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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>2017年VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會如何發(fā)展?

2017年VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會如何發(fā)展?

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VR行業(yè)不僅在資本市場火熱,整個社會對于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場景逐漸走近我們每個人身邊.
2016-09-01 09:13:321153

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
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2017VR/AR將會成為新的趨勢

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2016-12-22 13:53:101645

產(chǎn)業(yè)難止下滑,2017VR創(chuàng)業(yè)公司死光?

如今已是2017年年初,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在2016里從頭做起奮斗到底,如今也賺的盆滿缽滿,但是有些行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊卻面臨著解散的命運,比如去年火熱的VR行業(yè),如今被爆出80%的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊不賺錢,投資人對VR也變得頗為冷淡。
2017-01-14 10:55:24509

2017VR行業(yè)最期待的一件事是什么?

2017最期待的事情是下一代iPhone是否會支持VR,如果支持的話很可能帶來VR應(yīng)用在消費端的爆發(fā)。
2017-01-16 07:45:15880

IDC:中國VR市場初春已現(xiàn),2017增幅將達(dá)441.2%

IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015第三季度到2016第一季度, VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36650

2017VR市場規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢

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2017-02-15 11:20:2016172

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與2015及2016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實際上并不令人感到意外,畢竟一個產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017西歐地區(qū)VR與AR市場規(guī)模未來5增長210%

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2019-04-22 22:52:22

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09

2017企業(yè)級SaaS服務(wù)發(fā)展趨勢?

占據(jù)著比重約為70%的主導(dǎo)地位。隨著2017IT技術(shù)的發(fā)展以及行業(yè)的成熟, 企業(yè)對SaaS的需求將逐漸增大,2017企業(yè)級SaaS服務(wù)這個巨大的藍(lán)海市場更加值得期待。 文章來源:http://www.frensworkz.com/
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2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
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2017-05-16 09:28:28

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VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

現(xiàn)實領(lǐng)域一直被視為下一個發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。2018更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018銷量將由2017的800萬臺增長至1240萬臺,未來5虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

,但也為VR硬件進(jìn)軍To C市場打開了一扇門。圖7 駭客帝國劇照5.1999,The Matrix– 經(jīng)典之作圖8 Oculus VR6.2012,Oculus Rift通過國外知名眾籌網(wǎng)站
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗到底有多重要?

。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來更簡單的進(jìn)入,或許未來進(jìn)入VR的廠商也會增加,市場分化之后,也會給行業(yè)帶來一定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實用價值和未來發(fā)展

不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四將增長650%

  導(dǎo)讀:未來四,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說服力不強,而采用實戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導(dǎo)致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗館正在建設(shè)中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29

VR投資有風(fēng)險,慎重而為之

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實今年大火,但是最近韓國***減少了對VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何? 商場上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對寶,在虛擬現(xiàn)實行業(yè)這個理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實上比較大的動靜
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

,而是填補實操機(jī)會缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來我們將會看到生產(chǎn)、運輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動作捕捉技術(shù)到位時,連運動(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

的。在我國計算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時,我國各行業(yè)越來越關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44

VR眼鏡的使用

發(fā)展推動有限。由于計算和顯示的功能都由手機(jī)來提供,所以VR眼鏡盒子的體驗受手機(jī)型號的影響很大,體驗也參差不齊。實際上,筆者體驗的幾款VR眼鏡盒子在使用中對手機(jī)尺寸和厚度的支持并不太好,觀看時經(jīng)
2016-10-19 12:21:38

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2019-12-24 16:46:48

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

的設(shè)計和導(dǎo)航、醫(yī)患溝通和培訓(xùn)外科住院醫(yī)生。 Surgical Theater  心臟手術(shù)  在2018一季度,RealView Imaging將會發(fā)布其備受期待的HOLOSCOPE-i,該設(shè)備可以在
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vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗館設(shè)備有哪些

