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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR不受消費(fèi)者認(rèn)可?Facebook關(guān)閉兩百家VR頭盔演示站

VR不受消費(fèi)者認(rèn)可?Facebook關(guān)閉兩百家VR頭盔演示站

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RFID標(biāo)簽怎么保護(hù)消費(fèi)者的隱私?

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SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

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今天在學(xué)習(xí)生產(chǎn)消費(fèi)者結(jié)構(gòu),遇到個(gè)問題:當(dāng)按主循環(huán)中的“停止”按鍵,后面個(gè)子程序能夠正常關(guān)閉。當(dāng)按子程序2的“停止”按鍵,子程序1和子程序2也能正常關(guān)閉。但是當(dāng)我按子程序1的”停止“按鍵時(shí),只能
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2016-06-17 17:01:41

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點(diǎn)擊學(xué)習(xí)>>《龍哥手把手教你學(xué)LabVIEW視覺設(shè)計(jì)》視頻教程生產(chǎn)/消費(fèi)者模式以前在沒有學(xué)習(xí)隊(duì)列這塊,看到生產(chǎn)/消費(fèi)者模式的時(shí)候總認(rèn)為很困難。今天仔細(xì)學(xué)習(xí)了隊(duì)列后,回頭再看著塊
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labview生產(chǎn)消費(fèi)者模式

想設(shè)計(jì)一個(gè)程序,傳感器檢測到質(zhì)量大于多少開始運(yùn)作,到一定質(zhì)量再停止,用生產(chǎn)消費(fèi)者模式,編到這里不會(huì)編了。。。求教,謝謝
2017-03-11 14:42:54

labview的生產(chǎn)/消費(fèi)者模式

有生產(chǎn)消費(fèi)者,生產(chǎn)的職能是產(chǎn)生產(chǎn)品(數(shù)據(jù)),消費(fèi)者是使用產(chǎn)品(數(shù)據(jù)),生產(chǎn)沒有生產(chǎn),消費(fèi)者就使用不成產(chǎn)品。LabVIEW帶的模式,分為個(gè)while循環(huán),一個(gè)循環(huán)產(chǎn)生數(shù)據(jù)并入隊(duì),另一個(gè)while
2019-05-05 09:36:04

關(guān)于生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)運(yùn)行的疑問,求助

在使用生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)時(shí)(僅靠一個(gè)隊(duì)列通道連接),只有當(dāng)一個(gè)數(shù)據(jù)從生產(chǎn)中進(jìn)入隊(duì)列且傳送到消費(fèi)者中時(shí),消費(fèi)者循環(huán)才運(yùn)行一次,但我使用UDP接收數(shù)據(jù)時(shí),并沒有數(shù)據(jù)進(jìn)入循環(huán),也沒有數(shù)據(jù)從消費(fèi)者循環(huán)的隊(duì)列中出來,為什么消費(fèi)者循環(huán)會(huì)不停運(yùn)行呢?程序和疑問再附件里的
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圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
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`  一個(gè)透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個(gè)奇妙新世界的?  VR看起來可能有點(diǎn)像是黑魔法,但事實(shí)上,每個(gè)頭盔都是精心設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你
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如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用津津樂道,但對
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怎么用VR眼鏡來看本地VR電影

:一看就是個(gè)要資源的,實(shí)話實(shí)說不好么少俠,好吧既然你問了……猜你肯定是用的暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝vr什么的吧,這些官方app上是不會(huì)直接開車的,你要的那種資源都是需要國外的資源的有的,可以去世界最大的種子
2017-01-07 09:37:25

想做個(gè)分體式VR,請問下如何設(shè)計(jì)總線

請問下如何用一根線來實(shí)現(xiàn)主機(jī)和 vr頭盔的連接,連接線需要滿足下面要求1.連接線可以給頭盔供電2.連接線可以向頭盔傳輸視頻信號3.連接線可以將頭盔的傳感器數(shù)據(jù)和攝像頭數(shù)據(jù)回傳至主機(jī)
2018-05-11 13:55:53

