。Kim說,新興的量子點技術(shù)很有可能在1~3年內(nèi)超越OLED,因此當(dāng)前三星很難承諾會在兩三年后重啟大型OLED面板生產(chǎn)。
2016-05-12 14:34:03
3133 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 普華永道從150多項新興技術(shù)中,篩選出未來5至7年(發(fā)達經(jīng)濟體3至5年)內(nèi)業(yè)務(wù)影響和商業(yè)價值最深遠的八項核心技術(shù):人工智能(AI)、增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)、區(qū)塊鏈、無人機、物聯(lián)網(wǎng)、機器人、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、3D打印。
2016-09-13 13:45:46
11057 據(jù)外媒報道,隨著谷歌(微博)、微軟和Facebook各自推出了旗下的AR或VR設(shè)備,硅谷四強中沒有進入該領(lǐng)域的只有蘋果了。一向消息靈通的凱基證券分析師郭明錤表示,蘋果的AR設(shè)備最快1-2年內(nèi)就會正式上市。
2016-11-03 11:04:11
437 在接受專訪時,聯(lián)想副總裁、聯(lián)想創(chuàng)投總經(jīng)理宋春雨認為,AR/VR將成為下一代的計算平臺。盡管目前AR/VR技術(shù)尚未成熟,生態(tài)圈也遠遠沒有建立起來,但對于產(chǎn)業(yè)投資者來說,對未來技術(shù)的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33
1011 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
3010 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 英特爾對此作出預(yù)測,自動駕駛汽車將在未來50年內(nèi)全面普及。
2018-11-01 09:08:52
7644 BusinessInsider 旗下研究機構(gòu) BI Intelligence 在報告中對主要VR設(shè)備類別的未來走勢進行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺,廣播電臺,新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報紙,高等院校等; 參展費用:3×3
2017-03-16 17:37:14
3D圖像的主流技術(shù)有哪幾種?Bora傳感器的功能亮點是什么?
2021-05-28 06:37:34
,未來有望成為裸眼3D產(chǎn)品內(nèi)容的主要傳播媒介。以智能機為例,目前中國智能機市場體量非常龐大,隨著3D顯示技術(shù)在智能機中的滲透率的提升,具有3D顯示功能的智能手機將有較大的發(fā)展空間。3、VR/AR市場潛力
2020-11-27 16:17:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術(shù)詞匯,但這項顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測,全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
AR增強現(xiàn)實技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
地滿足用戶的體驗需求。隨著技術(shù)、內(nèi)容的成熟,AR BOX可以成為手機用戶打開AR世界的試金石,AR BOX的未來必將朝著更加輕量、簡便、實用、價格親民的方向發(fā)展。
另外,AR BOX相對于VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
在未來山系年內(nèi),數(shù)位信號處理、音效編碼及數(shù)位內(nèi)容快取處理與無線技術(shù)的進步將會滿足快速高漲的消費者期望。在2006年及往后,新穎的產(chǎn)品、服務(wù)、裝置與商機將成為消費市場的閃亮巨星。然而,在內(nèi)容以及傳送方式上,必定會有贏家與輸家。今年有四項主要的音效市場與技術(shù)趨勢值得仔細關(guān)注。
2011-03-06 22:04:35
/VR耳機則利用全局快門來識別人體的運動,并在3D空間中繪制出現(xiàn)實環(huán)境圖;而360度全景攝像機要采用全局快門技術(shù)確保多個攝像機能夠合適地實現(xiàn)幀同步。AR0144是安森美半導(dǎo)體憑借其在該專業(yè)領(lǐng)域的豐富
2018-10-31 09:16:27
中國照協(xié)陳燕生秘書長曾表示,目前智能照明行業(yè)處于百花齊放的狀態(tài),比如控制傳輸?shù)姆绞桨t外線、WiFi、藍牙、ZigBee等。標準的建立需要一個過程,目前尚未達成統(tǒng)一,不過ZigBee網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在業(yè)界呼聲最高,未來有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
未來3年內(nèi),MLCC在智能手機的應(yīng)用趨勢是什么?會有哪些新的技術(shù)突破?除了智能手機,還有哪些領(lǐng)域最有可能給MLCC帶來新的發(fā)展契機? 針對MLCC未來幾年的發(fā)展趨勢,華強電子網(wǎng)采訪了宇陽等國內(nèi)
2012-11-14 10:35:12
北京時間6月8日晚間消息,華為消費者業(yè)務(wù)COO萬飚周三表示,華為將在未來三年至五年的時間內(nèi)超越聯(lián)想、惠普和蘋果等公司,成為全球最大PC廠商?! ∩蟼€月,華為在德國發(fā)布了三款Matebook系列
