日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何利用Zemax OpticStudio模擬AR系統(tǒng)中的全息光波導

LD18688690737 ? 來源:Ansys光電大本營 ? 2023-03-31 10:17 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

AR系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎?zhèn)鬏數(shù)脚宕髡叩难劬Α1疚难菔玖巳绾卧贠pticStudio中使用全息圖表面作為平面波導結構內(nèi)的耦合器,以及展示了如何繼續(xù)改進第一部分中建模的初步設計。

作者:Ansys Sean Lin and Michael Cheng

簡介

增強現(xiàn)實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現(xiàn)實的光學系統(tǒng)。

增強現(xiàn)實系統(tǒng)和全息圖

全息圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。全息系統(tǒng)的使用中存在兩個不同的階段:構造階段和重構階段,分別適用于全息圖的構建和作為光學元件的使用。

在普通的AR系統(tǒng)中,光通過全息圖耦合到波導中,從而將相關信息從顯示器傳輸?shù)窖劬?。波導的?yōu)點是它很大程度上是透明的,不會阻擋來自現(xiàn)實世界的光。在這篇文章中,我們將指導您使用嵌入PMMA材料的反射全息圖來建模一個簡單的AR設計。

規(guī)格和設計策略

我們將從一個簡單的設計開始,然后進一步完善系統(tǒng)。初始規(guī)格是:

?出瞳距離= 15mm

?瞳孔直徑= 3mm

?FOV = 10度

?波導厚度= 10mm

光線將通過全息圖耦合到波導中。全息圖將被嵌入到PMMA材料中且出口面將會傾斜45度。根據(jù)程序的實際工作方式,系統(tǒng)會被“反向”建模?,F(xiàn)實中(物理系統(tǒng)中),AR系統(tǒng)的光源是微顯示器,而成像平面將是人眼的視網(wǎng)膜(AR系統(tǒng)的出瞳和人眼系統(tǒng)的入瞳將被放置在同一位置)。但為了在OpticStudio中準確建模且有效優(yōu)化系統(tǒng),物理系統(tǒng)的出瞳被定義為在OpticStudio中建模系統(tǒng)的入瞳,而微顯示器被視為系統(tǒng)的“像平面”。因此,本文中任何光線都是按照在OpticStudio中建模的方式來描述的。

初始設計

初始設計初始條件設置包括:

?入瞳直徑 = 3.0 mm

?視場點位于 Y 軸 0 度,5 度和 -5 度處

?波長 = 0.55 μm

首先在光闌后添加兩個表面,設置如下圖所示。然后使用傾斜/偏心工具將全息圖表面圍繞 X 軸旋轉(zhuǎn)45度。

8da0d724-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8dbac22e-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8dd58d0c-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

接下來我們將設置全息圖,所以需要定義兩個構造光束。為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經(jīng)過準直,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質(zhì)必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。

根據(jù)這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是準直光束 (0, -∞, -∞) 。光束 2 的構造點設置在 (0, 0, -100) ,這樣會使光束聚焦在離全息圖100 mm的地方。

8df7ba26-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

我們假設全息圖由波長為0.55μm 的光構造,并且全息圖在構建的過程中會被嵌入到PMMA材料內(nèi)。由于全息圖將被嵌入非空氣材料中,我們將需要在輸入?yún)?shù)“ 構造波 ”時對波長進行縮放。PMMA材料在0.55μm 的光通過時的折射率為1.49358,因此構造光波長為0.55/1.49358 = 0.3682 μm。

8e24f64e-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

為了更方便查看布局圖,我們可以使用一個小技巧。由于繪制兩個表面之間的邊緣是沒有意義的,所以轉(zhuǎn)到表面屬性 (Surface Properties) …繪圖 (Draw) 并勾選選項“ 不顯示此表面邊緣 (Do Not Draw Edges From This Surface)”。將此設置應用到表面 2 到像平面之間的所有表面。

8e3872be-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8e673388-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

為了模擬光在波導中的傳播,我們在全息圖表面之后再添加5個表面。前4個表面模擬波導的側邊,光在那里發(fā)生全反射 (TIR) 并從最后一個表面離開波導材料。

8e862da6-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8ea2b0e8-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