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

利的。打不過就加入對手,暴風(fēng)魔鏡CEO的公開信中也隱隱有此意。加入對手依托國外標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的成本和風(fēng)險(xiǎn)都可大大減少,不失為一個(gè)不錯(cuò)的策略。   3、不妨考慮充滿龐大商機(jī)的VR商用市場   相比直接面對消費(fèi)者
2016-12-20 11:33:05

生產(chǎn)消費(fèi)者模型,移位寄存器失效

問題:生產(chǎn)產(chǎn)生數(shù)據(jù),消費(fèi)者處理數(shù)據(jù),但是消費(fèi)者沒有結(jié)果出來探針結(jié)果:從探針結(jié)果看,消費(fèi)者接受了數(shù)據(jù),而且探針15是有結(jié)果,16,17看樣子沒有數(shù)據(jù),感覺是因?yàn)榧拇嫫鳑]有起作用。不知道原因,請懂的大牛幫忙分析一下怎么解決。背景:生產(chǎn)是獲取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),消費(fèi)者處理這些數(shù)據(jù),得到結(jié)果顯示。非常感謝
2017-03-18 15:33:46

生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)的問題

如果將生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)中的一個(gè)生產(chǎn)同時(shí)對應(yīng)個(gè)消費(fèi)者的時(shí)候,會(huì)有一些問題。如圖所示,生產(chǎn)循環(huán)將一個(gè)數(shù)據(jù)入列,然后下面是個(gè)消費(fèi)者循環(huán)分別對元素出列,結(jié)果是一個(gè)只取偶數(shù),一個(gè)只取奇數(shù),而且從程序中看不出為什么會(huì)這樣,有大神回答一下嗎?
2020-03-25 10:02:50

生產(chǎn)消費(fèi)者結(jié)構(gòu)中使用了事件結(jié)構(gòu),但是控件要按下才能有效

生產(chǎn)消費(fèi)者結(jié)構(gòu)中使用了事件結(jié)構(gòu),但是布爾或者數(shù)值輸入控件要按下才能運(yùn)行該事件結(jié)構(gòu)下的內(nèi)容,請問是問什么?是不是生產(chǎn)消費(fèi)者的結(jié)構(gòu)過于繁瑣?
2019-04-28 15:23:20

生產(chǎn)消費(fèi)者

生產(chǎn)消費(fèi)者
2018-12-22 20:46:05

生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)相關(guān)問題

我是labview初學(xué)者,想請問一下各位大神,如果采集卡有緩存那還需要用生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)嗎?
2012-10-21 14:05:02

生產(chǎn)消費(fèi)者循環(huán)結(jié)構(gòu)當(dāng)生產(chǎn)停止發(fā)送數(shù)據(jù)為什么消費(fèi)者還要循環(huán)次?

各位大神: 今天用生產(chǎn)消費(fèi)者結(jié)構(gòu)做一個(gè)程序,需要消費(fèi)者循環(huán)每執(zhí)行一次計(jì)數(shù)+1。但是發(fā)現(xiàn)當(dāng)生產(chǎn)停止發(fā)送數(shù)據(jù)后,消費(fèi)者還會(huì)循環(huán)次。請問這是為什么?還有怎么能同步停止消費(fèi)者循環(huán)?不勝感激!附件是程序。期待您的解答。謝謝?。?!
2015-09-17 23:08:25

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測不錯(cuò)哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

戴上一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你就能進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費(fèi)者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37

設(shè)計(jì)一款高能效的VR頭盔,你有多少把握?

和機(jī)器視覺算法——全部集成在尺寸緊湊的外殼中。由于設(shè)備非常小巧,電池必須隨之調(diào)整。因此,隨著此類應(yīng)用中計(jì)算能力的增強(qiáng),設(shè)計(jì)將面臨如下挑戰(zhàn):最大程度提高每瓦功率的性能提高系統(tǒng)效率減小電路板空間VR頭盔
2018-12-27 13:43:51

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

最前沿的技術(shù)?!彼嘈盼磥淼哪程?,VR會(huì)對電影會(huì)產(chǎn)生影響,對電影視覺和新技術(shù)敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗(yàn)過一個(gè)模擬聯(lián)邦星艦企業(yè)號內(nèi)部的頭盔VR
2016-04-05 16:39:28

透過VR看世界

`導(dǎo)語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開始。今年4月,Facebook2017年F8大會(huì)在圣何塞正式召開,吸引了全球開發(fā)的目光。為期天的議程里,安排的研討會(huì)多達(dá)50多場
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

48%?!   ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng):    二、方案框圖:  VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34

高能效的VR頭盔你可以設(shè)計(jì)出來嗎?

