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通過NVIDIA CloudXR實(shí)現(xiàn)沉浸式生產(chǎn)體驗(yàn)

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:William Cannady ? 2022-04-07 10:18 ? 次閱讀
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無論是建立沉浸式的戲劇體驗(yàn)還是虛擬培訓(xùn)解決方案, XR 開發(fā)都在繼續(xù)推動內(nèi)容和設(shè)備性能的極限。通常,這意味著必須在保真度或移動性上妥協(xié)。但是,隨著英偉達(dá) CloudXR 流式解決方案,這已經(jīng)不再是事實(shí)。

在 NVIDIA GTC 上, HTC 宣布發(fā)布 NVIDIA CloudXR 客戶端,以支持其 VIVE Focus 3 ,該客戶端現(xiàn)已在 GitHub 上提供。這提供了一個(gè)“兩全其美”的解決方案,解決了虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員通常面臨的難題。

“高保真、基于云的虛擬現(xiàn)實(shí)流媒體代表了 XR 行業(yè)的下一次重大變革,我們很高興能繼續(xù)與 NVIDIA 的團(tuán)隊(duì)密切合作,繼續(xù)推動行業(yè)向前發(fā)展,” HTC 高級總監(jiān)兼全球產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Shen Ye 表示。

VIVE Focus 3 是第一款商用 VR 耳機(jī),帶有定制的 NVIDIA CloudXR 客戶端。借助 NVIDIA CloudXR 提供的無縫遠(yuǎn)程渲染功能,像 Agile Lens 這樣的創(chuàng)意工作室可以設(shè)計(jì)出極高逼真度的身臨其境體驗(yàn),否則就不可能在移動芯片組上運(yùn)行。

Agile Lens 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·庫倫( Alex Coulombe )希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)將戲劇的親密感和力量帶給大眾。他最新的投資項(xiàng)目 Heavenue 是一個(gè)平臺,它集成了 NVIDIA CloudXR ,從云端向 VR 耳機(jī)提供高保真沉浸式現(xiàn)場表演。

Heavenue 的第一個(gè)合作伙伴是 路易斯維爾演員劇院 ,它將于2021年12 月制作一個(gè)沉浸式的經(jīng)典 圣誕頌歌 版本。這將是第一次同時(shí)進(jìn)行現(xiàn)場舞臺和虛擬劇場表演。

制作人將現(xiàn)場表演者的動作捕捉與演員的面部和聲音跟蹤相結(jié)合,并使用虛幻引擎 4 將其覆蓋到虛擬化身上,以完成體驗(yàn)。這一切都是由 Corewave 托管的, Corewave 提供了功能強(qiáng)大的服務(wù)器,具有廣泛的 NVIDIA GPU 。它包括北美最大的 A40 部署,在云端部署,并通過 NVIDIA CloudXR 在獨(dú)立 VR 耳機(jī)(如 VIVE Focus 3)上流式傳輸給最終用戶。其結(jié)果是一種豐富而沉浸式的體驗(yàn),用戶可以在劇院環(huán)境中自由移動,無需系繩限制。

“ NVIDIA CloudXR 就像一座通向未來的橋梁,”庫倫說?!斑@在以前是不可能的。只有到了現(xiàn)在,隨著這些技術(shù)的出現(xiàn),我們才可以開始構(gòu)建一個(gè)平臺,將難以置信的身臨其境、引人注目、生動、高保真的現(xiàn)場表演體驗(yàn)民主化?!?/p>

借助 NVIDIA CloudXR ,虛擬制作和基于位置的體驗(yàn)( LBE )能夠使用 VIVE Focus 3 提供更沉浸式的體驗(yàn)。這將計(jì)算轉(zhuǎn)移到集中式計(jì)算機(jī)上,并且不再需要花時(shí)間在跳線上導(dǎo)航。擁有一個(gè)集中的計(jì)算環(huán)境可以使調(diào)試和故障排除變得容易,從而創(chuàng)建一個(gè)更加用戶友好的系統(tǒng)和體驗(yàn)。所有這些都不會影響質(zhì)量或圖形保真度,充分利用 5K 分辨率和 120 度視野。

此應(yīng)用程序擴(kuò)展到需要移動性和高保真度的任何用例,例如企業(yè)培訓(xùn)、產(chǎn)品和建筑設(shè)計(jì)或制造樓層規(guī)劃。

HTC VIVE 為 GitHub 上的 VIVE Focus 3 開放了 CloudXR 示例客戶端。開發(fā)人員可以擴(kuò)展示例客戶機(jī)源代碼,以添加定制功能和自定義用戶界面。那些不太熟悉 Android 開發(fā)的人,或者只是想嘗試一下,可以下載預(yù)構(gòu)建的 APK 并直接安裝到耳機(jī)中開始使用。

關(guān)于作者

William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 團(tuán)隊(duì)的技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理。他專注于 XR 產(chǎn)品的技術(shù)方面,與合作伙伴和客戶密切合作。

審核編輯:郭婷

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