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2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017出貨量將分別提高到120萬臺與60萬臺,兩大品牌廠商也會在2017第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來刺激市場需求。   雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進(jìn)軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進(jìn)入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場?!?   CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022的銷量將達(dá)到450萬臺。
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導(dǎo)讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計會推遲至2017。 位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
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SuperData:預(yù)計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(VR市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
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[封裝] 2017LED封裝市場六大發(fā)展趨勢

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2017-10-09 12:01:25

互聯(lián)網(wǎng)改造家裝行業(yè)力不從心,需要VR技術(shù)

最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因為家裝行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07

人類視覺感知方式對VR的挑戰(zhàn)

美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52

哪些因素推動著市場格局不斷變化

當(dāng)今的半導(dǎo)體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場需求變化和重大整合引起。幾十前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場,如今這種局面已被全新的市場格局所取代 - 有多個新興市場出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進(jìn)行重大兼并和收購。究竟有哪些因素推動著市場格局不斷變化?
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圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

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火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
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怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設(shè)備有個比較清晰的認(rèn)識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實 VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

手機(jī)。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。   2)臺式機(jī)VR、一體機(jī)VR和移動VR分化市場   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(VR將會是下一個熱點嗎

的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計,到2020,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

2017VR市場趨勢:移動VR產(chǎn)品蓄勢待發(fā)隨時反彈

2016上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

2017VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機(jī)市場,而2017還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

2017VR將何去何從?

VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。
2016-12-20 09:30:13609

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

VR市場將迎來革新 2018將迎來VR 2.0時代

VR市場2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02973

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對市場影響

每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

VR無線化成為VR頭戴市場起死回生的關(guān)鍵 2019有望起飛

2017VR市場表現(xiàn)得并不是那么樂觀,分析師預(yù)測,對于2018的期待,VR無線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019。
2018-01-05 15:37:051389

VR發(fā)展的瓶頸在哪里

2017被稱之為“VR泡沫破滅之年”:在這一中,市場急速降溫,眾多投資人對VR避而不談,某VR業(yè)內(nèi)人士甚至對媒體宣稱,到2018還能堅持做VR一體機(jī)的廠商不會超過5家。
2018-01-18 14:11:248899

NOLO VR打破VR行業(yè)壁壘 讓所有 VR 頭盔“動起來”

更便攜、更高效的移動 VR 一直被寄予了振興 VR 行業(yè)的重托,但在 2017 之前,移動 VR 相比于 PC VR 卻有著巨大的體驗差距,比如 HTC Vive 具有位置定位與追蹤功能,用戶可以
2018-07-15 10:32:001272

報告顯示,VR虛擬現(xiàn)實市場持續(xù)增長,發(fā)展潛力巨大

設(shè)備市場規(guī)模約為297.5億元。報告稱,2019將會是消費級內(nèi)容市場的轉(zhuǎn)折點,行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開始盈利。
2018-06-20 15:30:00939

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:271000

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

窺視美國2017物聯(lián)網(wǎng)和VR發(fā)展現(xiàn)狀

如今物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迅速,滋生了許多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭競逐,智能制造成為全球變革的重要方向。在2017美國的物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀又是如何?VR又到了何種進(jìn)展。
2018-02-24 15:48:265664

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場2020預(yù)計可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR四大發(fā)展趨勢,2018VR會更加主流

數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017短短3間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計2018將會有1.71億人(幾乎是2017的兩倍)。 整個VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計在
2018-05-16 09:03:005482

熱潮退去,醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)如今發(fā)展如何?

VR發(fā)展歷程可謂坎坷,VR行業(yè)到2016成為熱門,而在2017卻急轉(zhuǎn)跌入寒冬。以醫(yī)療VR為例,據(jù)數(shù)據(jù)庫顯示,該領(lǐng)域在2017僅獲得一筆融資。正是應(yīng)了起于青萍之末,止于草莽之間這句話。
2018-07-24 11:41:023303

VR發(fā)展趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景十分廣闊

VR技術(shù)的興起為眾多領(lǐng)域帶來了新的機(jī)遇,同時也讓不少科技巨頭紛紛加入到了VR行列當(dāng)中,這些科技巨頭在VR興起之時便紛紛加入到相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)當(dāng)中,而現(xiàn)在VR發(fā)展已經(jīng)趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景也十分廣闊。下面我們就一起來看看VR行業(yè)發(fā)展前景吧。
2018-08-06 15:55:001580