接下來,我們可以使用主光線求解使每個鏡面的中心都位于主光線上。主光線求解只適用于坐標間斷面,所以我們需要在每個表面之前添加坐標間斷。為偏心x或y參數(shù)設置求解時,主光線求解會自動設置數(shù)值,使得在指定波長(波長0表示主波長)所選視場的真實主光線,位于坐標間斷之后表面的中央。如下圖所示,插入6個坐標間斷面,并在每個斷點的“ Y-偏心 (Decenter Y) ”參數(shù)上放置一個主光線求解。

8eb5ec8a-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8ed0101a-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

準備優(yōu)化

至此,初步設計已基本完成,我們將開始優(yōu)化系統(tǒng)。首先,使用優(yōu)化向?qū)гO置RMS光斑大小作為像質(zhì)標準。然后將構造Z2設置為變量,這樣我們可以快速修改全息圖的光角度。

8ef560c2-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8f0b20a6-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

第一次優(yōu)化的結果顯示了在像面上實現(xiàn)最小的RMS光斑半徑時所需的全息圖光焦度最佳結果。有了初始設計之后,我們將對這個系統(tǒng)進行一系列優(yōu)化,包括擴大FOV、增加入瞳的直徑(相當于增加眼動范圍)、使波導更薄等。

8f2257ee-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8f3bd89a-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8f5006a8-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

8f63f834-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

優(yōu)化系統(tǒng)

從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進一步提高其光學性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù):

?設置入瞳直徑 = 4 mm

?放大 FOV 到 +/- 8度

?使波導薄于6 mm,如下所示

8f8a71d0-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

這時,你會發(fā)現(xiàn)當我們試圖收緊設計參數(shù)時,設計將會變得不切實際。為了解決這個問題,我們需要限制設計參數(shù),以確保光線遵循滿足物理意義的路徑。我們將使用評價函數(shù)中的相關操作數(shù)強制執(zhí)行以下 3 個條件:

1.當光線應該在波導內(nèi)部時,它們不能在波導外部傳播

2.光線不能到達全息面的后方

3.光線必須從波導管的頂部射出而不撞擊側面

8fba98c4-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

為了便于優(yōu)化,我們首先在表面 13(設置材料為PMMA)之后添加一個虛擬面。這個曲面將被用作一個參考曲面,以確保系統(tǒng)的幾何形狀是正確的。接下來,在表面 17 的波導出口之后添加一個坐標間斷面,然后將現(xiàn)有的表面厚度剪切并粘貼到新的坐標間斷面厚度,這個新表面將用于傾斜像面。

8fdbce4a-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

為了更清晰地觀察系統(tǒng)視圖,對表面 14 的表面屬性 (Surface Properties) …繪圖 (Draw )做如下更改:

8fff7566-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

與此同時,為了實現(xiàn)我們的目標,我們可以在設計中加入更多的變量,讓設計更加自由。首先,允許全息圖移動和傾斜,使用以下設置:

1.將表面厚度 5 與表面厚度 2 用拾取求解關聯(lián),縮放因子 -1

2.將表面 2 的厚度設置為變量

3.將全息圖的 X-傾斜 設置為變量

其次,將全息圖 2 表面的構造 Z1、Y2、Z2 參數(shù)設置為變量,使構造光可被修改。第三,將表面 15 和表面 17 的厚度和這兩個面關于 X 的傾斜度設置為變量,使波導的出口面可以移動和傾斜。

901b4142-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

限制系統(tǒng)以符合實際情況

在添加曲面和設置變量后,下一步是利用評價函數(shù)來實現(xiàn)對系統(tǒng)的真實控制。我們使用光斑大小作為標準建立了默認評價函數(shù),并為表面的位置上添加詳細的限制。所有新添加的操作數(shù)都是為優(yōu)化程序提供一個物理上實用的解決方案。你只需要下載文件“ ARWaveguide.MF ”并復制到 DocumentsemaxMeritFunction 文件夾中,然后從評價函數(shù)編輯器中使用載入評價函數(shù) (Load Merit Function)按鈕。下面的步驟描述了所有構成此評價函數(shù)的操作數(shù)。

907d3d3e-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

步驟一

首先,我們將防止全息圖與波導的側面重疊,從下圖你可以看到點 A 在表面 9 的右邊。利用 RAGZ 求出曲面 4 上點 A 的位置,并約束其 Z 位置小于曲面 9 的 Z 位置。其次,從波導入口到全息圖的距離必須是正值,使用 PLEN 操作數(shù)確保這個長度應該大于 0。