2017-06-14 09:57:20
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
的是,未來是物聯(lián)網(wǎng)的時代,而室內(nèi)定位技術(shù)作為物聯(lián)網(wǎng)感知網(wǎng)絡(luò)的底層基礎(chǔ),自然能夠獲得更大的市場機遇。據(jù)market&market的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,未來幾年,室內(nèi)定位的全球市場將以42.0%的年復(fù)合
2018-11-01 10:48:22
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
智能手機只是一個時代產(chǎn)物,預(yù)計在接下來的10年內(nèi)智能可穿戴設(shè)備將會取代智能手機,進入大眾的消費市場從而成為主流的網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備,這將是一個毋庸置疑的發(fā)展趨勢,相信大家可以看到的是移動智能手機的銷量
2016-09-08 15:20:14
據(jù)國外媒體報道,分析師認為,智能手機無線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進行充電已經(jīng)出現(xiàn)一段時間。但是,消費者到目前為止把這種技術(shù)看作是宣傳活動,還沒有廣泛應(yīng)用。市場研究公司
2013-07-19 15:41:37
開始發(fā)展起來的數(shù)字水印技術(shù)是最具發(fā)展?jié)摿εc優(yōu)勢的數(shù)字媒體版權(quán)保護技術(shù)。IDC預(yù)測,數(shù)字水印技術(shù)在未來的5年內(nèi)全球市場容量超過80億美元。
2020-12-11 14:17:50
物體,建筑物或任何物體的未來。只要他的的成本便宜,效率較高,他就可以按照你的需要定制任何物品!未來3D打印技術(shù)將在醫(yī)療(義齒、骨骼、器官)、消費品(珠寶、時尚、光學(xué)、食品)等方面實現(xiàn)突破!一旦您將藍圖
2017-10-19 09:18:04
將在一至兩年內(nèi)獲得回報,還有56%的企業(yè)預(yù)計在三年內(nèi)實現(xiàn)盈利,總共近87%的受訪者期待著物聯(lián)網(wǎng)的項目成果。盡管如此,現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)項目還是充滿著復(fù)雜性。更多的項目是面向服務(wù)和設(shè)備,以協(xié)助物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的部署
2018-10-11 17:23:10
`回顧2016年,你或許接觸過Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當(dāng)然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交
2017-02-24 10:13:19
電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計中的主流技術(shù)
2021-05-12 07:03:29
GaN將在高功率、高頻率射頻市場及5G 基站PA的有力候選技術(shù)。未來預(yù)估5-10年內(nèi)GaN 新型材料將快速崛起并占有多半得半導(dǎo)體市場需求。。。以下內(nèi)容均摘自網(wǎng)絡(luò)媒體,如果不妥,請聯(lián)系站內(nèi)信進行刪除
2019-04-13 22:28:48
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時,成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
請問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場總線誰將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃?,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
淺析:RFID市場將在未來五年內(nèi)穩(wěn)步增長市場調(diào)研機構(gòu)ABI公司最新市場研究報告顯示,RFID的發(fā)展前景良好,未來五年將穩(wěn)步增長。ABI公司市場主任MichaelLiard表示:“我們預(yù)期201
2010-04-19 09:41:15
510 前一段時間市場盛傳蘋果新一代手機iPhone5將采用in-cell工藝。國際上能做in-cell工藝的只有少數(shù)廠商,研究中心也認為,短期不必擔(dān)心in-cell替代,該技術(shù)很難在三年內(nèi)成為主流。
2012-02-06 10:51:19
3146 北京時間8月22日消息,博客網(wǎng)站LapTop近日刊載網(wǎng)絡(luò)版主編艾弗拉姆普里奇(Avram Piltch)的文章稱,我們現(xiàn)在所使用的技術(shù)中有很多將在未來十年內(nèi)消失。他列舉了15種將會消失的技術(shù),
2012-08-22 18:47:35
4327 EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流,學(xué)習(xí)資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:24
0 2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 索尼高管承認,索尼不確定要到哪一代VR游戲才會爆發(fā),不過也表示新的VR體驗將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 Cycles通過對英國2618位女性VR的用戶調(diào)查表明,她們想讓VR科技***產(chǎn)品成為主流。
