“看,我不會(huì)把東西放在這里?!币粋€(gè)稱為“三角形像素”的游戲工作室將Vive VR跟蹤器捆綁到一只帶有貓夾克的貓,將匹配的數(shù)字貓編碼成虛擬現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在貓可以跟隨VR內(nèi)的玩家一起進(jìn)行視頻游戲。
2017-03-24 09:43:39
1245 導(dǎo)讀 云游戲被視為一種具有變革性的技術(shù),但其廣泛采用的過程卻并非一帆風(fēng)順。本文節(jié)選了愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室資深研究員Peter Rinderud對(duì)云游戲用戶旅程的研究與探討——包括潛在玩家的流失原因
2024-01-25 11:24:51
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的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
,就是這么自信。”
小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒有用戶購買,不知道是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
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導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
、聚焦移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的Mobile Market和面向全球開展合作的國際業(yè)務(wù),向參觀者提供全方位的互動(dòng)體驗(yàn)。繼2009年中移動(dòng)在ITU世界電信展上結(jié)合上海世博園建設(shè)實(shí)況演示TD-LTE高清視頻傳輸技術(shù),得到
2011-10-27 11:05:25
在過去十年里,Andy Baio一直在自己的兒子身上做實(shí)驗(yàn)。這一實(shí)驗(yàn)真是殘酷與享受并存。Baio沒有讓兒子玩他想玩的游戲,相反他讓兒子按照他的方式一步步走向現(xiàn)代——他讓兒子按年代順序玩電子游戲
2015-05-04 16:12:07
游戲錄制軟件玩***寶2.0發(fā)布,高清特效打造完美游戲視頻如今的游戲畫面制作越來越精良,故事情節(jié)越來越吸引人。精美的畫面和曲折的故事情節(jié)總叫我們這些玩家流連忘返,最吸引玩家的往往都是游戲中發(fā)生的一些
2009-09-25 16:53:27
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
描述Actionoiseboard 游戲板,這塊板就像一個(gè)游戲手柄,但不一樣,因?yàn)樗皇窍蚩刂婆_(tái)發(fā)送 i/o 信號(hào)而是發(fā)送音頻用于在視頻通話中指揮 Actionoiseboard。Playpad
2022-07-20 06:09:58
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
出現(xiàn)并向屏幕下方垂直移動(dòng);降落傘從屏幕頂端隨機(jī)水平位置出現(xiàn)并向屏幕下方移動(dòng)。手柄端點(diǎn)擊【PAUSE】按鈕,游戲暫停,點(diǎn)擊【START】按鈕繼續(xù)游戲。游戲中界面:手柄端可通過滑動(dòng)搖桿按鈕控制大屏端玩家
2021-09-08 14:13:48
博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。
2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億
根據(jù)
2016-12-15 14:32:33
客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲反恐精英:全球攻勢(shì)9、2017年度十大最期待網(wǎng)頁游戲最終幻想:重生10、2016年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲誅仙手游版11、2017年度十大最期待移動(dòng)游戲最終幻想:覺醒12、2016年度十大最受歡迎電子競(jìng)技游戲刀塔`
2016-12-16 18:57:14
,將游戲玩家視頻神經(jīng)再度挑起。那相比于平面顯示器,曲面到底有什么魔力呢?今天我們就以現(xiàn)代N32C曲面顯示器為例一起來看看曲面顯示器的魅力?,F(xiàn)代N32C曲面顯示器1首先是視覺上的優(yōu)勢(shì)現(xiàn)代N32C曲面顯示器
2016-04-06 21:27:29
。 在最近的美國硅谷舉行的區(qū)塊鏈峰會(huì)中,面對(duì)2020年以前區(qū)塊鏈技術(shù)最好的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)是在什么方向這一問題時(shí),Ripple執(zhí)行董事Chris Larsen只回答了一個(gè)方向,那就是游戲。 現(xiàn)階段來看,傳統(tǒng)
