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7個流行的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法及代碼實現(xiàn)

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 2023-02-03 20:15 ? 次閱讀
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作者:Siddhartha Pramanik來源:DeepHub IMBA

目前流行的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法包括 Q-learning、SARSA、DDPG、A2C、PPO、DQN 和 TRPO。這些算法已被用于在游戲、機(jī)器人和決策制定等各種應(yīng)用中,并且這些流行的算法還在不斷發(fā)展和改進(jìn),本文我們將對其做一個簡單的介紹。

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1、Q-learningQ-learning:Q-learning 是一種無模型、非策略的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。它使用 Bellman 方程估計最佳動作值函數(shù),該方程迭代地更新給定狀態(tài)動作對的估計值。Q-learning 以其簡單性和處理大型連續(xù)狀態(tài)空間的能力而聞名。下面是一個使用 Python 實現(xiàn) Q-learning 的簡單示例:
 import numpy as np
 
 # Define the Q-table and the learning rate
 Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size))
 alpha = 0.1
 
 # Define the exploration rate and discount factor
 epsilon = 0.1
 gamma = 0.99
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     while not done:
         # Choose an action using an epsilon-greedy policy
         if np.random.uniform(0, 1) < epsilon:
             action = np.random.randint(0, action_space_size)
         else:
             action = np.argmax(Q[current_state])
 
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
         # Update the Q-table using the Bellman equation
         Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_state]) - Q[current_state, action])
 
         current_state = next_state

上面的示例中,state_space_size 和 action_space_size 分別是環(huán)境中的狀態(tài)數(shù)和動作數(shù)。num_episodes 是要為運(yùn)行算法的輪次數(shù)。initial_state 是環(huán)境的起始狀態(tài)。take_action(current_state, action) 是一個函數(shù),它將當(dāng)前狀態(tài)和一個動作作為輸入,并返回下一個狀態(tài)、獎勵和一個指示輪次是否完成的布爾值。

在 while 循環(huán)中,使用 epsilon-greedy 策略根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)選擇一個動作。使用概率 epsilon選擇一個隨機(jī)動作,使用概率 1-epsilon選擇對當(dāng)前狀態(tài)具有最高 Q 值的動作。采取行動后,觀察下一個狀態(tài)和獎勵,使用Bellman方程更新q。并將當(dāng)前狀態(tài)更新為下一個狀態(tài)。這只是 Q-learning 的一個簡單示例,并未考慮 Q-table 的初始化和要解決的問題的具體細(xì)節(jié)。
2、SARSASARSA:SARSA 是一種無模型、基于策略的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。它也使用Bellman方程來估計動作價值函數(shù),但它是基于下一個動作的期望值,而不是像 Q-learning 中的最優(yōu)動作。SARSA 以其處理隨機(jī)動力學(xué)問題的能力而聞名。

	
 import numpy as np
 
 # Define the Q-table and the learning rate
 Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size))
 alpha = 0.1
 
 # Define the exploration rate and discount factor
 epsilon = 0.1
 gamma = 0.99
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state)
     while not done:
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
         # Choose next action using epsilon-greedy policy
         next_action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, next_state)
         # Update the Q-table using the Bellman equation
         Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * Q[next_state, next_action] - Q[current_state, action])
         current_state = next_state
         action = next_action

state_space_size和action_space_size分別是環(huán)境中的狀態(tài)和操作的數(shù)量。num_episodes是您想要運(yùn)行SARSA算法的輪次數(shù)。Initial_state是環(huán)境的初始狀態(tài)。take_action(current_state, action)是一個將當(dāng)前狀態(tài)和作為操作輸入的函數(shù),并返回下一個狀態(tài)、獎勵和一個指示情節(jié)是否完成的布爾值。