有15%的受訪者(所有受訪者年齡在17 - 50)表示他們目前正在使用應(yīng)用來幫助達到***滿足
2016-12-19 00:09:02
910 VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費技術(shù)嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 智能語音助理將在未來3年成為零售與消費者互動的主要模式。該研究報告調(diào)查來自美國、英國、法國與德國的5,000多名消費者,發(fā)現(xiàn)使用智能語音助理科技的消費者,愿意透過這種互動方式,在未來3年多消費500%。
2018-01-22 09:11:36
858 據(jù)韓聯(lián)社報道,韓國信息通訊技術(shù)部門周二表示,韓國將在未來5年內(nèi)投資2.2萬億韓元(約合130億元)開發(fā)核心人工智能(AI)技術(shù),以在2022年前成為該領(lǐng)域的全球巨頭。
2018-05-17 17:11:00
1242 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
相關(guān)消息顯示,由于許多中國LED外延片和芯片制造商已經(jīng)擴大或正在擴大產(chǎn)能,因此預(yù)計幾家主要中國上市制造商將在未來3至5年內(nèi)占全球LED芯片產(chǎn)量的70%。
2018-07-19 15:40:00
1332 2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導(dǎo),深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會主辦,深圳市增強技術(shù)應(yīng)用協(xié)會承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00
752 報告顯示,包括3D打印,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)在內(nèi)的數(shù)字技術(shù)可以在10年內(nèi)為全球建筑行業(yè)節(jié)省高達1.7萬億美元的資金。
2018-08-06 15:51:00
1537 ? ? “N+”大會是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會。旨在推動全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢,加速中國乃至全球 AI/AR/VR 等
2018-08-09 13:44:35
424 據(jù) 報道,電動汽車將在未來五年內(nèi)徹底改變汽車行業(yè)。根據(jù)數(shù)據(jù)及分析公司GlobalData的數(shù)據(jù),電動汽車將為汽車行業(yè)帶來重大轉(zhuǎn)變。
2018-08-13 14:49:44
1367 新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
3468 在世界互聯(lián)網(wǎng)大會的5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展分論壇上,高通全球副總裁JohnSmee表示,微信的VR版本很可能在5年內(nèi)推出,而高通已經(jīng)為此做好準備
2018-11-09 15:02:46
912 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 據(jù)外媒報道,Diditimes近日發(fā)布報告稱,microLED在未來將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:46
3499 34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
1233 
技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:14
1732 韓國電子大廠三星的行動事業(yè)總裁高東真(Koh Dong-Jin)向日媒表示,雖然近期智能型手機在銷售上出現(xiàn)瓶頸,但他認為AI人工智能和5G通訊技術(shù)將在未來3年內(nèi)扭轉(zhuǎn)這項頹勢。
2019-03-16 10:45:12
3500 全球風(fēng)能理事會(GWEC)周三發(fā)布行業(yè)報告顯示,隨著技術(shù)成本進一步下降和新興市場推動增長,全球風(fēng)電裝機容量預(yù)計將在未來五年內(nèi)增加50%。
2019-04-08 15:31:40
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過去幾年間,AR產(chǎn)業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無聞中經(jīng)歷著此起彼伏。2018年初,Digi-Capital發(fā)布報告稱,AR產(chǎn)業(yè)將在5年內(nèi)達到35億的安裝數(shù)量和850億-900億美元的收入水平,而同一時間段內(nèi),VR只有5000萬-6000萬的安裝數(shù)量和100億-150億美元的收入。
2019-04-27 11:27:00
853 據(jù)悉,LED背光單元(BLU)產(chǎn)商瑞儀光電日前表示,將在未來3到5年內(nèi)推出使用了Mini LED芯片的高端LED背光單元。
2019-05-07 15:08:02
2265 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-07-31 15:25:48
555 在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:01
