大約在15年底,VR圈似乎充滿希望。然而,今天,每個人似乎都說,VR不能做到理想的狀態(tài)。VR團隊相繼解散,裁員了,樂視網(wǎng)VR解散,優(yōu)酷、微鯨VR沉默;steamvr每月活躍用戶開始回落;超過80%家體驗店是不賺錢的;許多投資者不再理會虛擬現(xiàn)實項目。
然而,這些只是表象。除了硬件銷售這個公認的事實,真正的問題可能在于到底是VR不能,還是我們現(xiàn)階段的VR不能?在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上,我們找到了正確的VR內(nèi)容形式和解決方案嗎?至少我不這么認為。許多人跑了一條路,然后得出結(jié)論,VR不能做到這一點,但他可能走錯了路。
游戲,在16年初,大家都在討論的是,VR游戲應(yīng)該是什么樣的,VR互動又是什么樣的,現(xiàn)在,很多團隊都在皮膚上,開始精雕細琢,美術(shù),文章,IP等等,不幸的是,VR游戲形式更接近主機游戲,而非手游。手游領(lǐng)域缺乏創(chuàng)造力已轉(zhuǎn)向VR游戲。
電影和電視更嚴重。憑借著全景相機,拍攝一段美好的風景,或美麗的舞蹈,作為一個VR視頻。虛擬現(xiàn)實電影作為一種新的表現(xiàn)形式,如何使內(nèi)容,許多團隊沒有想到,或不能想到。對于他們來說,VR只是一個全景,可以在屏幕上滑動。
行業(yè)應(yīng)用不好。且不說很多行業(yè)的應(yīng)用并沒有真正解決問題的是什么,甚至一些虛擬現(xiàn)實行業(yè),大多數(shù)團隊沒有深厚的行業(yè)積累和產(chǎn)品,使行業(yè)需求不匹配,基本都在靠關(guān)系忽悠單子,單子做下來也都成了一錘子買賣,沒有下文。
那么,VR問題在哪里呢?是硬件不過關(guān)嗎?硬件不是一個大問題。目前的產(chǎn)品有很多問題的清晰度,光環(huán),價格,辮子等,所以銷售不佳。但從長遠來看,硬件不會成為影響VR發(fā)展的主要問題。三星、微軟、谷歌、英偉達等廠商都在努力提高硬件性能。處理器,屏幕和虛擬現(xiàn)實的其他組件的性能不斷提高。這只是時間問題。許多技術(shù),如固定,無線傳輸,實時SLAM,焦距調(diào)整等,將集成到未來。
硬件指標上來了,判斷用戶是不是買,關(guān)鍵還是內(nèi)容?國內(nèi)外VR內(nèi)容差距明顯?!禜elp!》將不少人引向了VR視頻之路,《Dear Angelica》讓不少人淚目,《Raw Data》收入過百萬美金。國外總是有些內(nèi)容讓人印象深刻,也讓人看到,VR內(nèi)容還有很多可以探索的空間。反觀國內(nèi),VR影視和游戲卻難有標志性作品,一堆人抱著自己都看不下去的VR作品的從業(yè)者,在討論VR內(nèi)容為啥沒人買單。
內(nèi)容的問題本質(zhì)上是人,所以有人說,“這個VR企業(yè)家做不出好的內(nèi)容?!背肰R火熱沖進,內(nèi)容很多人。不幸的是,他們中的許多人不擅長做內(nèi)容。有些人從事改變皮膚,有些從事技術(shù),很少做純粹的表達內(nèi)容。電影業(yè)從來沒有見過一個攝像機制造商擔任導演,這是一個非常普遍的情況。內(nèi)容表達本身就是一門藝術(shù),同樣的事情,在郭德綱方面,很多人花錢聽,普通人說,花錢,請別人聽別人不聽。
如果近兩年,該設(shè)備限制了很多人探索內(nèi)容的表達,那么17年以來全景相機和三維引擎的進步,無疑大大降低了內(nèi)容探索的技術(shù)門檻。隨著越來越多的人來做VR,搜索VR內(nèi)容的方向可能剛剛開始。VR對人類感知和認知的研究是VR內(nèi)容創(chuàng)造的基礎(chǔ),因為這些人才剛剛開始進入。
如果說這個階段不行的VR在哪里能行,那就沒有什么錯了,也就是說,我們更加理性。更多企業(yè)不想理財,而是要研究如何讓用戶愿意為內(nèi)容付費,從用戶賺錢。雖然這是困難的,但VR設(shè)備的銷售比過去要等待享受交通的優(yōu)勢,已經(jīng)太多。
當然,如果我們用盡了所有的VR內(nèi)容的可能性,用戶仍然不支付賬單,那么也許VR真的死了。
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