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六核處理器哪個好 性能差10%價格竟低一半

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-08-22 11:35 ? 次閱讀
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一、 前言:六核之爭 選AMD還是選Intel

2017年,AMD推出了全新的銳龍處理器,憑借高性能低功耗的Zen架構與八核心十六線程的巨大優(yōu)勢打了英特爾一個措手不及。后者為了與AMD抗衡,慌忙推出了八代酷睿處理器。

與以往不同的是,英特爾此次升級破天荒地將主流級i7從四核心提升至六核心,就連入門級的i3也都全線升級為四核心,看來AMD這次對英特爾造成的壓力可真不小。

畢竟,AMD銳龍不但中高端全面普及八核心,主流市場都是六核心,銳龍3系列也統(tǒng)統(tǒng)為四核心,已經徹底告別了雙核心。

目前,銳龍與八代酷睿的競爭可謂十分激烈。其中,八核心處理器對于主流玩家來說還是顯得有些富裕,而四核心已淪為入門級處理器,因此六核心處理器自然而然成了玩家們的首選。

但很多玩家一提到購買處理器就犯困,尤其是游戲玩家們,經常在不同配置上猶豫不已。比如說,到底是選單核性能更強但價格一直居高不下的i7-8700K?還是選擇同樣為6核12線程價格僅為i7-8700K一半的銳龍5 1600X,然后留出更多預算在顯卡等其他配件上?

為此,快科技特地做了一次六核高端CPU性能對比測試,讓玩家了解在2K分辨率下搭配高端/發(fā)燒級獨立顯卡后,R5 1600X、i7-8700K兩款六核處理器的游戲性能表現(xiàn)。

六核處理器哪個好 性能差10%價格竟低一半

以上是銳龍R5 1600X與酷睿i7-8700K參數(shù)對比,銳龍R7 1600X擁有16MB三級緩存,而酷睿i7-8700K則擁有更高的核心頻率。

二、 外觀:一樣的核心數(shù)量 不一樣的外觀設計

↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)正面對比圖

R5 1600X相比i7-8700K擁有更大面積的金屬外殼,與散熱器表面接觸更加充分,散熱效率更高。

由于筆者手里拿到的i7-8700K是一顆工程樣品,因此在處理器正面沒有標注處理器的具體型號。

↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)背面對比圖

R5 1600X處理器背面采用針腳設計,英特爾采用的是觸點式設計。

↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)厚度對比圖

R5 1600X處理器相比i7-8700K擁有更厚的PCB。英特爾自六代酷睿處理器開始將原本1.17毫米的PCB降至0.78毫米,這也就造成了部分網友出現(xiàn)PCB被散熱器壓彎的情況。

三、游戲性能:6款游戲實測 最低差距僅3幀

為了避免其它硬件影響兩款處理器的性能發(fā)揮,測試平臺筆者選用了手里最好的硬件進行搭建,平臺參數(shù)如下:

本次測試共六款游戲,分別是《古墓麗影:崛起》、《GTA5》、《巫師3》、《原始殺戮》、《生化危機7》、《戰(zhàn)地1》。每款游戲將在A/I兩個平臺下分別搭配GTX1080和GTX1080Ti兩款顯卡進行測試。

為了避免顯卡過熱導致降頻影響性能,筆者每次測試游戲都會間隔5分鐘,待顯卡溫度降至室溫后再進行下一款游戲測試。

——《古墓麗影:崛起》

《古墓麗影:崛起》是一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作,于2015年12月正式發(fā)行。

↑↑↑《古墓麗影:崛起》參數(shù)設置截圖

選擇游戲預設值Very High,關閉垂直同步,其它保持默認值,使用游戲自帶的基準測試進行跑分測試。

① 搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

在GTX1080+DX11組合下,R5 1600X平臺幀數(shù)為97 FPS,相比i7-8700K平臺低了6 FPS。

由于《古墓麗影:崛起》支持DX12,因此筆者在只改變API的情況對《古墓麗影:崛起》做了一次DX12游戲幀數(shù)測試。

順帶提一下,DX12是目前微軟主推的一種API,并且只存在于Win 10系統(tǒng)上(Win7/8.1不支持),相比早前的DX11 API ,DX12大大提高了多線程利用率,可以充分發(fā)揮多線程處理器的潛力。

↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

R5 1600X平臺幀數(shù)為96FPS,相比DX11模式下幀數(shù)降低了1 幀,i7-8700K平臺幀數(shù)則比DX11模式下多了1 幀,都可以視為誤差。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

換上GTX1080Ti后,兩套平臺游戲幀數(shù)均有上升,相比1080顯卡下的游戲幀數(shù)分別提升12幀(R5 1600X)、17幀(i7-8700K)。

↑↑↑GTX1080Ti下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

由于R5 1600X+GTX1080Ti與i7-8700K+GTX1080價位相同,因此快科技為了更好的體現(xiàn)兩者在同價位下的表現(xiàn)情況,對R5 1600X+GTX1080Ti與i7-8700K+GTX1080兩套平臺進行一次對比。

↑↑↑同價位下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

同價位下,兩者游戲幀數(shù)(DX12)僅相差1幀,幾乎可以視為誤差。

——《GTA5》

《GTA5》是一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放,PC版本已于2015年4月14日推出。

↑↑↑《GTA5》參數(shù)設置截圖

將游戲設置為最高畫質,關閉垂直同步,使用游戲自帶的基準測試五個場景,并將五個場景的幀率平均值幀率作為游戲成績。

① 搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《GTA5》幀數(shù)對比

同樣搭載GTX1080顯卡,R5 1600X幀數(shù)為110幀,而i7-8700K幀數(shù)為132幀,高出前者22幀。熟悉《GTA5》的玩家都知道相比超多的核心數(shù)量,這款游戲更加吃核心主頻。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《GTA5》幀數(shù)對比

搭配GTX1080Ti后,R5 1600X幀數(shù)為125幀,落后i7-8700K平臺18幀,相較在GTX1080顯卡下,差距從22幀縮減至18幀,縮減幅度為18%。

↑↑↑同價位下《GTA5》幀數(shù)對比

由于《GTA5》比較吃處理器主頻,因此在同價位下,主頻更高的i7-8700K更占優(yōu)勢,游戲幀數(shù)高出R5 1600X平臺7幀。

——《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》是一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。

↑↑↑《巫師3:狂獵》參數(shù)設置截圖

選擇游戲預設值Ultra,關閉垂直同步,其它保持默認值。

《巫師3》作為一款2015年上市的3A大作,兩年過去,仍是玩家們喜愛的巨作之一。雖然是兩年前推出的游戲,但是在配置需求方面毫不含糊,官方推薦配置為GTX770(性能略高于GTX1050Ti)。

① 搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比

官網給出的配置往往都是能玩的水準,并且隨著硬件的更新?lián)Q代,參考的意義也隨之減小。

即便在i7-8700K+GTX1080的高端配置下,游戲幀數(shù)并沒有像前幾款游戲那樣輕松過百,兩套平臺差距在3幀左右,可見在2K全特效下GTX1080也喂不飽這款游戲。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比

換上GTX1080后,i7-8700K平臺游戲幀數(shù)終于過百,R5 1600X則卡在96幀左右,雖然兩者差距不到10幀,但是總給人一種差距很大的錯覺,可能是因為一個是兩位數(shù)一個是三位數(shù)的原因吧(手動滑稽)。

↑↑↑同價位下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比

在同價位下,R5 1600X在《巫師3:狂獵》高出i7-8700K達8幀,很明顯R5 1600X平臺更具性價比。

——《原始殺戮》

《原始殺戮》是一款擁有多種不同職業(yè)面向的PC游戲,玩法上類似于射擊網游?!对細⒙尽穭∏樵O定在一座由軍隊控制的廢棄島嶼,島上充滿失控的恐龍,一群受雇的傭兵前來此處收拾殘局。