的問題之一是設(shè)備的電池壽命有限。市場上主流的頭盔都號稱每次充電可供使用一到個(gè)小時(shí),然而這點(diǎn)時(shí)間幾乎都不夠看完一部電影。如果與家人共用頭盔的話,但愿下一位用戶能有耐心等待設(shè)備充電幾個(gè)小時(shí)。
2019-07-30 08:27:38

Oculus為用戶謀福利 調(diào)整VR頭盔技術(shù)降低電腦配置成本

VR日報(bào)訊 像htc vive、Oculus Rift這類高端VR設(shè)備,除了是目前VR體驗(yàn)最好的設(shè)備之外,最大的特點(diǎn)應(yīng)該就是貴了。購買一整套完整的設(shè)備,沒有人民幣上萬元那是體驗(yàn)不了的。因此,像這類高端VR設(shè)備對于普通消費(fèi)者來說,售價(jià)太高消費(fèi)不起了。
2016-11-11 13:11:12805

首款消費(fèi)者版本VR手套即將面世 在VR里隨你摸

VR日報(bào)訊 The Manus是專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的第一款消費(fèi)手套輸入裝置。它結(jié)合手套內(nèi)的所有高科技傳感器來追蹤手部運(yùn)動(dòng)。有了這項(xiàng)技術(shù),The Manus就能提供準(zhǔn)確可靠的手部跟蹤
2016-12-05 11:45:11469

目前VR頭盔解決近視問題的方案哪個(gè)最好

說實(shí)話小編作為近視眼患者,玩VR的時(shí)候真的很不方便,帶著眼鏡就是不爽,那么當(dāng)下的VR頭盔的設(shè)計(jì),是如何解決近視的問題的呢。
2016-12-14 13:47:126780

冬季促銷大特賣 各大VR頭盔大放價(jià)

2016年見證了VR頭盔巨頭們的產(chǎn)品發(fā)布,比如htc vive、Oculus Rift、Daydream View以及PS VR。當(dāng)然2016年也見證了多個(gè)VR內(nèi)容平臺(tái)的涌現(xiàn),如Vive Port
2016-12-23 09:37:11671

用Cardboard玩STEAM VR?移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見面。
2016-12-23 09:44:11863

五年后VR頭盔出貨1.1億,一體機(jī)和手機(jī)VR平分秋色

根據(jù)這項(xiàng)研究,到2021年,將會(huì)出貨1.1.億臺(tái)VR頭盔。分析師認(rèn)為,未來會(huì)是VR一體機(jī)的天下——這指的是那種把所有元件放在頭盔里,無需外部傳感器或者電腦的VR頭盔。
2017-02-15 09:28:33919

拍照不夠強(qiáng)沒關(guān)系,華為榮耀8 Pro用VR征服消費(fèi)者!

去年華為發(fā)布的“美得與眾不同”的華為榮耀8以其高顏值和性能受到了廣大消費(fèi)者的喜愛,而在4月6日,華為推出了榮耀8的升級版本——更強(qiáng)悍的榮耀8 Pro??墒窃陔p攝性能的缺失卻沒有降低外界對華為榮耀8
2017-04-10 08:55:12568

騰訊今年下半年將推出VR頭盔,將與谷歌、三星、Oculus爭市場

  騰訊準(zhǔn)備今年晚些時(shí)候推出VR頭盔。騰訊的一個(gè)內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動(dòng)VR頭盔,PC式頭盔與Oculus Rift相似,移動(dòng)頭盔與三星Gear VR、谷歌Daydream相似。
2017-05-02 15:00:381410

谷歌:推出高端無線頭盔和新軟件加快讓VR普及

對于大多的消費(fèi)者來說,VR仍然有點(diǎn)遙遠(yuǎn)。谷歌希望在自己的努力之下,用戶使用VR會(huì)變得更容易,VR可以變得更加平易近人,這也是許多人的希望。
2017-05-23 15:20:41534