在while循環(huán)中,使用在單獨(dú)的函數(shù)epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state)中定義的epsilon-greedy策略來根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)選擇操作。使用概率 epsilon選擇一個隨機(jī)動作,使用概率 1-epsilon對當(dāng)前狀態(tài)具有最高 Q 值的動作。上面與Q-learning相同,但是采取了一個行動后,在觀察下一個狀態(tài)和獎勵時它然后使用貪心策略選擇下一個行動。并使用Bellman方程更新q表。
3、DDPGDDPG 是一種用于連續(xù)動作空間的無模型、非策略算法。它是一種actor-critic算法,其中actor網(wǎng)絡(luò)用于選擇動作,而critic網(wǎng)絡(luò)用于評估動作。DDPG 對于機(jī)器人控制和其他連續(xù)控制任務(wù)特別有用。

	
 import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 
 # Define the actor and critic models
 actor = Sequential()
 actor.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 actor.add(Dense(32, activation='relu'))
 actor.add(Dense(action_space_size, activation='tanh'))
 actor.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 critic = Sequential()
 critic.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 critic.add(Dense(32, activation='relu'))
 critic.add(Dense(1, activation='linear'))
 critic.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 # Define the replay buffer
 replay_buffer = []
 
 # Define the exploration noise
 exploration_noise = OrnsteinUhlenbeckProcess(size=action_space_size, theta=0.15, mu=0, sigma=0.2)
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     while not done:
         # Select an action using the actor model and add exploration noise
         action = actor.predict(current_state)[0] + exploration_noise.sample()
         action = np.clip(action, -1, 1)
 
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
         # Add the experience to the replay buffer
         replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done))
 
         # Sample a batch of experiences from the replay buffer
         batch = sample(replay_buffer, batch_size)
 
         # Update the critic model
         states = np.array([x[0] for x in batch])
         actions = np.array([x[1] for x in batch])
         rewards = np.array([x[2] for x in batch])
         next_states = np.array([x[3] for x in batch])
 
         target_q_values = rewards + gamma * critic.predict(next_states)
         critic.train_on_batch(states, target_q_values)
 
         # Update the actor model
         action_gradients = np.array(critic.get_gradients(states, actions))
         actor.train_on_batch(states, action_gradients)
 
         current_state = next_state
在本例中,state_space_size和action_space_size分別是環(huán)境中的狀態(tài)和操作的數(shù)量。num_episodes是輪次數(shù)。Initial_state是環(huán)境的初始狀態(tài)。Take_action (current_state, action)是一個函數(shù),它接受當(dāng)前狀態(tài)和操作作為輸入,并返回下一個操作。
4、A2CA2C(Advantage Actor-Critic)是一種有策略的actor-critic算法,它使用Advantage函數(shù)來更新策略。該算法實現(xiàn)簡單,可以處理離散和連續(xù)的動作空間。

	
 import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 from keras.utils import to_categorical
 
 # Define the actor and critic models
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 actor = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 actor = Dense(32, activation='relu')(actor)
 actor = Dense(action_space_size, activation='softmax')(actor)
 actor_model = Model(inputs=state_input, outputs=actor)
 actor_model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 critic = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 critic = Dense(32, activation='relu')(critic)
 critic = Dense(1, activation='linear')(critic)
 critic_model = Model(inputs=state_input, outputs=critic)
 critic_model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     done = False
     while not done:
         # Select an action using the actor model and add exploration noise
         action_probs = actor_model.predict(np.array([current_state]))[0]
         action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs)
 
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
         # Calculate the advantage
         target_value = critic_model.predict(np.array([next_state]))[0][0]
         advantage = reward + gamma * target_value - critic_model.predict(np.array([current_state]))[0][0]
 
         # Update the actor model
         action_one_hot = to_categorical(action, action_space_size)
         actor_model.train_on_batch(np.array([current_state]), advantage * action_one_hot)
 
