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移動端游戲體驗的發(fā)展趨勢

科技綠洲 ? 來源:聯(lián)發(fā)科技 ? 作者:聯(lián)發(fā)科技 ? 2022-04-27 10:24 ? 次閱讀
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近年來,游戲行業(yè)快速發(fā)展,隨著《原神》、《和平精英》等 3D 游戲的暢銷,玩家追求高畫質(zhì)、高沉浸感的游戲體驗,游戲內(nèi)容的不斷升級勢必加速玩家游戲體驗的革新與躍進(jìn)。

這一期的科技「聯(lián)」談,我想聊聊關(guān)于移動端游戲體驗的發(fā)展趨勢,以及天璣的創(chuàng)新如何逐步進(jìn)階,去不斷成就未來移動市場的“超級玩家”—— 讓他們既能火力全開,又能冷靜輸出。

說到移動端游戲技術(shù)的趨勢,歸根結(jié)底是為了追求更好的游戲用戶體驗。從不同類型的游戲體驗中,我們歸納出了游戲玩家們共同追求的關(guān)鍵體驗:聲、光、觸。我們將這些關(guān)鍵體驗轉(zhuǎn)化為技術(shù)指標(biāo),以此探索創(chuàng)新技術(shù)的研發(fā)方向和落地應(yīng)用的解決方案,作為游戲技術(shù)儲備不斷更新優(yōu)化。

以 PC 游戲為例,光線追蹤(Ray Tracing)、硬件線程調(diào)度器(Thread Director)、深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)等前沿技術(shù)的應(yīng)用,為玩家?guī)砹肆钊梭@嘆的視覺效果和流暢體驗。而在移動游戲市場,由于硬件環(huán)境、游戲生態(tài)和技術(shù)的差異,移動端想要獲得媲美 PC 端的游戲體驗,仍存在著諸多挑戰(zhàn)。

移動芯片性能和顯示規(guī)格的迭代升級,推動了游戲內(nèi)容開發(fā)者趨于嘗試更絢麗的特效,讓移動端游戲有更多突破的可能。近年,競速、MOBA、開放世界等熱門手游都對高幀率、高畫質(zhì)有著越來越高的追求。隨著各類大型 3D 游戲的流行,手游已進(jìn)入了全新賽道,而整個行業(yè)前進(jìn)的方向,都是希望帶給手游玩家更精彩的沉浸式體驗。因此,移動芯片需要支持不斷升高的幀率和畫質(zhì)要求,以及先進(jìn)的渲染技術(shù),而這些都需要更強大的性能基礎(chǔ)做支撐。

但是,在 5G 手機長續(xù)航和輕薄設(shè)計的趨勢下,我們不能一味地用高算力承載技術(shù),高性能更不能以犧牲手機用戶實際體驗為代價,功耗問題已成為次世代移動游戲技術(shù)發(fā)展亟待解決的關(guān)鍵“瓶頸”。

面對挑戰(zhàn),我們聚焦在“高能效”的解決方案,即以低功耗為前提,來實現(xiàn)先進(jìn)游戲技術(shù)在移動端的應(yīng)用,達(dá)成玩家對手游體感的期許。

以天璣 9000 為代表的天璣移動平臺,已經(jīng)在性能和能效方面為市場樹立了新標(biāo)桿,在游戲方面也有獨到之處。

天璣 9000 搭載了我們新一代 HyperEngine 5.0 游戲引擎,已經(jīng)實現(xiàn)了移動端的實時光線追蹤(Ray Tracing)、游戲超分(Game AI-SR)和動態(tài)渲染(VRS)技術(shù),這是進(jìn)一步縮小移動游戲與端游差距的技術(shù)實踐,為全方位提升玩家移動游戲體驗打破技術(shù)壁壘。

以游戲超分(Game AI-SR)為例,我們用 GPU 先渲染出較低分辨率的游戲畫面,然后通過 APU 和算法再提升畫面分辨率,以還原畫面細(xì)節(jié)。與應(yīng)用在端游領(lǐng)域的技術(shù)不同,移動端的游戲超分在提供接近原生畫質(zhì)的前提下,更注重降低功耗。

