沃爾沃基于 NVIDIA CloudXR,在 ESI 集團(tuán)的 IC.IDO 平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)流式傳輸,全方位提升設(shè)計(jì)評(píng)審階段的協(xié)作體驗(yàn)。
沃爾沃集團(tuán)持續(xù)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,產(chǎn)品范圍包括卡車(chē)和建筑設(shè)備等。為了減少構(gòu)建物理原型所需的時(shí)間和成本,沃爾沃希望借助逼真的沉浸式體驗(yàn),對(duì)公司新產(chǎn)品的組裝和服務(wù)流程進(jìn)行驗(yàn)證。但傳統(tǒng)的 VR 頭顯必須與工作站相連,限制了靈活性和參與度。如將 VR 頭顯連接至便攜式移動(dòng)工作站等解決方案,不僅提高了設(shè)置的復(fù)雜性,還使得用戶體驗(yàn)差強(qiáng)人意。

為了創(chuàng)造更加流暢的沉浸式設(shè)計(jì)評(píng)審體驗(yàn),沃爾沃開(kāi)始在 ESI 集團(tuán)的 IC.IDO 平臺(tái)使用 NVIDIA CloudXR 進(jìn)行流式傳輸。這些技術(shù)幫助沃爾沃集團(tuán)創(chuàng)造逼真的新產(chǎn)品虛擬原型,賦能多個(gè)用戶在任意地點(diǎn)進(jìn)行沉浸式無(wú)縫協(xié)作,為圍繞高保真數(shù)字模型的工作,創(chuàng)造了開(kāi)放、共享的協(xié)作環(huán)境。
設(shè)計(jì)評(píng)審面臨成本和地理限制
沃爾沃在使用沉浸式 XR 之前,其產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)須保留所有產(chǎn)品的昂貴物理原型,這些原型主要用于產(chǎn)品分析和數(shù)據(jù)采集,以為下一個(gè)設(shè)計(jì)周期提供參考。
以卡車(chē)為例,每款卡車(chē)有超過(guò) 700 種不同的型號(hào),若要為每款產(chǎn)品都創(chuàng)建物理原型,既昂貴又費(fèi)時(shí)。為降低成本并提高效率,沃爾沃希望利用 XR 體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和相關(guān)流程的驗(yàn)證,以取代原有的產(chǎn)前原型驗(yàn)證。
該團(tuán)隊(duì)希望構(gòu)建一種 XR 體驗(yàn),能讓設(shè)計(jì)師和相關(guān)人員組成的協(xié)作團(tuán)隊(duì),共同在虛擬環(huán)境中探索和體驗(yàn)卡車(chē)設(shè)計(jì)。通過(guò)構(gòu)建一個(gè)沉浸式環(huán)境,用戶能不受地點(diǎn)限制,在同一個(gè)項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。
ESI IC.IDO 和 NVIDIA CloudXR
推動(dòng)實(shí)現(xiàn)沉浸式設(shè)計(jì)評(píng)審與協(xié)作
沃爾沃選擇 IC.IDO 是因?yàn)樵撥浖?VR 逼真交互領(lǐng)域享有盛名,可無(wú)條件支持內(nèi)容創(chuàng)作流程。結(jié)合 NVIDIA CloudXR,沃爾沃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以實(shí)現(xiàn)高效的虛擬協(xié)作評(píng)審傳輸,最多可允許 8 名用戶開(kāi)展實(shí)時(shí)協(xié)作。

沃爾沃集團(tuán)汽車(chē)戰(zhàn)略部經(jīng)理 Steve Horton 表示:“我們現(xiàn)在可以支持多名用戶同時(shí)在一個(gè)沉浸式空間中,輕松、有效地進(jìn)行裝配流程、服務(wù)或維護(hù)流程以及產(chǎn)品整合的設(shè)計(jì)評(píng)審。我們還可以將這一體驗(yàn)部署到多種設(shè)備上,如普通消費(fèi)者和專(zhuān)業(yè)消費(fèi)者的 XR 頭顯和平板電腦?!?/p>