         # Update the critic model
         critic_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value)
 
         current_state = next_state
在這個例子中,actor模型是一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它有2個隱藏層,每個隱藏層有32個神經(jīng)元,具有relu激活函數(shù),輸出層具有softmax激活函數(shù)。critic模型也是一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它有2個隱含層,每層32個神經(jīng)元,具有relu激活函數(shù),輸出層具有線性激活函數(shù)。使用分類交叉熵?fù)p失函數(shù)訓(xùn)練actor模型,使用均方誤差損失函數(shù)訓(xùn)練critic模型。動作是根據(jù)actor模型預(yù)測選擇的,并添加了用于探索的噪聲。
5、PPOPPO(Proximal Policy Optimization)是一種策略算法,它使用信任域優(yōu)化的方法來更新策略。它在具有高維觀察和連續(xù)動作空間的環(huán)境中特別有用。PPO 以其穩(wěn)定性和高樣品效率而著稱。

	
 import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 
 # Define the policy model
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 policy = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 policy = Dense(32, activation='relu')(policy)
 policy = Dense(action_space_size, activation='softmax')(policy)
 policy_model = Model(inputs=state_input, outputs=policy)
 
 # Define the value model
 value_model = Model(inputs=state_input, outputs=Dense(1, activation='linear')(policy))
 
 # Define the optimizer
 optimizer = Adam(lr=0.001)
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     while not done:
         # Select an action using the policy model
         action_probs = policy_model.predict(np.array([current_state]))[0]
         action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs)
 
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
         # Calculate the advantage
         target_value = value_model.predict(np.array([next_state]))[0][0]
         advantage = reward + gamma * target_value - value_model.predict(np.array([current_state]))[0][0]
 
         # Calculate the old and new policy probabilities
         old_policy_prob = action_probs[action]
         new_policy_prob = policy_model.predict(np.array([next_state]))[0][action]
 
         # Calculate the ratio and the surrogate loss
         ratio = new_policy_prob / old_policy_prob
         surrogate_loss = np.minimum(ratio * advantage, np.clip(ratio, 1 - epsilon, 1 + epsilon) * advantage)
 
         # Update the policy and value models
         policy_model.trainable_weights = value_model.trainable_weights
         policy_model.compile(optimizer=optimizer, loss=-surrogate_loss)
         policy_model.train_on_batch(np.array([current_state]), np.array([action_one_hot]))
         value_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value)
 
         current_state = next_state

6、DQNDQN(深度 Q 網(wǎng)絡(luò))是一種無模型、非策略算法,它使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近 Q 函數(shù)。DQN 特別適用于 Atari 游戲和其他類似問題,其中狀態(tài)空間是高維的,并使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)近似 Q 函數(shù)。
 import numpy as np
 from keras.models import Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 from collections import deque
 
 # Define the Q-network model
 model = Sequential()
 model.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 model.add(Dense(32, activation='relu'))
 model.add(Dense(action_space_size, activation='linear'))
 model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 # Define the replay buffer
 replay_buffer = deque(maxlen=replay_buffer_size)
 
 for episode in range(num_episodes):
     current_state = initial_state
     while not done:
         # Select an action using an epsilon-greedy policy
         if np.random.rand() < epsilon:
             action = np.random.randint(0, action_space_size)
         else:
             action = np.argmax(model.predict(np.array([current_state]))[0])
 
         # Take the action and observe the next state and reward
         next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
         # Add the experience to the replay buffer
         replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done))
 
         # Sample a batch of experiences from the replay buffer
         batch = random.sample(replay_buffer, batch_size)
 
         # Prepare the inputs and targets for the Q-network
         inputs = np.array([x[0] for x in batch])
         targets = model.predict(inputs)
         for i, (state, action, reward, next_state, done) in enumerate(batch):
             if done:
                 targets[i, action] = reward
             else:
                 targets[i, action] = reward + gamma * np.max(model.predict(np.array([next_state]))[0])
 