MediaTek 移動端游戲超分技術(shù)是結(jié)合 GPU 與 APU 的異構(gòu)計算方案,致力于低功耗與高游戲畫質(zhì)的平衡,將原來由 GPU 獨立完成的游戲畫面渲染工作分配給 GPU 和 APU,從而有效降低平臺的整體功耗。在 AI 的加持下,原來由 GPU 獨立完成的渲染工作,通過 APU 承擔(dān)了一部分負(fù)載,從而保證在近乎同等畫質(zhì)下,整體功耗更低。為終端用戶帶來的好處是,在享受接近游戲原生畫質(zhì)的同時,無須擔(dān)憂 GPU 過載發(fā)熱和耗電問題。

HyperEngine 5.0 游戲引擎還支持 MediaTek 移動光線追蹤雙引擎,充分發(fā)揮 GPU 渲染能力的同時,結(jié)合異構(gòu)硬件加速器,實現(xiàn)畫面降噪的圖像后處理,以更低的功耗帶來更逼真的移動端游戲畫質(zhì)。

未來,大家還會在 HyperEngine 和天璣移動平臺上看到更多諸如此類提升游戲體驗的關(guān)鍵技術(shù)。我們也正在行業(yè)中推動移動游戲新技術(shù)的落地應(yīng)用,為手游玩家?guī)怼?A 游戲”般的沉浸式體驗。

移動端游戲技術(shù)的落地應(yīng)用,依賴于芯片廠商、終端廠商、游戲內(nèi)容開發(fā)者的多方協(xié)同合作。為此,我們部署了“天璣之星”聯(lián)盟,通過與生態(tài)伙伴的深度合作,融合壯大前進(jìn)的力量,合力推動移動游戲體驗的升級。

知名游戲制作工作室光子工作室群旗下有多款手游享譽海內(nèi)外,包括玩家們耳熟能詳?shù)摹逗推骄ⅰ贰队⑿勐?lián)盟手游》等,還有即將正式上線的高人氣開放世界生存手游《黎明覺醒》。面向最新的移動游戲趨勢,MediaTek 與光子工作室群展開了長期深度的合作,在這些游戲中共同推動玩家體驗的全面升級。

《和平精英》對顯示刷新率、操作流暢性有較高的要求,為此,MediaTek 和光子工作室群針對天璣移動平臺進(jìn)行特別優(yōu)化,目前天璣 9000、天璣 1200 都已支持 90 幀游戲模式。借助 HyperEngine 5.0 游戲引擎的可變刷新率技術(shù),在《和平精英》90 幀設(shè)置下可實現(xiàn)屏顯同步,大幅度改善延遲,令觸屏響應(yīng)速度更快,助力玩家率先出招。

其實早在 4G 時代,MediaTek 就與騰訊游戲建立了深厚的合作關(guān)系,進(jìn)入到 5G 時代后,雙方合作更為密切,天璣 9000 也是最早支持《王者榮耀》和《QQ飛車》120 幀模式的移動平臺之一,為玩家提供絲滑流暢的游戲體驗。

2021年,MediaTek 攜手 Arm、騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示,與此同時,我們也與 OPPO 展開合作,用搭載天璣 1200 的 Reno6 Pro 實機演示了移動端的光線追蹤效果,助力游戲開發(fā)者將媲美真實的光影效果實現(xiàn)在移動端。就在今年3月,搭載天璣 9000 的 OPPO Find X5 Pro 天璣版 演示了光追 3D 動態(tài)可交互壁紙,我們與 OPPO 共同實現(xiàn)了智能手機上的光線追蹤落地應(yīng)用 。

借助“天璣之星”,我們與生態(tài)伙伴們密切合作,通過創(chuàng)新探索、聯(lián)合研發(fā)、測試調(diào)優(yōu)等協(xié)同工作,保障在天璣移動平臺上運行的游戲讓用戶玩得酣暢淋漓。讓我倍感振奮的是,我們的游戲“朋友圈”正在不斷擴大和融合,這將加快先進(jìn)移動游戲技術(shù)的演進(jìn)和落地,令人充滿期待。

總體來說,圍繞圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),我們將不斷擴展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發(fā)者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和創(chuàng)新解決方案,切實地將媲美真實的高質(zhì)量游戲體驗帶給廣大游戲玩家。

我常對團(tuán)隊講,成就次世代旗艦游戲市場的“超級玩家”不是件容易的事,有突破、也有更高的階段性目標(biāo),當(dāng)然,還有玩家更高的期待,這是我們的源動力。未來,我們將不斷創(chuàng)新,躍進(jìn)不止,將移動端游戲體驗的“理想”照入現(xiàn)實。

審核編輯:彭菁
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