2018-11-22 13:45:57
本質(zhì)上其實(shí)有很大的差別。傳統(tǒng)游戲?!?資產(chǎn)由游戲開發(fā)商擁有和控制· 游戲資產(chǎn)不能在游戲之間轉(zhuǎn)移· 玩家歷史很難在游戲之間跟蹤和分享區(qū)塊鏈游戲?!?資產(chǎn)由玩家擁有和控制· 區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)可以跨游戲互操作
2021-08-10 16:04:16
據(jù)調(diào)查,在未來的三年內(nèi),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,棋牌游戲用戶將超過2億人,成為中國網(wǎng)民的首選休閑娛樂游戲。目前全國性流行的棋牌游戲市場(chǎng)已經(jīng)被幾個(gè)大的游戲廠商所占據(jù),如:騰訊、聯(lián)眾、等。游戲玩家的忠誠度又比
2012-05-12 12:38:52
游戲四個(gè)選項(xiàng)。開始游戲后,玩家可以用游戲手柄方便的控制飛機(jī)在屏幕上向任意方向移動(dòng),通過躲避子彈和射擊敵機(jī)得分,在屏幕左上角可以看到當(dāng)前生命和得分。
1.2 應(yīng)用領(lǐng)域最近的一些復(fù)古游戲網(wǎng)上商店吸引了許多
2024-07-24 20:03:27
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
眾所周知,在游戲暢銷版上,霸占版首的是王者榮耀、夢(mèng)幻西游、陰陽師三款手游, 手游之所以更容易受玩家接受,比起端游來,它更方便,玩家可隨時(shí)隨地進(jìn)行操作體驗(yàn),大大提高了便捷性,更多的一個(gè)原因是,現(xiàn)在是
2017-03-31 10:56:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
規(guī)模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點(diǎn)、強(qiáng)IP做二次傳播
近1-2年,VR活躍用戶量不及500萬量級(jí),VR內(nèi)容量少,存在大量360度視頻的過渡產(chǎn)品,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)不成規(guī)模。預(yù)計(jì)此階段的持續(xù)時(shí)間為2-3
2016-12-16 14:33:17
索尼高管承認(rèn),索尼不確定要到哪一代VR游戲才會(huì)爆發(fā),不過也表示新的VR體驗(yàn)將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 VR游戲大多數(shù)都是單機(jī)游戲,這一性質(zhì)阻礙了多數(shù)玩家互相交流,不過小編我還是比較喜歡多人一起玩VR游戲,能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中互動(dòng),接下來為大家介紹5款適合家人和朋友一起玩的多人游戲。
2016-11-25 14:03:11
3588 《Overkill VR》這是一款第一人稱的射擊游戲,由Starloop Studios開發(fā)的。此前他們號(hào)稱游戲進(jìn)行通關(guān)需要至少40個(gè)小時(shí)。
2016-11-28 13:13:11
942 VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52
1038 VR日?qǐng)?bào)訊 Steam平臺(tái)是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。玩家可以在該平臺(tái)購買游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。 隨著Valve和htc vive的合作,Steam平臺(tái)上在今年也增加了不少
2016-12-02 10:36:11
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索尼公布了Playstation Awards 2016的評(píng)選結(jié)果,除了白金獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)、PSN獎(jiǎng)、玩家選擇獎(jiǎng)之外,今年還特別設(shè)立了PS VR特別獎(jiǎng)以及獨(dú)立游戲特別獎(jiǎng),其中PS VR獎(jiǎng)共有5款游戲位列獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-14 11:27:11
855 VR游戲動(dòng)輒幾十上百,很多人反映玩不起,最坑爹的是花了錢卻沒有沒有玩開心?,F(xiàn)在,福利來了,玩家們可以放心大膽的玩VR游戲了,Oculus在圣誕假期即將來臨為消費(fèi)者準(zhǔn)備了冬季特惠活動(dòng),內(nèi)容折扣最多可達(dá)70%。此次優(yōu)惠將涵蓋Rift和Gear VR的內(nèi)容。
2016-12-21 11:13:11
505 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分布在
