用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機(jī)構(gòu)提供資金支持與協(xié)助,致力于通過(guò)Vive革命性的創(chuàng)新技術(shù)改變?nèi)藗儎?chuàng)作及體驗(yàn)藝術(shù)的方式。
2018-09-10 15:34:03
1569 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)在醫(yī)療保健領(lǐng)域有很多應(yīng)用,其中一個(gè)比較有趣的領(lǐng)域是磁共振成像技術(shù)的應(yīng)用。Magic Leap希望通過(guò)與德國(guó)醫(yī)療技術(shù)公司Brainlab合作,涉足這一領(lǐng)域發(fā)展。
2018-10-09 11:13:00
2328 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過(guò)尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31
1865 我們都知道博物館游客不應(yīng)該觸碰其中的藝術(shù)品,但如果能夠步入其中的世界,你又是否愿意接受呢?在 YouTube r SoKrispy最新的VR視頻 “Do Not Touch” 中,里面的角色正是可以這樣做:他們確確實(shí)實(shí)地進(jìn)入到藝術(shù)作品的世界,并成為了場(chǎng)景的一部分。
2018-11-05 15:00:46
935 Facebook藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita正參與至社交VR團(tuán)隊(duì)的工作之中,F(xiàn)ujita常常使用Facebook的第一方藝術(shù)工具Quill來(lái)創(chuàng)作充滿幻想的“quillistrations”,而他
2018-11-12 11:21:59
851 在分別對(duì)金融和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行革命后,區(qū)塊鏈和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)正在藝術(shù)產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著綜合的、極具影響力的作用。
2018-11-22 15:23:24
3817 近幾年悄然興起的“新媒體互動(dòng)藝術(shù)”產(chǎn)業(yè),無(wú)論在視覺(jué)呈現(xiàn)還是互動(dòng)娛樂(lè)方式上都煥然一新,互動(dòng)藝術(shù)是最新的技術(shù)手段與顯示技術(shù)的實(shí)踐者。就像ARVR一樣,它們悄無(wú)聲息地改變著傳統(tǒng)的技術(shù)和手段。顛覆傳統(tǒng)的形式也吸引了很多年輕的創(chuàng)業(yè)者。
2019-01-13 10:20:08
3791 藝術(shù)與機(jī)器人會(huì)碰撞出怎樣的火花?這就是 Andrea Anner 和她的丈夫兼事業(yè)合作伙伴 Thibault Brevet 所思考的問(wèn)題,這之后他們于去年開(kāi)辦了AATB,開(kāi)始尋找答案。
2019-06-03 09:21:00
4121 VR頭顯Oculus Rift的第一個(gè)消費(fèi)者版本于2016年春天發(fā)布。那時(shí)已經(jīng)有人將這項(xiàng)技術(shù)用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。
2019-06-21 10:08:39
3216 試想一下,如果用VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))給患者做心臟手術(shù),是什么感覺(jué)?事實(shí)上,在美劇《良醫(yī)》(the Good Doctor)里面,就出現(xiàn)了這樣的場(chǎng)景。
2019-06-28 09:31:58
3726 VR技術(shù)將因?yàn)?G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28
1160 隨著科技的發(fā)展,VR技術(shù)在21世紀(jì)逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。并且在娛樂(lè)、軍事航天、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、教育、文物古跡、生產(chǎn)等領(lǐng)域取得不錯(cuò)的成績(jī)。
2019-09-01 09:31:03
747 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)會(huì)給人帶來(lái)前所未有的真實(shí)感和沉浸感,也為藝術(shù)帶來(lái)全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間。
2019-09-20 10:00:10
1244 Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團(tuán),采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章。可見(jiàn),VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2019-09-27 16:20:24
924 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。
2019-10-10 09:20:49
