如果說(shuō)谷歌旗下云游戲平臺(tái)Stadia的發(fā)布是黯淡的,那就太輕描淡寫了。除了大量的缺乏游戲陣容,它還存在著更多的其他問(wèn)題。其中一個(gè)問(wèn)題就是虛假宣傳,例如《命運(yùn)2》這樣的游戲在Stadia上就并非是像谷歌描述的那樣以4K分辨率呈現(xiàn)的?,F(xiàn)在,谷歌可能會(huì)因?yàn)镾tadia上描述為4K畫質(zhì)的游戲面臨集體訴訟。
近日,一項(xiàng)最初于2020年10月在紐約提起的訴訟在被移至紐約聯(lián)邦法院不久后浮出水面。該案稱,谷歌“大大夸大了流媒體質(zhì)量和顯示分辨率”,以便在該平臺(tái)推出前增加訂閱數(shù)量。在谷歌推出Stadia時(shí),它曾明確表示,所有游戲都將以4K60幀的模式運(yùn)行。但后來(lái)谷歌澄清,某些游戲?qū)⒁暂^低的分辨率運(yùn)行。
雖然谷歌的說(shuō)法確實(shí)具備誤導(dǎo)性,但問(wèn)題歸根結(jié)底還是溝通失誤和管理不善導(dǎo)致的。實(shí)際上,Stadia背后的硬件比PS4和Xbox One更加強(qiáng)大,并且游戲是支持4K運(yùn)行的?!睹\(yùn)2》在Stadia上缺乏4K,其中一些原因來(lái)源于Bungie的開發(fā)人員優(yōu)先考慮幀數(shù),選擇降低分辨率。與此同時(shí),stadia上許多其他游戲都提供4K30幀的模式運(yùn)行。不過(guò)值得注意的是,谷歌并沒有在用戶購(gòu)買游戲時(shí)提供游戲運(yùn)行分辨率等信息。
訴訟稱,針對(duì)越來(lái)越多的玩家投訴,谷歌“未能解釋其虛假和誤導(dǎo)性”的說(shuō)法并發(fā)表聲明,也沒有公開糾正其涉嫌誤導(dǎo)的言論。
“由于谷歌的行動(dòng),美國(guó)和全世界有數(shù)百甚至數(shù)千的文章和報(bào)道包含谷歌誤導(dǎo)性的陳述,這些陳述將影響消費(fèi)者做出決定?!痹V訟稱:“谷歌并沒有采取任何措施來(lái)糾正有關(guān)Stadia上游戲分辨率的虛假信息,并且不會(huì)在Stadia商店中向消費(fèi)者透漏游戲的實(shí)際分辨率?!?/p>
如果該訴訟得以通過(guò),那么所有購(gòu)買stadia任何包含4K分辨率宣傳服務(wù)的用戶都可向谷歌尋求賠償。
責(zé)編AJX
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