↑↑↑《原始殺戮》參數(shù)設置截圖

選擇游戲預設值Ultra,關閉垂直同步,其它保持默認值,使用游戲自帶基準測試進行測試。

① 搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《原始殺戮》幀數(shù)對比

《原始殺戮》比《巫師3》這款游戲更狠,在R5 1600X平臺下,游戲幀數(shù)首次跌破80幀,i7-8700K平臺的表現(xiàn)也并不樂觀,游戲幀數(shù)為84幀,高出R5 1600X平臺僅6幀。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《原始殺戮》幀數(shù)對比

在換上GTX1080Ti顯卡測試后,i7-8700K平臺幀數(shù)破百,達到了101幀,高出R5 1600X平臺18幀。

↑↑↑同價位下《原始殺戮》幀數(shù)對比

和《古墓麗影:崛起》一樣,同價位下,兩者在《原始殺戮》中游戲幀數(shù)僅相差1幀,幾乎可以視為測量誤差。

——《生化危機7》

《生化危機7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部(包括《生化危機0》)。游戲于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發(fā)售。

↑↑↑《生化危機》參數(shù)設置截圖

將畫質調至最高,關閉垂直同步及抗鋸齒設置。

值得一提的是《生化危機7》是生化危機系列中首次加入第一人稱視角的作品,游戲真實性更強,但硬件需求相較前作相差不大。

①搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《生化危機7》幀數(shù)對比

兩款處理器在搭配GTX1080顯卡后均能達到100幀以上的水準,i7-8700K平臺領先R5 1600X 平臺6幀。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《生化危機7》幀數(shù)對比

搭配GTX1080Ti顯卡后,差距由GTX1080平臺的6幀提升至17幀,差距進一步拉大。

↑↑↑同價位下《生化危機7》幀數(shù)對比

同價位下,R5 1600X平臺在《生化危機7》中的游戲幀數(shù)領先i7-8700K 2幀。

——《戰(zhàn)地1》

《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。

↑↑↑《戰(zhàn)地1》參數(shù)設置截圖

將畫質調至預設最高值,關閉抗鋸齒設置。

①搭配GTX1080顯卡

↑↑↑GTX1080下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比

在《戰(zhàn)地1》游戲中兩者幀數(shù)均能達到100幀以上,R5 1600X平臺為104幀,低于i7-8700K平臺8幀左右。

② 搭配GTX1080Ti顯卡

↑↑↑GTX1080Ti下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比

換上GTX1080Ti后,兩者幀數(shù)差距由8幀拉升12幀,差距并不算大。如果以i7-8700K平臺游戲幀數(shù)為基準,R5 1600X平臺性能達到了前者的91%。

↑↑↑同價位下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比

同價位下,R5 1600X平臺在《戰(zhàn)地1》中游戲幀數(shù)遠超i7-8700K,領先后者達11幀,充分說明了在處理器達到一定性能的情況下,更換更好的顯卡比更換更高端的處理器更加實惠。

經過以上6款游戲對比可以發(fā)現(xiàn),處理器性能已經不再是游戲的主要瓶頸,在同樣的預算下,選購一款更加強勁的處理器不如選擇一款更為高端的顯卡性能提升明顯。

四、溫度及功耗:1600X滿載功耗僅140W 低于8700K近100W

為了測試CPU的最大功耗及溫度,筆者使用AIDA64軟件中的FPU對兩款處理器進行單拷測試。

AIDA64是一個測試軟硬件系統(tǒng)信息的工具,前身是EVEREST。它能夠提供cpu、磁盤和內存基準。AIDA64提供了一個64位的基準來對計算機處理各種數(shù)據(jù)任務的速度進行衡量。內存和緩存的基準可用來分析系統(tǒng)的內存帶寬和延遲,處理器的基準利用MMX,3DNOW!和SSE指令。