1016 大眾所熟知的油畫、水彩、素描、雕塑等形式的藝術(shù)只在二維空間進(jìn)行。谷歌公司開(kāi)發(fā)了一款被譽(yù)為“殺手級(jí)”的VR繪畫軟件《Tilt Brush》,只要作畫者戴上VR眼鏡,挑選工具和顏色,便可以隨意在空間內(nèi)作畫。
2019-10-18 09:55:53
2120 VR在經(jīng)歷了2019年的高關(guān)注后又如明珠蒙塵,漸漸失去了熱度,而2019年在5G正式商用后,VR又重新回歸,被更多人所熟知,所重視。
2019-11-27 16:01:50
1104 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹(shù),對(duì)臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對(duì)恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-12-06 10:35:33
1732 對(duì)于藝術(shù)(Art)與人工智能(AI)的結(jié)合,上海美術(shù)家協(xié)會(huì)副主席李磊認(rèn)為,上海一直有創(chuàng)新的傳統(tǒng),在藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能、新科技與藝術(shù)的結(jié)合對(duì)于藝術(shù)和人類的作用,是一個(gè)值得深入的研究和不斷實(shí)踐的問(wèn)題。
2019-12-14 09:23:28
4524 虛擬現(xiàn)實(shí)(
VR)
在醫(yī)療保健
領(lǐng)域的出現(xiàn)將使醫(yī)療專業(yè)人員能夠確?;颊叩纳硇慕】怠?/div>
2019-12-23 15:06:28
898 12月31日,中國(guó)移動(dòng)投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國(guó)移動(dòng)參股后,將與中國(guó)移動(dòng)在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進(jìn)行協(xié)作,推進(jìn)5G業(yè)務(wù)加速落地。
2019-12-31 14:31:22
1506 Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過(guò)該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17
1321 VR技術(shù)近些年的在各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都很不錯(cuò),大家聽(tīng)到最多的應(yīng)該就是VR游戲,將VR技術(shù)引入到游戲行業(yè),帶來(lái)了全新震撼的體驗(yàn)。
2020-01-17 15:06:57
958 從我目前掌握的情況來(lái)看,加密藝術(shù)領(lǐng)域中的所有項(xiàng)目都在嘗試推進(jìn)這一新領(lǐng)域,并且試圖徹底讓新藝術(shù)家和收藏家加入進(jìn)來(lái)并壯大這個(gè)領(lǐng)域。
2020-02-24 13:51:08
1084 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是2016年以來(lái)頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及,VR技術(shù)已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室,在游戲、教育和訓(xùn)練領(lǐng)域得到大量應(yīng)用。
2020-03-23 10:32:48
2049 研究團(tuán)隊(duì)成員van der Lubbe說(shuō):“我們研究的主要目標(biāo)之一是通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的方法來(lái)預(yù)測(cè)
藝術(shù)品
在紙上的原始、過(guò)去和未來(lái)的外觀,這些方法綜合了對(duì)所用顏色的深入研究和隨著時(shí)間的推移它們變色的結(jié)果。例如,這可能有助于想象梵高的一幅畫在創(chuàng)作時(shí)的樣子?!?/div>
2020-04-15 17:25:57
3522 醫(yī)學(xué)應(yīng)用模擬系統(tǒng)借助VR技術(shù)將醫(yī)學(xué)教育打造成活的課堂,理論與實(shí)操相結(jié)合,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式。VR醫(yī)學(xué)模擬體驗(yàn)系統(tǒng)利用原有的醫(yī)學(xué)設(shè)備跟VR硬件結(jié)合,讓參與者能夠更加快速上手關(guān)于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的知識(shí),將枯燥無(wú)味
2020-06-04 16:18:51
1988 2014年Facebook收購(gòu)Oculus起,“今年是VR走向主流的一年”便成了每年VR從業(yè)者的口頭禪,但事實(shí)上VR技術(shù)的發(fā)展速度似乎比我們的預(yù)期慢了許多。為了讓這項(xiàng)新興技術(shù)從“好奇”變?yōu)椤皩?shí)用”,國(guó)內(nèi)外的研究人員將VR放在研究的課題中。
2020-09-03 15:47:49
3673 VR醫(yī)學(xué)護(hù)理能夠使得體驗(yàn)者在VR虛擬場(chǎng)景中中練習(xí)護(hù)理和搶救病人,讓醫(yī)學(xué)護(hù)理知識(shí)培訓(xùn)成效翻倍。今年VR再醫(yī)學(xué)方面取得的成效舉世矚目,VR已經(jīng)走進(jìn)了臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個(gè)