2016-12-27 17:50:01
2372 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27
729 在2015年的拉斯維加斯CES大會(huì)上, 游戲開發(fā)公司Epic演示了一個(gè)名為《Showdown》的VR游戲。這款游戲讓我感到很震驚
2017-03-08 14:43:04
5940 玩家在星際迷航Star Trek Bridge Crew VR游戲中,就可以通過語音命令來與別的玩家和游戲角色進(jìn)行語音交互了,在此小編想要特別指出的是,玩家在這款游戲中還可以使用語音控制對(duì)電腦進(jìn)行操作從而控制自己的游戲角色。
2017-05-14 12:22:21
1050 堅(jiān)定地認(rèn)為VR技術(shù)能起到的作用遠(yuǎn)不止這些。 由于技術(shù)自身的特性,在所有的媒介之中,VR技術(shù)能提供給用戶沉浸感是無與倫比的。它能讓用戶沉浸到虛擬世界中,成為拯救世界的「Superhero」。這一點(diǎn)對(duì)于視頻游戲,電視轉(zhuǎn)播等等尤其具備致命
2017-09-14 11:37:15
2 個(gè)過程當(dāng)中人們得到的感受便形成了體驗(yàn)。游戲的發(fā)展過程能看到各種VR實(shí)踐過程的進(jìn)步,作為一位游戲工作者,我們切實(shí)地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗(yàn),給大眾玩家帶來一大波新的游戲刺激感。但是其他方面的發(fā)展并
2017-09-30 16:11:18
0 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 目前Roto VR虛擬現(xiàn)實(shí)座椅已經(jīng)開始出售,售價(jià)為999美元(約合人民幣6700元),這款由Elliott Myers開發(fā)的Roto VR游戲座椅,就可以為玩家帶來更逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),因此不用站起來到處走,一樣可以體驗(yàn)不一樣的樂趣。
2017-12-23 11:31:48
8158 游戲中,用戶通過戴上防水的智能手機(jī)和VR眼鏡,以便可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的海底世界。一旦進(jìn)入水中,玩家需要盡可能的遠(yuǎn)離大白鯊,或狠狠地?fù)舸虼蟀柞彽谋亲?,而?dāng)鯊魚咬到玩家時(shí),還會(huì)有特殊的音效。
2018-07-10 17:22:00
1258 瑞典的電子游戲和紀(jì)錄片制作工作室ImpactUnified宣布與與VR和AR工作室UNLTD合作,創(chuàng)造了偵探類游戲《A Most Curious Murder》。游戲預(yù)計(jì)于2月9日(星期五)發(fā)布,并將登陸GearVR。 在游戲中,玩家進(jìn)入警察局,需要通過查找證據(jù)和觀看監(jiān)控視頻來解決謀殺案。
2018-06-12 15:25:00
1061 Sairento VR(2018) 是一款來自獨(dú)立開發(fā)商Mixed Realms開發(fā)的VR忍者動(dòng)作游戲,該游戲同時(shí)具備單人游戲和多人游戲模式,今天它在Steam Early Access結(jié)束了它為期一年的早期體驗(yàn)時(shí)間。與此同時(shí)在Oculus Home上推出的。
2018-06-11 10:30:00
1321 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:00
1388 傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于鍵盤跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗(yàn)。
2018-03-08 08:42:04
26202 。 CLOVR是一款移動(dòng)應(yīng)用程序,可將任何PC游戲轉(zhuǎn)換為無線VR體驗(yàn),提供高質(zhì)量的60fps視頻游戲和3DoF VR控制。
2018-06-05 17:20:00
2939 移動(dòng)開發(fā)者和出版商Maysalward正在將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩種游戲應(yīng)用帶給游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)。該公司將于下周前往舊金山,在GDC上演示這兩款游戲。針對(duì)兒童的游戲標(biāo)題是明亮而
2018-03-24 11:48:00
5099 Alienware進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,游戲玩家的社交比例為27%,其中有三位或四位朋友或家庭成員參加游戲,其中25%已經(jīng)玩了五款或更多的游戲。這個(gè)趨勢(shì)反映在VR領(lǐng)域,社交VR是一個(gè)越來越受歡迎的主流趨勢(shì)。
2018-05-09 10:31:00