         # Update the Q-network
         model.train_on_batch(inputs, targets)
 
         current_state = next_state
上面的代碼,Q-network有2個隱藏層,每個隱藏層有32個神經(jīng)元,使用relu激活函數(shù)。該網(wǎng)絡(luò)使用均方誤差損失函數(shù)和Adam優(yōu)化器進(jìn)行訓(xùn)練。
7、TRPOTRPO (Trust Region Policy Optimization)是一種無模型的策略算法,它使用信任域優(yōu)化方法來更新策略。它在具有高維觀察和連續(xù)動作空間的環(huán)境中特別有用。TRPO 是一個復(fù)雜的算法,需要多個步驟和組件來實現(xiàn)。TRPO不是用幾行代碼就能實現(xiàn)的簡單算法。所以我們這里使用實現(xiàn)了TRPO的現(xiàn)有庫,例如OpenAI Baselines,它提供了包括TRPO在內(nèi)的各種預(yù)先實現(xiàn)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,。要在OpenAI Baselines中使用TRPO,我們需要安裝:

	
 pip install baselines
然后可以使用baselines庫中的trpo_mpi模塊在你的環(huán)境中訓(xùn)練TRPO代理,這里有一個簡單的例子:
 import gym
 from baselines.common.vec_env.dummy_vec_env import DummyVecEnv
 from baselines.trpo_mpi import trpo_mpi
 
 #Initialize the environment
 env = gym.make("CartPole-v1")
 env = DummyVecEnv([lambda: env])
 
 # Define the policy network
 policy_fn = mlp_policy
 
 #Train the TRPO model
 model = trpo_mpi.learn(env, policy_fn, max_iters=1000)
我們使用Gym庫初始化環(huán)境。然后定義策略網(wǎng)絡(luò),并調(diào)用TRPO模塊中的learn()函數(shù)來訓(xùn)練模型。還有許多其他庫也提供了TRPO的實現(xiàn),例如TensorFlow、PyTorch和RLLib。下面時一個使用TF 2.0實現(xiàn)的樣例
 import tensorflow as tf
 import gym
 
 # Define the policy network
 class PolicyNetwork(tf.keras.Model):
     def __init__(self):
         super(PolicyNetwork, self).__init__()
         self.dense1 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu')
         self.dense2 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu')
         self.dense3 = tf.keras.layers.Dense(1, activation='sigmoid')
 
     def call(self, inputs):
         x = self.dense1(inputs)
         x = self.dense2(x)
         x = self.dense3(x)
         return x
 
 # Initialize the environment
 env = gym.make("CartPole-v1")
 
 # Initialize the policy network
 policy_network = PolicyNetwork()
 
 # Define the optimizer
 optimizer = tf.optimizers.Adam()
 
 # Define the loss function
 loss_fn = tf.losses.BinaryCrossentropy()
 
 # Set the maximum number of iterations
 max_iters = 1000
 
 # Start the training loop
 for i in range(max_iters):
     # Sample an action from the policy network
     action = tf.squeeze(tf.random.categorical(policy_network(observation), 1))
 
     # Take a step in the environment
     observation, reward, done, _ = env.step(action)
 
     with tf.GradientTape() as tape:
         # Compute the loss
         loss = loss_fn(reward, policy_network(observation))
 
     # Compute the gradients
     grads = tape.gradient(loss, policy_network.trainable_variables)
 
     # Perform the update step
     optimizer.apply_gradients(zip(grads, policy_network.trainable_variables))
 
     if done:
         # Reset the environment
         observation = env.reset()
在這個例子中,我們首先使用TensorFlow的Keras API定義一個策略網(wǎng)絡(luò)。然后使用Gym庫和策略網(wǎng)絡(luò)初始化環(huán)境。然后定義用于訓(xùn)練策略網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化器和損失函數(shù)。在訓(xùn)練循環(huán)中,從策略網(wǎng)絡(luò)中采樣一個動作,在環(huán)境中前進(jìn)一步,然后使用TensorFlow的GradientTape計算損失和梯度。然后我們使用優(yōu)化器執(zhí)行更新步驟。這是一個簡單的例子,只展示了如何在TensorFlow 2.0中實現(xiàn)TRPO。TRPO是一個非常復(fù)雜的算法,這個例子沒有涵蓋所有的細(xì)節(jié),但它是試驗TRPO的一個很好的起點(diǎn)。
總結(jié)