90a25e20-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

90bb6bf4-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

步驟二

第二,我們將點 A 限制在如圖所示直線 BC 的左邊,這里要用到的一個有用的概念是向量積。根據(jù)右手規(guī)則,如果你想讓直線 BA 保持在直線 BC 的左邊,那么訣竅就是計算出直線 BA 和直線 BC 的行列式作為判定標準,并且目標值小于零。用 RAGY 和 RAGZ 求點 B 和點 A 的坐標,用 RAGB 和 RAGC 操作數(shù)可以很容易地求出直線 BC 的單位向量。

90d4a024-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

910567ae-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

步驟三

下一步是確保光線在表面 13 和 16 之間以及表面 16 和 19 之間的傳播可行,這需要限制所有相關的 PLEN 操作數(shù)都為正數(shù)。

911b567c-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

9139dd72-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

步驟四

第四步,按照第二步的操作將控制點 D 移至 EF 線左側。這一次通過計算兩個向量 EF 和 ED 之間的行列式來實現(xiàn)這個控制。

914c2dec-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

917017a2-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png


步驟五

最后的約束條件是點 F(邊緣光線穿過表面 14)的 Y 位置必須大于點 D 的 Y 位置,如下圖所示。為了得到點 F 的位置,我們需要使用虛擬曲面 14:

91873676-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

91a19fe8-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

一旦所有這些限制都設置完畢,優(yōu)化系統(tǒng)將實現(xiàn)一個物理上可行的設計。您會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)的性能受到像散的限制,這個問題可以通過用光學構造全息圖替換全息圖 2 來解決。

91bc0748-ceef-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

最后的系統(tǒng)可以在文章的附件中找到。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 顯示器
    +關注

    關注

    22

    文章

    5160

    瀏覽量

    144795
  • Ar
    Ar
    +關注

    關注

    25

    文章

    5294

    瀏覽量

    176746
  • 增強現(xiàn)實

    關注

    1

    文章

    726

    瀏覽量

    46108
  • ZEMAX
    +關注

    關注

    3

    文章

    34

    瀏覽量

    11787
  • 全息圖
    +關注

    關注

    0

    文章

    8

    瀏覽量

    2739

原文標題:如何利用Zemax OpticStudio模擬AR系統(tǒng)中的全息光波導

文章出處:【微信號:光電資訊,微信公眾號:光電資訊】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    AR&MR光波導器件的仿真研究

    靈活定義整體結構以及內(nèi)外耦合器的不同區(qū)域。再加上它的非順序模擬引擎,結合了所有關鍵的物理效應,如偏振、孔徑衍射和相干性,為光學工程師提供了強大的工具,支持他們研究和設計用于AR和MR的光波導裝置
    發(fā)表于 12-13 09:57

    AR&MR光波導器件的仿真研究

    靈活定義整體結構以及內(nèi)外耦合器的不同區(qū)域。再加上它的非順序模擬引擎,結合了所有關鍵的物理效應,如偏振、孔徑衍射和相干性,為光學工程師提供了強大的工具,支持他們研究和設計用于AR和MR的光波導裝置
    發(fā)表于 12-23 09:07

    VirtualLab Fusion案例:光波導結構

    Fusion為這類系統(tǒng)的仿真和設計提供了幾個強大的工具,其中一個是具有靈活光柵區(qū)域配置的光波導組件。然后,模擬受益于在VirtualLab Fusion實施的“連接場解算器”方法,
    發(fā)表于 01-24 08:51

    VirtualLab Fusion應用:AR&MR光波導器件的仿真研究

    靈活定義整體結構以及內(nèi)外耦合器的不同區(qū)域。再加上它的非順序模擬引擎,結合了所有關鍵的物理效應,如偏振、孔徑衍射和相干性,為光學工程師提供了強大的工具,支持他們研究和設計用于AR和MR的光波導裝置
    發(fā)表于 02-06 08:56

    VirtualLab Fusion應用:光波導系統(tǒng)的性能研究

    PSF和MTF以及橫向均勻性。 光波導系統(tǒng)均勻性檢測器 為了評估AR/MR器件領域中光波導系統(tǒng)的性能,眼動范圍
    發(fā)表于 02-10 08:48

    GLAD應用:體全息光柵模擬

    置處分別獲取待測物體的光譜信息。 系統(tǒng)描述 通過將干涉圖樣轉(zhuǎn)換為相位屏,GLAD能夠模擬全息光柵。在本例,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉(zhuǎn)化為
    發(fā)表于 05-15 09:32