——CPU滿載溫度測試

兩款處理器均采用相同的高端水冷散熱器Tt Floe Riing PLUS RGB 360,目前市場價約1659元。

↑↑↑兩款處理器溫度對比

測試室溫為20℃,進入系統(tǒng)待機十分鐘后,兩款處理器的溫度均在25℃左右,相差不大。

使用AIDA64 FPU對CPU進行單拷測試,滿載5分鐘后,R5 1600X的溫度保持在65℃,而i7-8700K的溫度則在95~100℃之間浮動,其中i7-8700K的第三顆物理核心一直處于100℃。

由于本次測試不做CPU開蓋處理,因此在處理器滿載溫度方面使用釬焊導熱的R5 1600X要低于i7-8700K(內部采用硅脂導熱)不少。

——CPU滿載平臺功耗

↑↑↑兩款處理器功耗對比

在待機功耗上,兩套平臺均保持在57~59W的水平,相差無幾。

但是在滿載功耗上,i7-8700K的功耗著實感人,達到了239W,高出R5 1600X近100W。起初筆者還以為是測試有誤,但經過多次測試依然如此,不得不說R5 1600X的功耗控制的確實不錯。

五、總結:性能差10%價格低一半 銳龍性價比凸顯

游戲性能:經過前面6款3A游戲測試可以看到,R5 1600X、i7-8700K兩款處理器在搭配GTX1080顯卡運行《GTA5》時差距最大,達到了22幀,除此之外,大部分游戲均在10幀左右,最小差距出現(xiàn)在《巫師3》中,差距僅3幀,綜合上述6款游戲后兩者性能差距在10%。

換成更高端的GTX1080Ti顯卡之后,兩套平臺的性能都有明顯提升,而如果考慮同價位平臺,R5 1600X+GTX1080Ti組合的成本支出與i7-8700K+GTX1080基本相當,游戲幀數(shù)則完全超越,大部分時候都能取得10%左右的明顯領先,《古墓麗影》中更是領先了多達16%,平臺性價比自然更高。

功耗溫度:AMD新一代銳龍?zhí)幚砥鳠o論是性能還是功耗,相較之前的FX推土機架構處理器好了太多。

在本次測試中,R5 1600X滿載功耗僅140W,而對手i7-8700K功耗卻達到了239W,高出R5 1600X近100W。雖然i7-8700K整體性能上要高于R5 1600X,但從游戲的實際體驗來看,兩款處理器的性能差距遠不及兩者的功耗差距大。

溫度方面也類似,同樣搭配頂級水冷,R5 1600X滿載可以控制在65度左右,i7-8700K則輕松達到100度,一個釬焊一個硅脂果然不一樣。

平臺成本:2017年是PC處理器大爆發(fā)的一年,四核、六核處理器層出不窮,八核處理器也不足為奇,加之今年吃雞游戲的火爆,重新燃起了玩家們攢機的欲望,但事與愿違的是今年的內存、SSD由于產能問題價格一漲再漲,某些品牌的內存價格甚至出現(xiàn)了翻倍的情況。

如何在有限的預算上搭配出適合自己的平臺成了玩家們的當務之急。在本次R5 1600X與i7-8700K的對戰(zhàn)中,在忽略價格等因素的情況下,毫無疑問i7-8700K穩(wěn)贏,但是回頭來看,目前i7-8700K盒裝的售價在3099元,高出R5 1600X盒裝1300元之多。

而且這僅僅是處理器,還不包含主板在內,畢竟八代酷睿目前只有高端昂貴的Z370可選,銳龍則可以搭配X370或者更廉價的B350。

由于八代酷睿只有搭配新款300系列主板才能運行,同時i7-8700K要想超頻只能搭載頂級的Z370系列,相反R5 1600X即便搭載中端B350系列主板也能實現(xiàn)完美超頻運行,算下來i7-8700K處理器+Z370主板的價格多出R5 1600X+B350主板近 2000元,這完全可以讓玩家的顯卡從GTX1080升級為GTX1080Ti,游戲性能提升可不止一點半點。

即便部分機智的玩家選擇購買i7-8700K散片,價格同樣高出R5 1600X近700元,用這多出的700元選擇一塊M.2 256GB的固態(tài)硬盤豈不美哉!

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