索尼新推出的 3.0 版虛擬制作工具套裝由攝影機(jī)與顯示屏虛擬制作插件(Camera and Display Plugin)和色彩校準(zhǔn)工具(Color Calibrator)組成,在 2.0 版本的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了設(shè)備兼容、渲染性能、色彩管理、拍攝輔助等多維度的突破性升級(jí),不僅進(jìn)一步打破了設(shè)備與品牌的壁壘,更以更智能、更高效、更通用的功能特性,為影視、廣電、直播等不同領(lǐng)域的制作團(tuán)隊(duì)提供了一站式虛擬制作解決方案,讓虛擬制作技術(shù)的應(yīng)用邊界得到創(chuàng)新拓展。
3.0版本進(jìn)一步擴(kuò)充設(shè)備適配性
相較于 2.0 版本對(duì)電影級(jí)與廣電級(jí)核心設(shè)備的全面兼容,3.0 版虛擬制作工具套裝在設(shè)備適配性上實(shí)現(xiàn)了再度擴(kuò)容,攝影機(jī)與顯示屏虛擬制作插件新增對(duì) Virtual BRC-AM7、Virtual HDC-F5500V 等虛擬攝像機(jī)的支持,兼容矩陣覆蓋 CineAltaV2、CineAltaB、FR7、HDC-3500 等全系列主流拍攝設(shè)備,從前期預(yù)演的虛擬相機(jī)操作,到現(xiàn)場(chǎng)拍攝的設(shè)備聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)無(wú)縫適配。無(wú)論是高端電影的沉浸式虛擬拍攝,還是廣電演播室的節(jié)目制作,亦或是體育賽事的實(shí)時(shí)虛擬轉(zhuǎn)播,制作團(tuán)隊(duì)無(wú)需更換現(xiàn)有設(shè)備,即可快速接入索尼虛擬制作工作流,極大降低了技術(shù)升級(jí)的硬件成本,讓不同規(guī)模、不同類(lèi)型的制作需求都能得到精準(zhǔn)滿(mǎn)足。
渲染性能的跨越式提升是 3.0 版本的核心亮點(diǎn)之一
套裝首次加入光線(xiàn)追蹤加速功能,無(wú)需額外配置 GPU 顯卡,也無(wú)需改動(dòng)工作室現(xiàn)有基礎(chǔ)設(shè)施,即可實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的加速渲染,既支持整屏 LED 的全域渲染,也可針對(duì)內(nèi)視錐畫(huà)面進(jìn)行精準(zhǔn)渲染,物理模擬光線(xiàn)路徑讓虛擬場(chǎng)景的光影效果更真實(shí)自然。開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤加速后,渲染幀率實(shí)現(xiàn)大幅提升,流暢的實(shí)時(shí)渲染效果讓創(chuàng)作者在虛擬環(huán)境中能更直觀地預(yù)覽和拍攝畫(huà)面,大幅減少因渲染卡頓導(dǎo)致的創(chuàng)作中斷,讓虛擬制作的效率與畫(huà)面質(zhì)感實(shí)現(xiàn)雙重提升。
更多的拍攝輔助
3.0 版本圍繞實(shí)際拍攝中的痛點(diǎn)進(jìn)行了針對(duì)性創(chuàng)新,為專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作保駕護(hù)航。針對(duì)虛擬拍攝中易出現(xiàn)的摩爾紋問(wèn)題,套裝支持在 CineAltaV2(4.0 及以上版本)的屏幕顯示(OSD)取景器中開(kāi)啟摩爾紋警報(bào),無(wú)論是前期預(yù)演還是現(xiàn)場(chǎng)拍攝,都能實(shí)時(shí)提醒創(chuàng)作者規(guī)避畫(huà)面瑕疵,減少后期修復(fù)成本。同時(shí),套裝新增對(duì) EL Zone System的支持,這一由知名電影攝影師 Ed Lachman 創(chuàng)立的曝光控制系統(tǒng),以 18% 灰度為基準(zhǔn)曝光,通過(guò)光圈級(jí)數(shù)精準(zhǔn)顯示曝光值,讓攝影師在虛擬拍攝中能更精準(zhǔn)地把控曝光細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)畫(huà)面光影的精細(xì)化調(diào)節(jié),讓虛擬與現(xiàn)實(shí)的畫(huà)面融合更自然。
色彩管理作為索尼虛擬制作工具套裝的核心優(yōu)勢(shì)之一,在 3.0 版本中實(shí)現(xiàn)了品牌壁壘的全面突破
2.0 版本憑借獨(dú)立校色功能讓用戶(hù)擺脫了對(duì)昂貴專(zhuān)用校色軟件的依賴(lài),而3.0版的色彩校準(zhǔn)工具則進(jìn)一步升級(jí),首次支持為非索尼品牌攝像機(jī)導(dǎo)出 3D LUT,兼容他主流品牌攝像機(jī),實(shí)現(xiàn)了跨品牌、跨型號(hào)的全場(chǎng)景色彩校準(zhǔn)。制作團(tuán)隊(duì)可通過(guò)工具完成 3D LUT 的創(chuàng)建、驗(yàn)證與應(yīng)用,不僅能將校準(zhǔn) LUT 導(dǎo)入U(xiǎn)E虛幻引擎應(yīng)用于 LED 屏,還可部署至媒體服務(wù)器、LUT 盒等非 UE 系統(tǒng),同時(shí)套裝還支持更多色彩校準(zhǔn)平臺(tái),讓色彩管理的靈活性與通用性達(dá)到新高度,無(wú)論使用何種拍攝設(shè)備,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍畫(huà)面的色彩精準(zhǔn)匹配,為機(jī)內(nèi)視效(ICVFX)制作提供專(zhuān)業(yè)的色彩保障。
從前期預(yù)演到現(xiàn)場(chǎng)拍攝,3.0 版虛擬制作工具套裝實(shí)現(xiàn)了全流程的功能優(yōu)化與體驗(yàn)升級(jí)。在前期預(yù)演階段,套裝支持 Virtual Camera模擬功能,以及 Epic Unreal VCam app 的便捷操控,創(chuàng)作者可通過(guò)便攜設(shè)備完成虛擬場(chǎng)景的導(dǎo)航與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡的預(yù)編排;在現(xiàn)場(chǎng)拍攝階段,Live Camera Sync、Camera Setting Transfer 等功能實(shí)現(xiàn)了拍攝參數(shù)的實(shí)時(shí)同步,Moiré Alert(On-Set)、Color Calibration 等功能則保障了拍攝的專(zhuān)業(yè)性與精準(zhǔn)性,而相機(jī)配置的保存與加載功能,更讓多機(jī)位拍攝的設(shè)備調(diào)試效率大幅提升,讓整個(gè)制作流程更流暢、更高效。
此次 3.0 版本的重磅升級(jí),不僅是對(duì)核心功能的深度打磨,更是對(duì)虛擬制作全流程需求的精準(zhǔn)回應(yīng),從設(shè)備兼容的廣度、渲染性能的速度,到色彩管理的精度、拍攝輔助的準(zhǔn)度,都實(shí)現(xiàn)了全方位的提升。未來(lái),索尼將繼續(xù)以技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)虛擬制作行業(yè)的發(fā)展,讓虛擬制作技術(shù)更易獲取、更易應(yīng)用,為全球創(chuàng)作者解鎖更多創(chuàng)作可能,助力影視廣電行業(yè)的數(shù)字化與智能化升級(jí)。
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原文標(biāo)題:索尼3.0 新版虛擬制作工具套裝,多維度升級(jí)解鎖創(chuàng)作新可能
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