803 變化,在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,有很大增長(zhǎng)空間。 報(bào)告顯示,視頻游戲市場(chǎng)在2016年超過了300億美元,預(yù)計(jì)到2019年將以6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。這種增長(zhǎng)改變了視頻游戲粉絲的認(rèn)知。
2018-05-12 10:13:00
3844 視頻和游戲體驗(yàn) PC PC VR 設(shè)備。 VR 的臺(tái)式機(jī), VR 設(shè)備,吸睛力十足。 基于英特爾平臺(tái)的 Raw Data 的 VR 頭盔玩兒的同時(shí),場(chǎng)外另一人將 VR 游戲 i7 處理器,可以滿足當(dāng)今 ” 游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)建者的需求。
2018-05-17 09:22:00
4729 從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來越強(qiáng),但受技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。當(dāng)游戲開發(fā)者們陷入思考的時(shí)候,VR技術(shù)
2018-06-05 09:00:00
5603 開發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會(huì)說是,但在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來,VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團(tuán)隊(duì)做VR,從技術(shù)來講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說。
2018-08-09 14:18:00
3761 開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00
779 獨(dú)立開發(fā)者UziGames于2017年5月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進(jìn)入Steam平臺(tái),但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在計(jì)劃引入一些重大的變化和升級(jí),并且正在尋找玩家來幫助測(cè)試bata的變化。
2018-10-01 17:04:00
1416 VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35
998 幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺(tái)發(fā)布的2018年上半年觀察報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶從2018年年初150萬增長(zhǎng)至5月的300萬,不到半年時(shí)間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:40
7252 在沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺,游戲的過程中也會(huì)感覺到這種關(guān)系越來越緊密。
2018-10-18 11:34:35
3865 根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300萬臺(tái)。為慶祝達(dá)到這一里程碑,索尼同時(shí)宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:23
1803 在游戲演示中,該公司還向觀眾展示了玩家可以參與的其他活動(dòng)。比如可以從玩家的手機(jī)向虛擬世界中發(fā)射虛擬的沙灘排球。該公司提到了一些附加功能,玩家可能最終將這些功能集成到未來的游戲中。
2018-11-10 10:40:42
3254 對(duì)于一名專業(yè)的游戲玩家來說,爆肝和氪金是必須經(jīng)歷的兩大階段。除了游戲機(jī)、手柄、周邊,還有游戲內(nèi)的各種充值項(xiàng)目。先不論你的技術(shù)如何,擁有一套絢麗、頂級(jí)的設(shè)備,就已經(jīng)能讓你在玩家中間收獲一定的名聲和贊譽(yù)。尤其是PC游戲玩家們的外置裝備,看起來“平平無奇”的鼠標(biāo)、鍵盤,甚至是耳機(jī)鼠標(biāo)墊,都價(jià)格不菲。
2018-12-22 10:57:16
7671 盡管目前有很多人依然唱衰VR,但根據(jù)Steam最近發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,在已經(jīng)過去的2018年,Steam用戶中擁有VR設(shè)備的玩家數(shù)量翻了一倍還多,并且不少知名游戲也開始陸續(xù)推出VR版。
2019-01-07 11:00:58
