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為測試全新NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的極限而創(chuàng)作

麗臺科技 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-11-30 15:20 ? 次閱讀
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30 多名位于全球不同時區(qū)的 NVIDIA 藝術(shù)家,在短短三個月內(nèi)使用十余種內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用,創(chuàng)作了這段具備可玩性的模擬演示。

在 9 月的 GTC 主題演講中,首次播出了令人驚嘆的 Racer RTX 演示。該演示由 NVIDIA 藝術(shù)家傾力制作,展現(xiàn)了NVIDIA Omniverse和全新RTX GPU的強大性能。

NVIDIA 高級藝術(shù)總監(jiān) Gabriele Leone 表示:“我們希望創(chuàng)造出一個前所未有的作品”。他帶領(lǐng)一支由全球 30 多名藝術(shù)家組成的團隊,使用了十余種設(shè)計工具,在短短三個月內(nèi)完成了這個項目。

他們所創(chuàng)造的是一個實時、可玩的全模擬環(huán)境,其靈感來自該團隊共同喜愛的一款童年游戲《夢幻遙控車》(Re-Volt)。在 Racer RTX 演示中,一輛輛遙控車在洛杉磯的街道、沙漠以及別致的閣樓臥室中穿梭。

該演示完全由模擬畫面而非動畫組成。這意味著無論是遙控車本身,還是比賽時撞倒的多米諾骨牌,亦或是演示中的 1800 多個手工建模和貼圖的 3D 模型,都不需要進(jìn)行烘焙、預(yù)計算(即預(yù)先設(shè)置環(huán)境照明和資產(chǎn)的其他屬性)等傳統(tǒng) 3D 設(shè)計工作。

得益于 NVIDIA Omniverse 內(nèi)置的先進(jìn)實時物理模擬引擎PhysX,這些資產(chǎn)在遵循物理原理的同時,能夠?qū)Σ粩嘧兓奶摂M環(huán)境做出實時反應(yīng)。NVIDIA Omniverse 是一個用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線、創(chuàng)建和運行元宇宙應(yīng)用的平臺。

由于車輛經(jīng)過引起的氣流變化,遙控車會留下塵埃軌跡。同時,賽車車輪下的沙子也會根據(jù)輪胎的漂移情況而改變形狀。

借助Omniverse RTX Renderer,只需點擊一下相關(guān)選項,就可以對照明進(jìn)行物理模擬,以畫面源生地——洛杉磯熱鬧的海濱小鎮(zhèn)威尼斯為基礎(chǔ),根據(jù)場景中涉及到的黎明、白天或黃昏,改變整個環(huán)境和地面場景。

連接應(yīng)用和工作流

Racer RTX 演示是為了測試全新NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的極限而創(chuàng)作,并希望以此引導(dǎo)創(chuàng)作者和開發(fā)者更新其工作方式。

Leone表示:“我們希望展示新一代的內(nèi)容創(chuàng)作方式。這種方式以物理級精確的全模擬,取代以往預(yù)先烘焙的場景構(gòu)建方式。”

最終,藝術(shù)家們基于 Omniverse,利用 Ada 架構(gòu)和全新 DLSS 3 技術(shù)運行演示,實現(xiàn)了每秒 60 幀、可達(dá) 4K 分辨率的高保真、具有超逼真物理效果的實時光線追蹤。

Leone 表示:“NVIDIA 位于全球各地的團隊,使用了十余種不同的設(shè)計和內(nèi)容創(chuàng)作工具,基于可擴展的通用場景描述(USD)框架,將所有內(nèi)容匯總到 Omniverse 平臺。”

NVIDIA 的藝術(shù)家們在該項目開始時繪制了原始的概念藝術(shù)草圖,并在洛杉磯西區(qū)拍攝了大量參考照片。接著,他們使用 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、Cinema4D 等工具創(chuàng)建 3D 資產(chǎn),其中絕大部分內(nèi)容是通過手工建模構(gòu)建的。

藝術(shù)家們使用了 Adobe Substance 3D Designer 和 Adobe Substance 3D Painter,為場景中的道具添加紋理貼圖。而后,他們使用開源 3D 框架——USD,將相關(guān)文件從這些應(yīng)用中導(dǎo)出,并匯總至Omniverse Create,以便在虛擬世界中開展實時協(xié)作。

超逼真物理效果

Racer RTX 演示中的每輛遙控車,都擁有連接零件、懸架等多達(dá) 70 個具有物理屬性的獨立部件。

Leone 表示:“演示中的每個物體,包括每輛車、每個多米諾骨牌等,都根據(jù)現(xiàn)實世界的參數(shù),設(shè)置了不同的重心和重量,因此它們會根據(jù)物理定律,呈現(xiàn)不同的行為效果。我們還可以改變地面的材質(zhì),比如沙子、木頭、冰等,利用 Omniverse 的原生 PhysX 功能,使車輛以符合物理級精確的摩擦力的狀態(tài),在地面上進(jìn)行漂移?!?/p>

為了使車后的灰塵呈現(xiàn)現(xiàn)實世界中的飛揚效果,藝術(shù)家們還使用了NVIDIA Flow應(yīng)用,這一應(yīng)用專為煙霧、流體和火焰模擬而打造。

另外,團隊還針對該項目的具體工作流創(chuàng)建了自定義工具,包括用于隨機化和調(diào)整場景對象的 Omniverse 擴展程序,該擴展程序?qū)儆诤诵臉?gòu)建模塊,用戶借助該擴展程序,只需使用幾行 Python 代碼,就可以創(chuàng)建和擴展 Omniverse 應(yīng)用功能。

用于創(chuàng)作 Racer RTX 演示的擴展程序,以及相關(guān)的 3D 資產(chǎn)和環(huán)境內(nèi)容,將在未來幾個月內(nèi)供打包下載,RTX GPU 用戶可下載并探索環(huán)境構(gòu)建方式。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:Racer RTX 演示:為測試全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的極限而創(chuàng)作

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