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016到2018,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場發(fā)展
2018-12-23 15:14:163088

回顧VR過去的五發(fā)展并展望VR未來的五發(fā)展

將奠定VR行業(yè)未來五的走向。 一直以來,雖然AR/VR行業(yè)都在穩(wěn)步發(fā)展,但我身邊切實也有很多朋友離開了這個行業(yè)。從2018年年初開始,我就想寫一篇文章談?wù)勛约簩R/VR市場的看法
2019-01-09 16:56:028338

2019VR和AR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

2019VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:205641

2019VR/AR發(fā)展的機(jī)會點將會體現(xiàn)在哪些方面

,Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019將會貢獻(xiàn)出更多的作品,我個人看好虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:001797

接下來,VR眼鏡將進(jìn)入最混亂的時期

曾經(jīng),只有極少的VR眼鏡。如今VR眼鏡相當(dāng)多,在接下來,肯定會有太量的VR眼鏡出現(xiàn)在市場上。消費者即將進(jìn)入歷史上VR眼鏡最混亂的時期。
2019-03-25 08:42:041874

2019VR行業(yè)發(fā)展趨勢會怎樣

當(dāng)Facebook在2018秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時,闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(VR行業(yè)發(fā)展。
2019-06-20 15:32:244025

中國的VR和AR市場將逐漸打開

VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:251121

VR行業(yè)發(fā)展會讓生活變得更精彩

如今,VR產(chǎn)業(yè)已成為南昌一張嶄新的城市名片。隨著VR應(yīng)用在社會生活各領(lǐng)域不斷加深創(chuàng)新融合,市民生活受VR的影響愈發(fā)顯著。
2019-08-11 09:57:01630

2019VR行業(yè)發(fā)展成什么樣子

當(dāng)Facebook在2018秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時,闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(VR行業(yè)發(fā)展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的束縛且更易于使用,來吸引更多的用戶購買VR頭顯。
2019-09-25 16:19:53581

VR技術(shù)快速發(fā)展下的VR體驗店將會怎樣

當(dāng)前VR技術(shù)的發(fā)展和用戶受眾面的擴(kuò)大使得其從各種科技展的體驗專區(qū)傳遞到各種線下的體驗館來。幻影星空VR體驗服務(wù)的提供者通過搭建起一套即時可用的小型VR生態(tài),降低了VR體驗的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求。
2019-10-10 16:22:02844

VR/AR虛擬技術(shù)在未來將會帶來新的行業(yè)變革

VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

寒冬過后VR市場即將迎來發(fā)展的爆發(fā)期

雖然自2017之后,VR市場似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:431124

HTC的VR戰(zhàn)況怎么樣

VR市場2017到2018間處于投資大潮退去的狀態(tài),大量企業(yè)在VR市場連滾帶爬地撤退,英特爾終止了自身的VR項目,VR/AR的老牌企業(yè)ODG關(guān)門。
2019-12-26 15:50:051973

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

2020VR全景的市場行情怎么樣,未來發(fā)展將會如何

2020VR全景的市場行情怎么樣?VR全景加盟的行業(yè)趨勢 以VR為例,人們對于VR的認(rèn)知也從最初單一的游戲應(yīng)用領(lǐng)域逐漸向VR內(nèi)容生產(chǎn)制造、VR內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域擴(kuò)展。相對于傳統(tǒng)的宣傳單頁、音頻、圖文
2020-07-07 16:38:514886

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力

VR市場浪潮迭起移動VR游戲有望搶占先機(jī)隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內(nèi)外巨頭的紛紛入局,VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力。
2020-08-28 15:08:471067

2024VR頭顯市場將增長62%

techinsights認(rèn)為,到2024,頭顯市場的高精度提高了平均售價(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價。目前像psvr2一樣的vr控制臺和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價將會更高。
2023-11-16 09:20:051110

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