VR眼鏡頭盔Oculus正式支持空間追蹤

雖然說最近VR眼鏡頭盔Oculus公司經(jīng)歷了一些動(dòng)蕩,但是并沒有阻止他們對產(chǎn)品的改善。早這個(gè)月初,VR眼鏡頭盔Oculus就宣布將會(huì)帶來1.15版本的軟件更新。就在最近,VR眼鏡頭盔Oculus的新版本已經(jīng)發(fā)布,并帶來了更多的功能更新及改進(jìn)。
2017-05-26 16:18:381189

PC VR與移動(dòng)通信VR未來應(yīng)用發(fā)展的預(yù)測

了 Kickstarter 的籌款記錄,隨后還獲得了 Facebook 的青睞。 然而,雖然 Facebook 的注資加快了 Rift 的產(chǎn)出進(jìn)度,但 PC 端的 VR 設(shè)備距離普及消費(fèi)者市場還有很長的路要走,這在現(xiàn)在
2017-09-14 14:32:013

國內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析

Facebook20億美元收購Oculus以來,國內(nèi)大量廠商開始投身虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領(lǐng)域,內(nèi)容嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎??梢哉f,無論消費(fèi)者愿意購買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬計(jì)的開發(fā)都需要V
2017-09-14 15:03:3911

FaceBook CEO扎克伯格演示VR社交場景并對VR未來發(fā)展做了預(yù)測

FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計(jì)劃在證明他堅(jiān)信的件事: 1、VR將成為下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:5311

國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)渡過消費(fèi)者的適應(yīng)期以及萌芽期 VR產(chǎn)業(yè)的“盛夏”將會(huì)出現(xiàn)

任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都會(huì)有一段過渡期,在高科技發(fā)展迅速的今天,面對發(fā)展?jié)摿薮蟮?b class="flag-6" style="color: red">VR市場,各路資本從未放過這個(gè)“香餑餑”,這點(diǎn)從近年來VR產(chǎn)業(yè)的投融資情況可以明顯感覺到。如果VR產(chǎn)業(yè)渡過消費(fèi)者的適應(yīng)期以及VR技術(shù)的萌芽期,可以預(yù)料的是,VR產(chǎn)業(yè)的“盛夏”將會(huì)立即出現(xiàn)。
2018-01-15 16:22:243066

VR技術(shù)與設(shè)備風(fēng)頭正勁,揭開國內(nèi)VR主題公園的神秘面紗

盡管圍繞著VR技術(shù)與設(shè)備的討論有增無減,風(fēng)頭正勁,但是,由于高端VR設(shè)備如HTC Vive、Oculus Rift 等不菲的售價(jià)與對適配設(shè)備的種種高要求,一般消費(fèi)者VR體驗(yàn)主要還是來自Google
2018-05-16 09:16:002060

VR遭遇寒流?都是投機(jī)導(dǎo)致的

VR設(shè)備體驗(yàn)不佳,甚至淪為了一次性消費(fèi)產(chǎn)品,正消耗著消費(fèi)者VR產(chǎn)品的信任。原本打算借商超重新發(fā)力的VR,依然不改花架子的本色? 圖新鮮?VR視效成噱頭 自稱是國內(nèi)首款搭配VR頭盔和內(nèi)容的嗨皮樂境VR迷你KTV日前現(xiàn)身京城。迷你KTV加載VR特效,能玩出什么新
2018-04-03 09:54:004620

Worldpay: 92%的消費(fèi)者希望看到更多使用VR/AR技術(shù)的零售應(yīng)用程序

,專注支付解決方案的Worldpay在京分享了他們做的一個(gè)針對VR/AR研究報(bào)告,其中有很多比較有價(jià)值的數(shù)據(jù)和信息。 報(bào)告顯示,中國消費(fèi)者在接受虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面走在
2018-04-03 11:01:005201