1856 兩年前,為了滿足玩家隨時(shí)隨地玩VR游戲,廠商們做出了一個(gè)有創(chuàng)意的產(chǎn)品,統(tǒng)稱為背包電腦。包括有索泰、微信等廠商都曾推出過類似的產(chǎn)品。2016年11月的時(shí)候,索泰推出旗下首款背包電腦VR GO。如今,索泰VR GO二代也在近日發(fā)布。
2019-01-16 16:15:52
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《絕地求生·大逃殺》是近一年最受歡迎的游戲,競(jìng)技性和策略性都非常出色,不過在PC版中,玩家開掛很普遍,非常影響游戲體驗(yàn)。近日藍(lán)洞正式推出了PS4平臺(tái)版游戲,與PC版相比最大的優(yōu)勢(shì)是杜絕了神仙打架問題,可以說是極好的了。
2019-01-26 09:30:21
3473 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34
1215 2018年,我們首次參展就為廣大玩家展示了豐富的創(chuàng)新移動(dòng)游戲體驗(yàn)。今年,我們將攜手包括vivo、黑鯊、努比亞、華碩、騰訊游戲、一加、OPPO和小米在內(nèi)的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)合作伙伴,為全球游戲發(fā)燒友帶來一場(chǎng)最酷炫的移動(dòng)游戲盛宴,其中搭載最新移動(dòng)平臺(tái)驍龍855 Plus的終端也將亮相。
2019-07-22 16:24:08
3388 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 實(shí)現(xiàn)頂級(jí)的沉浸式手機(jī)玩游戲新體驗(yàn),點(diǎn)燃玩家的戰(zhàn)斗激情和勝利鋒芒。 數(shù)據(jù)顯示,2018年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已經(jīng)到達(dá)到了1339.6億元,同比增長(zhǎng) 15.4%;用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%。到2022年,全球游戲市場(chǎng)將有望達(dá)到
2019-08-21 10:21:00
557 全球游戲市場(chǎng)巨大無比。根據(jù)Newzoo的最新研究,2017年有22億玩家創(chuàng)造1,089億美元的游戲收入。這一數(shù)字較前一年增加了78億美元,即7.8%。而且增長(zhǎng)仍將繼續(xù),2020年的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到285億美元。
2019-08-14 10:58:05
1336 Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08
1184 (VGC)活動(dòng)品牌IP,未來將更加注重游戲相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展,推出更多更完善的游戲服務(wù)。 沉浸實(shí)景游戲體驗(yàn) 新奇感受前所未有 2019 vivo游戲嘉年華別出心裁,用故事吸引用戶參與其中,帶領(lǐng)眾玩家體驗(yàn)了一把大型游戲真人秀?;顒?dòng)當(dāng)天,玩家在現(xiàn)場(chǎng)任務(wù)的指引下進(jìn)入展臺(tái)區(qū)進(jìn)行游戲、獲得
2019-12-25 11:00:33
1776 VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:24
7755 采取更定制化的召回措施,幫扶合作伙伴進(jìn)行玩家回流,實(shí)現(xiàn)高達(dá)40%+的平均回流率,并成功召回10萬+位游戲玩家。 OPPO 游戲團(tuán)隊(duì)緊抓市場(chǎng)契機(jī),制定完備召回策略 根據(jù)36氪與個(gè)推大數(shù)據(jù)合作統(tǒng)計(jì),2020年春節(jié)檔手游類APP新增安裝數(shù)在1月大幅度提升,于1月
2020-03-03 10:57:19
1743 相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡(jiǎn)直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:35
6633 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10
826 近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場(chǎng)館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:00
2369 游戲家具系列將在中國上海宜家產(chǎn)品開發(fā)中心生產(chǎn)。宜家在聲明中指出,公司的設(shè)計(jì)師與ROG設(shè)計(jì)師,專業(yè)游戲玩家和游戲愛好者一起組織了研討會(huì),并確定了游戲玩家的需求。
2020-09-17 15:59:10
