隊列的概念
在此之前,我們來回顧一下隊列的基本概念:
隊列 (Queue):是一種先進(jìn)先出(First In First Out ,簡稱 FIFO)的線性表,只允許在一端插入(入隊),在另一端進(jìn)行刪除(出隊)。
類似售票排隊窗口,先到的人看到能先買到票,然后先走,后來的人只能后買到票隊列的常見兩種形式:普通隊列、環(huán)形隊列。
普通隊列
????
在計算機(jī)中,每個信息都是存儲在存儲單元中的,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個存儲單元,你可以理解為常見的數(shù)組,存放我們一個個的信息。
當(dāng)有大量數(shù)據(jù)的時候,我們不能存儲所有的數(shù)據(jù),那么計算機(jī)處理數(shù)據(jù)的時候,只能先處理先來的,那么處理完后呢,就會把數(shù)據(jù)釋放掉,再處理下一個。那么,已經(jīng)處理的數(shù)據(jù)的內(nèi)存就會被浪費掉。因為后來的數(shù)據(jù)只能往后排隊,如過要將剩余的數(shù)據(jù)都往前移動一次,那么效率就會低下了,肯定不現(xiàn)實,所以,環(huán)形隊列就出現(xiàn)了。
環(huán)形隊列
????
它的隊列就是一個環(huán),它避免了普通隊列的缺點,就是有點難理解而已,其實它就是一個隊列,一樣有隊列頭,隊列尾,一樣是先進(jìn)先出(FIFO)。我們采用順時針的方式來對隊列進(jìn)行排序。
隊列頭 (Head) :允許進(jìn)行刪除的一端稱為隊首。
隊列尾 (Tail) :允許進(jìn)行插入的一端稱為隊尾。
環(huán)形隊列的原理與實現(xiàn)
環(huán)形隊列的實現(xiàn):在計算機(jī)中,也是沒有環(huán)形的內(nèi)存的,只不過是我們將順序的內(nèi)存處理過,讓某一段內(nèi)存形成環(huán)形,使他們首尾相連,簡單來說,這其實就是一個數(shù)組,只不過有兩個指針,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾。指向列隊頭的指針(Head)是緩沖區(qū)可讀的數(shù)據(jù),指向列隊尾的指針(Tail)是緩沖區(qū)可寫的數(shù)據(jù),通過移動這兩個指針(Head) &(Tail)即可對緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀寫操作了,直到緩沖區(qū)已滿(頭尾相接),將數(shù)據(jù)處理完,可以釋放掉數(shù)據(jù),又可以進(jìn)行存儲新的數(shù)據(jù)了。
實現(xiàn)的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0,當(dāng)有數(shù)據(jù)存儲的時候,數(shù)據(jù)存儲在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以存儲數(shù)據(jù)的地方‘1’,再有數(shù)據(jù)來的時候,存儲數(shù)據(jù)到地址‘1’,然后隊列尾指向下一個地址‘2’。當(dāng)數(shù)據(jù)要進(jìn)行處理的時候,肯定是先處理‘0’空間的數(shù)據(jù),也就是列隊頭的數(shù)據(jù),處理完了數(shù)據(jù),‘0’地址空間的數(shù)據(jù)進(jìn)行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理數(shù)據(jù)的地址‘1’。從而實現(xiàn)整個環(huán)形緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)讀寫。
????
看圖,隊列頭就是指向已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù),并且這個數(shù)據(jù)是待處理的。下一個CPU處理的數(shù)據(jù)就是1;而隊列尾則指向可以進(jìn)行寫數(shù)據(jù)的地址。當(dāng)1處理了,就會把1釋放掉。并且把隊列頭指向2。當(dāng)寫入了一個數(shù)據(jù)6,那么隊列尾的指針就會指向下一個可以寫的地址。
環(huán)形隊列的代碼實現(xiàn)
環(huán)形隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct ringBuff{
unsigned int in; //寫入的位置
unsigned int out; //讀出的位置
unsigned char buffer[RING_BUFF_SIZE]; //數(shù)據(jù)域
}stRingBuff;
寫一字節(jié)數(shù)據(jù)到隊列
/** - @brief: 寫一字節(jié)的數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列 - @param[in]: None - @retval[out]: None - @note: - @author: AresXu - @version: v1.0.0 */ char WriteOneByteToRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char data) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } if(IsRingBufferFull(ringBuf)) //寫之前先判斷隊列是否寫滿 { return FALSE; } ringBuf->buffer[ringBuf->in] = data; ringBuf->in = (++ringBuf->in) % RING_BUFF_SIZE; //防止越界 return TRUE; }
寫入數(shù)據(jù)時要判斷隊列是否滿,滿了肯定就不能寫入。
判斷隊列是否寫滿
/**
- @brief: 判斷環(huán)形隊列是否滿
- @param[in]: None
- @retval[out]: None
- @note:
- @author: AresXu
- @version: v1.0.0
*/
bool IsRingBufferFull(stRingBuff *ringBuf)
{
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
if(((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out)
{
// printf("Ring buffer is Full
");
return TRUE;
}
return FALSE;
}
當(dāng)寫滿時,讀寫位置也是相等,無法判斷是否寫滿。這種情況有兩種辦法解決:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)增加一個變量來計數(shù)寫入數(shù)據(jù)的個數(shù)
像這種((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out,空出一個字節(jié)來不寫數(shù)據(jù)

讀一字節(jié)的數(shù)據(jù)
/**
- @brief: 從環(huán)形隊列中讀一字節(jié)數(shù)據(jù)