2895 雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR云作為新的技術(shù)被加入,預(yù)計AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:00
3629 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應(yīng)用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。
2019-09-22 10:44:51
1582 近日,索尼互動娛樂北美總裁兼全球工作室主管Shawn Layden接受了外媒Game Informer采訪。在采訪中,他談到了與VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的問題,他表示目前VR產(chǎn)業(yè)依舊處于發(fā)展的初期,不過在未來十年內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)將會發(fā)生許多改變。
2019-11-14 11:36:14
786 中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格近日提出了一系列議題,在議題中他表示對未來充滿了長遠的眼光,并強調(diào)了他認為在未來10年中將成為重點的重要領(lǐng)域。扎克伯格指出,到2030年,AR和VR的遠程辦公技術(shù)可以使員工在世界任何地方進行遠程工作,從而緩解人口稠密城市的住房危機。
2020-01-16 17:31:00
664 2020年1月16日,韓國科學(xué)技術(shù)信息通信部在位于大田市的韓國電子通信研究院(ETRI)公布了2020年度工作計劃。根據(jù)計劃,科技部今年正式啟動《人工智能國家戰(zhàn)略》,將在未來10年內(nèi)為人工智能(AI)半導(dǎo)體技術(shù)研發(fā)投資1萬億韓元(約合人民幣59.5億元)。
2020-01-17 11:25:11
591 AR和VR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:44
2333 人工智能將在未來十年內(nèi)大步向前,為業(yè)務(wù)運營,員工和消費者提供切實的利益。
2020-03-21 10:12:49
1150 Lazzaro表示:洛克希德·馬丁公司在此方面已有顯著成果,例如通過AR/VR技術(shù)從而在新獵戶座飛船中降低90%勞動力成本。3,美洲、亞洲引領(lǐng)智慧城市發(fā)展智慧城市是一個寬泛的概念,其往往是先進技術(shù)的展現(xiàn),例如云計算、大數(shù)據(jù)、5G等。其中,88%受訪者認為到2025年AR/VR技術(shù)將成為智慧城市的一部分。
2020-06-28 09:26:47
3505 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 “消費者、零售和制造業(yè)將會是
AR和
VR投資、采用的早期領(lǐng)導(dǎo)者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會很好的利用
AR/
VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示?!霸?/div>
2020-08-24 09:58:30
1023 Gartner 2020年新興技術(shù)成熟度曲線主要突出了30項技術(shù)概況,它們將在未來五到十年內(nèi)對社會及商業(yè)模式有顯著改變。
2020-10-28 16:57:44
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IBM大中華區(qū)CEO包卓藍在接受采訪時說,未來,量子計算機將在業(yè)界譜寫新的傳奇。從現(xiàn)在起的五年內(nèi),量子計算可能異軍突起。到那時,目前利用微處理器無法破解的問題都將迎刃而解,因此人們更加需要革新技術(shù)。這將帶來新的突破。
2020-11-03 09:18:10
983 本期筆者決定寫一篇類似的文章,一起預(yù)測一下未來十年將成為主流的13種智能家居設(shè)備。
2020-11-08 09:33:29
4117 借助PokémonGo和Jurassic World AR應(yīng)用程序等游戲和應(yīng)用程序,該技術(shù)已成為主流。虛擬現(xiàn)實(VR)和AR功能對于希望增加其移動應(yīng)用程序和設(shè)備的使用量來促銷和銷售商品的在線零售商而言,可以成為強大的工具。
2020-12-18 11:44:00
1929 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據(jù)媒體報道,賽迪顧問公司預(yù)計,中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術(shù)——5G的推動。
2021-01-14 14:24:34
3587 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 由于測試芯片的復(fù)雜性和覆蓋范圍的原因,單個小芯片對復(fù)合材料成品率下降的影響正在為晶圓測試帶來新的性能要求。從測試的角度來看,使小芯片成為主流技術(shù)取決于確保以合理的測試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58
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AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
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