2418 虛擬現(xiàn)實(shí)在過去的幾年里已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步 雖然采用率并沒有達(dá)到開發(fā)者的預(yù)期,但設(shè)備正在改進(jìn),價(jià)格也越來越便宜。但VR仍然有它的問題,包括在游戲中移動(dòng)。有一家公司為這個(gè)難題提出了一個(gè)有趣的解決方案:VR靴子。
2020-09-30 09:25:57
2493 華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場(chǎng)活動(dòng)上預(yù)測(cè),隨著5G的部署,預(yù)計(jì)到2020年底,短視頻的720P視頻源會(huì)超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預(yù)計(jì)到2022年或2023年,AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢(shì)。
2020-10-28 16:10:21
2233 通過這個(gè)球形物在視覺、聽覺和觸覺上感知自己的心跳。 在過去的幾十年里,隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲發(fā)展得越來越復(fù)雜,場(chǎng)景越來越逼真,玩家能夠得到身臨其境的體驗(yàn)。這些進(jìn)步中最值得注意的是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,用戶可以通過電
2020-10-30 09:39:08
2752 12月8日消息,多次爆料《半衰期:愛莉克斯》消息的VNN頻道宣稱Valve可能正在研發(fā)一款支持非對(duì)稱式多人跨平臺(tái)玩法的新游戲《Citadel》,可聯(lián)動(dòng)VR和PC玩家協(xié)作體驗(yàn)。據(jù)悉,同時(shí)支持PC端
2020-12-08 16:57:17
2745 根據(jù)多個(gè)業(yè)內(nèi)專家,游戲GPU短缺有望一直持續(xù)到2022年。由于芯片需求超過了供應(yīng)能力約30%,專家估計(jì)需要3-4個(gè)季度供應(yīng)才能滿足市場(chǎng)需求。這意味著今后玩家買到AMD,Intel或Nvidia游戲顯卡的機(jī)會(huì)仍然很低。
2021-03-01 11:10:26
1916 在2016年,VR迎來了黃金時(shí)代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:17
2534 問題的嚴(yán)重性,紛紛和華為云合作,通過華為云CDN網(wǎng)絡(luò)加速,解決游戲玩家在玩游戲時(shí)卡頓或者延遲的問題,提升游戲體驗(yàn)! 華為云CDN提升玩家游戲體驗(yàn) ??很多游戲平臺(tái)在用戶訪問量瞬間爆發(fā)之時(shí),容易陷入癱瘓。如前段時(shí)間爆火的某款小程序游戲
2022-12-22 21:58:46
1146 重新集結(jié)在一起,面對(duì)面地溝通和一起玩游戲。 自2010年開始,機(jī)核網(wǎng)一直致力于分享游戲玩家的生活,并深入游戲相關(guān)文化,核聚變線下游戲節(jié)的影響力也在逐年遞增,從起初的發(fā)燒友到如今覆蓋PC、主機(jī)、手機(jī)游戲玩家以及各類ACG愛好者、輕度愛
2023-06-16 16:49:38
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(1)動(dòng)作模擬:通過使用伺服電機(jī)來模擬游戲中的物理力量,例如模擬武器的后坐力、角色的移動(dòng)和碰撞等,可以使玩家更加身臨其境地感受到游戲中的動(dòng)作。 (2)運(yùn)動(dòng)平臺(tái)控制:伺服電機(jī)可以用于控制VR游戲裝置中
2023-08-02 08:05:01
965 此外,索尼還透露,該公司正致力于實(shí)現(xiàn) PS VR2 與個(gè)人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類型的游戲資源。索尼承諾將在未來兩年內(nèi)推出相關(guān)功能。
2024-02-23 14:02:00
1213 近期,MediaTek與望塵科技(GALA Sports)宣布合作,共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游領(lǐng)域的落地應(yīng)用。雙方成功將光追技術(shù)導(dǎo)入望塵科技旗下的釣魚和籃球體育在線類游戲中,為玩家帶來更加
2024-04-17 14:45:05
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據(jù)SensorTower與IDC的最新預(yù)測(cè),2024年全球游戲用戶支出規(guī)模將達(dá)到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對(duì)游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。
2024-10-10 16:52:09
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評(píng)論