借助 CloudXR,沃爾沃團(tuán)隊(duì)能夠連接全球工程中心和不同地點(diǎn)的生產(chǎn)相關(guān)人員,將其接入公有、共享、可協(xié)作的虛擬評(píng)審環(huán)境中,可減少產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和規(guī)劃早期階段對(duì)全尺寸物理模型的需求,降低了設(shè)計(jì)和制造流程的成本,并加快設(shè)計(jì)和生產(chǎn)進(jìn)度。
IC.IDO 憑借其自主開(kāi)發(fā)的渲染框架(ESI Helios)挖掘 NVIDIA 的性能優(yōu)勢(shì)。但要允許多用戶同時(shí)在線,并實(shí)現(xiàn)虛擬協(xié)作, ESI 還需要開(kāi)拓沃爾沃的性能上限。
NVIDIA CloudXR 賦能 ESI 將 XR 共享體驗(yàn)從強(qiáng)大的本地機(jī)器,傳輸至各種頭顯和平板電腦中。
加速產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、驗(yàn)證和生產(chǎn)規(guī)劃
在早期的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中,用戶需先在新產(chǎn)品上進(jìn)行裝配工藝測(cè)試和程序維護(hù),而后才能對(duì)工作流程進(jìn)行驗(yàn)證。如今,利用虛擬現(xiàn)實(shí),可以提前對(duì)工作流程進(jìn)行模擬。
CloudXR 與 IC.IDO 的 HumanCentric Process Validations 相結(jié)合所帶來(lái)的 XR 體驗(yàn),可改進(jìn)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和工藝規(guī)劃流程。
ESI 集團(tuán)解決方案兼技術(shù)專(zhuān)家 Jan Wurster 表示:“我們的客戶可使用 IC.IDO 和 NVIDIA CloudXR 為其用戶提供流暢且獨(dú)特的體驗(yàn)。相關(guān)人員無(wú)需前往實(shí)際的生產(chǎn)地點(diǎn),就可以參與沉浸式評(píng)審。遍布全球的團(tuán)隊(duì)可以在虛擬環(huán)境中共同分析未來(lái)的產(chǎn)品,并在正式投產(chǎn)前的幾個(gè)月就驗(yàn)證他們的決定?!?/p>
通過(guò)在 XR 中進(jìn)行產(chǎn)品和流程評(píng)審,團(tuán)隊(duì)可以提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,在產(chǎn)品發(fā)展到其變更時(shí)間和金錢(qián)成本過(guò)高的階段前了解潛在風(fēng)險(xiǎn)。此外,還能借助 XR 縮短創(chuàng)新產(chǎn)品的完成時(shí)間,加快更高效、可持續(xù)和安全的產(chǎn)品的市場(chǎng)落地。
憑借這些強(qiáng)大的技術(shù),可以減少人員前往實(shí)地生產(chǎn)地點(diǎn)的需要,并減少世界各地預(yù)生產(chǎn)部件或工具的運(yùn)輸量??偠灾?,沃爾沃在 ESI 和 NVIDIA CloudXR 的幫助下,可規(guī)避更大的生產(chǎn)問(wèn)題,并迅速進(jìn)行相關(guān)維護(hù)。
沃爾沃集團(tuán)汽車(chē)戰(zhàn)略部經(jīng)理 Steve Horton 表示,“我們現(xiàn)在可以支持多名用戶在同一個(gè)沉浸式空間中輕松、有效地評(píng)審裝配流程、服務(wù)或維護(hù)流程以及產(chǎn)品整合等方面。通過(guò)使用 NVIDIA CloudXR,我們現(xiàn)在能夠隨時(shí)隨地傳輸高保真體驗(yàn),節(jié)省了評(píng)審過(guò)程中的時(shí)間和資源精力?!?/p>
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