以上就是我們總結(jié)的7個常用的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,這些算法并不相互排斥,通常與其他技術(shù)(如值函數(shù)逼近、基于模型的方法和集成方法)結(jié)合使用,可以獲得更好的結(jié)果。

END

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    的頭像 發(fā)表于 04-29 15:44 ?679次閱讀

    Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型助力上汽大眾ID. ERA 9X正式上市

    2026年4月25日,上汽大眾全新旗艦SUV ID. ERA 9X于2026北京國際汽車展覽會期間正式上市,并將全球首發(fā)搭載Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型。這意味著Momenta R7率先在全球
    的頭像 發(fā)表于 04-29 15:42 ?624次閱讀

    上汽奧迪E5 Sportback車型升級搭載全新Momenta強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型

    近日,上汽奧迪宣布旗下 E5 Sportback 車型升級搭載 全新Momenta 強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型。
    的頭像 發(fā)表于 04-09 09:33 ?238次閱讀

    上汽大眾ID. ERA 9X全球首發(fā)搭載Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型

    3月30日,Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型全球首發(fā)搭載車型——上汽大眾ID. ERA 9X正式開啟預(yù)售。
    的頭像 發(fā)表于 03-31 13:48 ?409次閱讀

    Momenta R6強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型上車東風(fēng)日產(chǎn)NX8

    3月20日,東風(fēng)日產(chǎn)NX8技術(shù)暨預(yù)售發(fā)布會在廣州舉辦,官宣Momenta R6強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型正式上車東風(fēng)日產(chǎn)新能源SUV——NX8。以全球頂級大廠合力,融合先鋒科技力量,打造更適配全家出行的智能SUV,開啟合資品牌智能化全新賽道。
    的頭像 發(fā)表于 03-24 09:08 ?887次閱讀

    螞蟻集團(tuán)全模態(tài)代碼算法團(tuán)隊自研OpAgent技術(shù)框架

    為應(yīng)對真實 Web 環(huán)境的非結(jié)構(gòu)化復(fù)雜性、時序不穩(wěn)定性與交互隱式邏輯等挑戰(zhàn),螞蟻集團(tuán)全模態(tài)代碼算法團(tuán)隊提出了一套結(jié)合了多任務(wù)微調(diào)、在線強(qiáng)化學(xué)習(xí)與模塊化協(xié)作的綜合解決方案:OpAgent。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 17:13 ?1028次閱讀
    螞蟻集團(tuán)全模態(tài)<b class='flag-5'>代碼</b><b class='flag-5'>算法</b>團(tuán)隊自研OpAgent技術(shù)框架

    Momenta強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型助力別克至境世家純電版正式上市

    3月17日,別克至境世家純電版正式上市,這是別克與Momenta強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型的又一次深度聯(lián)手。融合別克在MPV市場深耕27年的技術(shù)積淀,以更從容的智慧駕控,重新定義豪華與自在的出行體驗。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 15:48 ?341次閱讀

    Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型即將推出

    3月16日,上汽大眾舉辦以“人本科技”為主題的ID. ERA技術(shù)發(fā)布會,首次揭曉了ID. ERA 系列包括智能輔助駕駛在內(nèi)的諸多核心技術(shù)亮點(diǎn)。會上,Momenta CEO曹旭東正式宣布:Momenta R7強(qiáng)化學(xué)習(xí)世界模型即將推出,并將全球首發(fā)搭載于上汽大眾全新旗艦SUV
    的頭像 發(fā)表于 03-17 13:57 ?1254次閱讀

    自動駕駛中常提的離線強(qiáng)化學(xué)習(xí)是什么?