騰訊與高通合作 將推出VR頭盔

。 早在2015年,騰訊推出MiniStation游戲系統(tǒng)時(shí),便露出了對VR的端倪。MiniStation游戲系統(tǒng)安裝Android操作系統(tǒng),據(jù)說兼容未來的VR頭盔。目前,騰訊已經(jīng)上線了自己的VR頁面,不過并沒有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,騰訊似乎想為VR打造一個(gè)一式服務(wù)平臺(tái),用微軟、QQ服務(wù)
2018-04-10 07:13:002464

Google獨(dú)立式VR頭盔 不要抱有太大期待

所謂的獨(dú)立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設(shè)備就能夠獨(dú)立工作的產(chǎn)品,從很多層面來講,這樣的VR頭盔可謂是VR設(shè)備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱,Google正在研發(fā)這樣的一款獨(dú)立式VR頭盔設(shè)備,盡管這個(gè)
2018-04-23 07:39:004592

Pico Neo VR頭盔:全球首款采用驍龍820處理器的VR頭盔

各大廠家在VR頭盔在廣告宣傳中的噱頭中,都少不了對自家產(chǎn)品的重量做一番文章。輕量級的VR頭盔更容易博得消費(fèi)者的喜愛,畢竟我們身處在一個(gè)“越薄越好,越輕越好”的電子消費(fèi)時(shí)代。對于VR頭盔來說,產(chǎn)品
2018-04-24 08:39:004966

騰訊下半年將推出VR頭盔 或不久就能體驗(yàn)真實(shí)王者榮耀

據(jù)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,騰訊準(zhǔn)備今年晚些時(shí)候推出VR頭盔。騰訊的一個(gè)內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動(dòng)VR頭盔,PC式頭盔與Oculus Rift相似,移動(dòng)頭盔與三星Gear VR、谷歌Daydream相似。 知情人士透露說,無論決定推出哪一種頭盔,騰訊都計(jì)劃在下半年發(fā)布。
2018-05-24 02:06:003281

NOLO VR與掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版

近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎(chǔ)上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001784

VR公司如何利用Oculus打開女性消費(fèi)市場

Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時(shí)間來制作一款能吸引性的新耳機(jī),而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價(jià)199美元的合理價(jià)格使VR消費(fèi)者領(lǐng)域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:351544

HTC的VR頭盔Vive Pro:首款通過中國VR標(biāo)準(zhǔn)所有一級指標(biāo)認(rèn)證的產(chǎn)品

HTC積極轉(zhuǎn)型,拓展VR新業(yè)務(wù),昨日宣布旗下VR頭盔Vive Pro成為首款通過中國VR標(biāo)準(zhǔn)所有一級指標(biāo)認(rèn)證的產(chǎn)品。
2018-09-18 11:22:553317

報(bào)告顯示汽車行業(yè)消費(fèi)者希望利用VR/AR技術(shù)來幫助他們做出購買決定

繼8月ZeroLight和StarVR合作為保時(shí)捷展廳提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新報(bào)告。該報(bào)告顯示,VR和AR零售體驗(yàn)正在對消費(fèi)者產(chǎn)生影響,并且大多數(shù)人希望使用沉浸式技術(shù)來幫助他們在汽車行業(yè)做出購買決定。
2018-10-15 15:09:061423

VR/AR看起來發(fā)展積極,但消費(fèi)者VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒有真正接受

盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:441686

普通消費(fèi)者目前可以預(yù)訂Pimax的8K消費(fèi)者VR頭顯了

2017年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司在Kickstarter網(wǎng)站上發(fā)起了一場非常成功的募資活動(dòng),其8K和5K頭戴式顯示器(HMDs)籌集了400多萬美元。一直以來都有問題沒解決,但Pimax在過去幾周已經(jīng)開始發(fā)貨。今天,該公司宣布開始為普通消費(fèi)者預(yù)訂。
2018-10-25 14:04:022311

索尼允許聯(lián)想Mirage Solo VR頭盔使用其PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計(jì)

11月1日消息,索尼公司對外宣布稱,索尼已將與聯(lián)想簽訂專利授權(quán)協(xié)議,允許聯(lián)想的Mirage Solo VR頭盔使用索尼旗下PlayStation VR設(shè)備的外觀設(shè)計(jì),為期年,協(xié)議條款在雙方之間保密。
2018-11-01 14:58:421139