- @param[in]: None
- @retval[out]: None
- @note:
- @author: AresXu
- @version: v1.0.0
*/
char ReadOneByteFromRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *data)
{
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
if(IsRingBufferEmpty(ringBuf)) //讀之前判斷隊列是否為空
{
return FALSE;
}
*data = ringBuf->buffer[ringBuf->out];
ringBuf->out = (++ringBuf->out) % RING_BUFF_SIZE; //防止越界
return TRUE;
}
判斷隊列是否為空寫入位置和讀出位置相等時為空
/**
- @brief: 判斷環(huán)形隊列是否空
- @param[in]: None
- @retval[out]: None
- @author: AresXu
- @version: v1.0.0
*/
bool IsRingBufferEmpty(stRingBuff *ringBuf)
{
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
if(ringBuf->in == ringBuf->out) //寫入位置和讀出位置相等時為空
{
// printf("Ring buffer is Empty
");
return TRUE;
}
return FALSE;
}
寫多個字節(jié)到隊列
/**
* @brief: 寫len個字節(jié)數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列
* @param[in]: None
* @retval[out]: None
* @note:
* @author: AresXu
* @version: v1.0.0
*/
void WriteRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *writeBuf,unsigned int len)
{
unsigned int i;
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
for(i = 0; i < len; i++)
{
WriteOneByteToRingBuffer(ringBuf,writeBuf[i]);
}
}
從隊列中讀出多個字節(jié)
/**
* @brief: 從環(huán)形隊列讀出len個字節(jié)的數(shù)據(jù)
* @param[in]: None
* @retval[out]: None
* @note:
* @author: AresXu
* @version: v1.0.0
*/
void ReadRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *readBuf,unsigned int len)
{
unsigned int i;
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
for(i = 0; i < len; i++)
{
ReadOneByteFromRingBuffer(ringBuf,&readBuf[i]);
}
}
獲取已經(jīng)寫入隊列的數(shù)據(jù)長度有這個方便知道接收完了要從隊列中讀出多少個數(shù)據(jù)。
/**
* @brief: 獲取已經(jīng)寫入的長度
* @param[in]: None
* @retval[out]: None
* @note:
* @author: AresXu
* @version: v1.0.0
*/
int GetRingBufferLength(stRingBuff *ringBuf)
{
if (ringBuf == NULL)
{
printf("pointer is null
");
return;
}
return (ringBuf->in - ringBuf->out + RING_BUFF_SIZE) % RING_BUFF_SIZE;
}
畫個圖,畫畫就可以知道為什么這樣可以判斷寫入的長度。
到STM32上測試
串口接收部分:
static stRingBuff g_stRingBuffer = {0,0,0};
static u8 g_recvFinshFlag = 0;
stRingBuff *GetRingBufferStruct(void)
{
return &g_stRingBuffer;
}
u8 *IsUsart1RecvFinsh(void)
{
return &g_recvFinshFlag;
}
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中斷服務(wù)程序
{
u8 res;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷(接收到的數(shù)據(jù)必須是0x0d 0x0a結(jié)尾)
{
res = USART_ReceiveData(USART1); //讀取接收到的數(shù)據(jù)
WriteOneByteToRingBuffer(GetRingBufferStruct(),res);
}
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET) //空閑中斷
{
USART_ReceiveData(USART1); //清除空閑中斷
g_recvFinshFlag = 1; //接收完成
}
}
主函數(shù):
int main(void)
{
char readBuffer[100];
u16 t;
u16 len;
u16 times = 0;
delay_init(); //延時函數(shù)初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //設(shè)置NVIC中斷分組2:2位搶占優(yōu)先級,2位響應(yīng)優(yōu)先級
uart_init(115200); //串口初始化為115200
LED_Init(); //LED端口初始化
KEY_Init(); //初始化與按鍵連接的硬件接口
while(1)
{
times++;
if(*IsUsart1RecvFinsh())
{
ReadRingBuffer(GetRingBufferStruct(),readBuffer,GetRingBufferLength(GetRingBufferStruct()));
printf("%s",readBuffer);
memset(readBuffer,0,100);
*IsUsart1RecvFinsh() = 0;
}
if(times%500==0)
LED0=!LED0;
delay_ms(1);
}
}
串口收發(fā)測試

審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:STM32進(jìn)階之串口環(huán)形緩沖區(qū)實現(xiàn)
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