    [首發(fā)于智駕最前沿微信公眾號]在之前談及自動駕駛模型學(xué)習(xí)時,詳細(xì)聊過強(qiáng)化學(xué)習(xí)的作用,由于強(qiáng)化學(xué)習(xí)能讓大模型通過交互學(xué)到策略,不需要固定的規(guī)則,從而給自動駕駛的落地創(chuàng)造了更多可能。 強(qiáng)化學(xué)習(xí)
    的頭像 發(fā)表于 02-07 09:21 ?370次閱讀
    自動駕駛中常提的離線<b class='flag-5'>強(qiáng)化學(xué)習(xí)</b>是什么?

    強(qiáng)化學(xué)習(xí)會讓自動駕駛模型學(xué)習(xí)更快嗎?

    [首發(fā)于智駕最前沿微信公眾號]在談及自動駕駛大模型訓(xùn)練時,有的技術(shù)方案會采用模仿學(xué)習(xí),而有些會采用強(qiáng)化學(xué)習(xí)。同樣作為大模型的訓(xùn)練方式,強(qiáng)化學(xué)習(xí)有何不同?又有什么特點(diǎn)呢? 什么是強(qiáng)化學(xué)習(xí)
    的頭像 發(fā)表于 01-31 09:34 ?849次閱讀
    <b class='flag-5'>強(qiáng)化學(xué)習(xí)</b>會讓自動駕駛模型<b class='flag-5'>學(xué)習(xí)</b>更快嗎?

    多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)(MARL)核心概念與算法概覽

    訓(xùn)練單個RL智能體的過程非常簡單,那么我們現(xiàn)在換一場景,同時訓(xùn)練五智能體,而且每個都有自己的目標(biāo)、只能看到部分信息,還能互相幫忙。這就是多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)
    的頭像 發(fā)表于 01-21 16:21 ?343次閱讀
    多智能體<b class='flag-5'>強(qiáng)化學(xué)習(xí)</b>(MARL)核心概念與<b class='flag-5'>算法</b>概覽

    上汽別克至境E7首發(fā)搭載Momenta R6強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型

    別克至境家族迎來新成員——大五座智能SUV別克至境E7首發(fā)。新車將搭載Momenta R6強(qiáng)化學(xué)習(xí)大模型,帶來全場景的智能出行體驗。
    的頭像 發(fā)表于 01-12 16:23 ?522次閱讀

    今日看點(diǎn):智元推出真機(jī)強(qiáng)化學(xué)習(xí);美國軟件公司SAS退出中國市場

    智元推出真機(jī)強(qiáng)化學(xué)習(xí),機(jī)器人訓(xùn)練周期從“數(shù)周”減至“數(shù)十分鐘” ? 近日,智元機(jī)器人宣布其研發(fā)的真機(jī)強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),已在與龍旗科技合作的驗證產(chǎn)線中成功落地。據(jù)介紹,此次落地的真機(jī)強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,機(jī)器人
    發(fā)表于 11-05 09:44 ?1174次閱讀

    自動駕駛中常提的“強(qiáng)化學(xué)習(xí)”是啥?

    下,就是一智能體在環(huán)境里行動,它能觀察到環(huán)境的一些信息,并做出一動作,然后環(huán)境會給出一反饋(獎勵或懲罰),智能體的目標(biāo)是把長期得到的獎勵累積到最大。和監(jiān)督學(xué)習(xí)不同,
    的頭像 發(fā)表于 10-23 09:00 ?919次閱讀
    自動駕駛中常提的“<b class='flag-5'>強(qiáng)化學(xué)習(xí)</b>”是<b class='flag-5'>個</b>啥?

    NVIDIA Isaac Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    Lab 是一適用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開源模塊化框架,其模塊化高保真仿真適用于各種訓(xùn)練環(huán)境,Isaac Lab 同時支持模仿學(xué)習(xí)(模仿人類)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)(在嘗試和錯誤中進(jìn)行
    的頭像 發(fā)表于 07-14 15:29 ?2671次閱讀
    NVIDIA Isaac Lab可用環(huán)境與<b class='flag-5'>強(qiáng)化學(xué)習(xí)</b>腳本使用指南
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