2020-09-09 07:46:00
1175 提到VR大家并不陌生,當(dāng)今VR技術(shù)日益趨向成熟,并已經(jīng)開(kāi)始在教育、游戲、醫(yī)療等多行業(yè)落地開(kāi)花。而我們今天要提到的是另外一個(gè)值得行業(yè)關(guān)注的領(lǐng)域:VR在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。
2020-09-16 16:07:26
1790 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等信息科技迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上,將仿真技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是一種更高級(jí)的仿真技術(shù)。作為前沿技術(shù),其應(yīng)用范圍正逐步擴(kuò)大,逐漸在人們衣食住行的各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生影響。
2020-10-13 14:58:13
6433 10月19日,中國(guó)國(guó)務(wù)院副總理劉鶴在主題為「推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展」的致辭中表示,新型基礎(chǔ)設(shè)施是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐,要加快完善新型基礎(chǔ)設(shè)施,統(tǒng)籌推進(jìn)三類「新基建」: 一是以5G、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)
2020-10-20 10:06:47
2549 隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)應(yīng)用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個(gè)行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關(guān)的就是醫(yī)療領(lǐng)域。VR在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:45
8246 那么,電推進(jìn)系統(tǒng)的基本原理是什么,目前中國(guó)的電推進(jìn)技術(shù)發(fā)展處于怎樣的階段?相比于傳統(tǒng)的化學(xué)推進(jìn),電推進(jìn)有何長(zhǎng)處?稀有氣體與半導(dǎo)體器件在整個(gè)電推進(jìn)系統(tǒng)中分別扮演著怎樣的角色?
2021-03-30 10:36:20
4970 
總裁石豐瑜(Michael Shih)先生受邀在本次峰會(huì)上為我們帶來(lái)了題為《持續(xù)推進(jìn)摩爾時(shí)代的 IC 設(shè)計(jì)藝術(shù)》的重磅演講。在演講中 Michael Shih 先生與我們分享了在摩爾時(shí)代不斷變化的背景下
2021-11-16 10:42:07
5453 羅永浩將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過(guò)一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 1891年的作品《黃昏下的干草堆》被于韋斯屈萊大學(xué)RECENART藝術(shù)項(xiàng)目的研究人員發(fā)現(xiàn)是克勞德·莫奈的真跡。研究小組通過(guò)使用由Specim開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)的高光譜相機(jī),揭示了覆蓋在莫奈簽名以及油畫年份
2022-04-26 08:58:51
967 
Anadol 是數(shù)字媒體的先行者。在工作中,他始終著迷于藝術(shù)與 AI 的交匯。Anadol 第一次接觸作為藝術(shù)工具的 AI 是在谷歌,在那里他使用深度學(xué)習(xí)以及 NVIDIA GPU 創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)數(shù)字藝術(shù)作品。
2023-02-10 15:29:41
2701 Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報(bào)道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過(guò)合作促成混合現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品Quest 搭載谷歌Android XR 平臺(tái)。但是 Meta CEO扎克伯格似乎有自己的想法,難道元宇宙平臺(tái)依然是扎克伯格的執(zhí)念?
2024-03-02 15:48:15
3518 自Meta成功收購(gòu)Oculus以來(lái),它便開(kāi)始在PC VR領(lǐng)域邁出堅(jiān)實(shí)的步伐,并通過(guò)后續(xù)的Quest系列在輕量級(jí)移動(dòng)VR市場(chǎng)中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進(jìn)軍智能眼鏡市場(chǎng),推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進(jìn)展,展現(xiàn)了其在元宇宙領(lǐng)域的深厚底蘊(yùn)與強(qiáng)大實(shí)力。
2024-10-14 14:58:49
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