三大運(yùn)營商正在積極布局推出面向家庭普及能力的5G+云VR

主機(jī)、頭盔等終端成本價(jià)格高昂,消費(fèi)者望而卻步;第三是內(nèi)容分散,消費(fèi)者獲取內(nèi)容困難,整個(gè)VR產(chǎn)品性價(jià)比不高。
2018-11-21 08:41:23963

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020年全球?qū)⒂懈嗟?b class="flag-6" style="color: red">消費(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸式VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415725

Facebook獨(dú)立VR設(shè)備立功 周銷售額達(dá)500萬美元

據(jù)techcrunch報(bào)道,Facebook的Oculus Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。
2019-06-18 10:02:082787

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:002494

華為發(fā)布顛覆式VR眼鏡 VR步入輕薄時(shí)代

Huawei VR Glass是一個(gè)全新的VR產(chǎn)品形態(tài)。從外形上看,它酷似普通墨鏡,相比“VR頭盔”更加便攜、輕小、時(shí)尚,也更加符合大眾消費(fèi)者對可穿戴設(shè)備的期望。
2019-09-27 09:42:002749

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),Facebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393604

DeanBeat: 消費(fèi)VR如蝸牛般穩(wěn)步發(fā)展

但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務(wù)。蘋果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設(shè)備也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到消費(fèi)者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來傳遞火炬。
2019-10-13 17:03:002268

VR體驗(yàn)系統(tǒng)能夠提高體驗(yàn)的消防意識(shí)與應(yīng)急逃生能力

意識(shí)與應(yīng)急逃生能力嗎? VR體驗(yàn)火災(zāi)逃生可以讓體驗(yàn)在火場實(shí)操中掌握逃生技能。 體驗(yàn)戴上VR頭盔之后進(jìn)入虛擬火災(zāi)場景,角色跟隨并學(xué)習(xí)消防專家對消防器材的正確操作演示以及正確逃生等行為活動(dòng),并與體驗(yàn)之前所掌握的理論知識(shí)相
2020-09-10 17:55:11566

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長。新冠疫情讓更多消費(fèi)者進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到VR的應(yīng)用,包括健身、娛樂、社交等方面的作用,近年的快速增長也說明消費(fèi)者認(rèn)可VR的產(chǎn)品形態(tài)。
2020-11-13 11:15:322203

一文解析VR頭盔的光學(xué)原理

虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備)。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。近幾年隨著VR技術(shù)的大熱,不管是VR設(shè)備還是VR內(nèi)容都有了一個(gè)量和質(zhì)的發(fā)展,于是很多人對于VR技術(shù)產(chǎn)生了好奇,感覺VR是一個(gè)很復(fù)雜的東西。
2021-01-14 10:35:496388

VR頭盔價(jià)格懸殊的原因是什么

 隨著這幾年VR市場的持續(xù)升溫,市面上出售的VR頭盔種類也是越來越多,但是其價(jià)格確是千差萬別,便宜的有幾十元到幾百元的,貴的則需幾千元甚至上萬元,為什么同樣是VR頭盔但是價(jià)格差距確是如此懸殊呢?
2021-01-21 10:33:001646

全球市場2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔

。 同時(shí),2021年VR相關(guān)內(nèi)容的支出將達(dá)到20億美元,預(yù)計(jì)到2026年消費(fèi)VR市場將達(dá)到160億美元,同比2021年增長148%。并且Omdia方面還表示,2026年全球消費(fèi)者將擁有7000萬個(gè)
2021-12-21 09:38:382210

一次科技與實(shí)用的結(jié)合,PICO 4將為消費(fèi)者帶來極致VR體驗(yàn)

,PICO持續(xù)為消費(fèi)者VR行業(yè)帶來越來越多的全新技術(shù),進(jìn)一步推動(dòng)了VR行業(yè)的發(fā)展。 ? PICO誕生于2015年,從創(chuàng)立至今一直堅(jiān)定不移地深耕VR領(lǐng)域,不斷推出受用戶歡迎的創(chuàng)新產(chǎn)品。從全球首款搭載驍
2022-09-28 13:18:581594

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