    VirtualLab Fusion應用:光波導的構造

    Fusion為此類系統(tǒng)模擬和設計提供了幾個強大的工具,其中包括具有靈活光柵區(qū)域配置的光波導組件。然后,模擬受益于VirtualLab Fusion
    發(fā)表于 06-11 08:49

    AR和MR光波導器件耦合光柵的優(yōu)化

    在上周的通訊,我們強調(diào)了分析基于光波導的增強和混合現(xiàn)實(AR & MR)設備的一些挑戰(zhàn)。 本周,我們將繼續(xù)深入討論這個話題,看看光波導系統(tǒng)
    發(fā)表于 04-27 08:16

    基于光波導AR和MR系統(tǒng)仿真

    憑借其光波導工具箱,為光學工程師提供了所有必要的工具來處理這類設備的建模和設計。為了演示它的能力,我們在這里展示了兩個不同的模擬示例?;谖④泴@暮鐾珨U展光波導 這個用例展示了一個所謂的“蝴蝶出
    發(fā)表于 04-28 08:12

    AR眼鏡中的光學顯示方案

    和嚴重的色散,因此用全息透鏡成像效果并不理想。目前采用全息透鏡方案的代表性廠家是North,如圖5所示即為North公司的基于全息透鏡方案的AR
    發(fā)表于 01-09 10:15

    鯤游光電正式國內(nèi)首發(fā)量產(chǎn)型全息光柵AR光波導——逍遙系列,引發(fā)業(yè)界關注

    據(jù)了解,目前全球能夠量產(chǎn)全息光柵AR光波導的公司僅有包括微軟HoloLens、Magic Leap在內(nèi)的少數(shù)幾家,數(shù)量屈指可數(shù)。本次鯤游光電推出的逍遙系列——全息光柵
    的頭像 發(fā)表于 03-25 14:25 ?1.2w次閱讀

    Zemax:安裝Ansys版本的OpticStudio

    這僅適用于將使用AnsysFlexlm 許可證的人員。Ansys版本的Opticstudio不能與舊版Zemax許可證一起使用。Opticstudio的舊版Zemax版本不適用于Ans
    的頭像 發(fā)表于 01-15 14:33 ?3069次閱讀

    解析Zemax OpticStudio復合表面的工作原理

    本文主要介紹了 OpticStudio 的復合表面類型,該功能將作為 Zemax OpticStudio 22.3 版本(支持于訂閱制專業(yè)/旗艦版)和 Ansys
    的頭像 發(fā)表于 02-14 10:33 ?2855次閱讀
    解析<b class='flag-5'>Zemax</b> <b class='flag-5'>OpticStudio</b><b class='flag-5'>中</b>復合表面的工作原理

    單目光波導AR眼鏡_工業(yè)AR智能眼鏡光波導技術

    單目光波導AR眼鏡_工業(yè)AR智能眼鏡光波導技術。AR智能眼鏡內(nèi)部裝配了八核心ARM處理器、攝像頭、電池、觸摸板、九軸/光感應/距離傳感器、W
    的頭像 發(fā)表于 11-20 19:27 ?1813次閱讀
    單目<b class='flag-5'>光波導</b><b class='flag-5'>AR</b>眼鏡_工業(yè)<b class='flag-5'>AR</b>智能眼鏡<b class='flag-5'>光波導</b>技術

    AR智能眼鏡雙目光波導/主板硬件技術

    AR眼鏡_AR智能眼鏡雙目光波導/主板硬件技術。光波導技術結合Micro OLED屏幕被視為AR眼鏡光學方案的黃金組合,具有輕薄、高清晰度、
    的頭像 發(fā)表于 11-25 15:43 ?4360次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>智能眼鏡雙目<b class='flag-5'>光波導</b>/主板硬件技術
    普兰店市| 浦江县| 新乡市| 九江县| 巧家县| 历史| 澄迈县| 温州市| 唐河县| 东台市| 清苑县| 佳木斯市| 江津市| 台北县| 靖安县| 莆田市| 南澳县| 丰原市| 湘乡市| 连城县| 隆化县| 永胜县| 桂平市| 德惠市| 浠水县| 宁国市| 舒兰市| 聊城市| 库尔勒市| 陈巴尔虎旗| 宜川县| 伊春市| 兴仁县| 嫩江县| 固阳县| 高雄市| 建宁县| 北碚区| 石台县| 云林县| 鄂尔多斯市|