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Steam游戲機(jī)手柄評測 到底值不值得買

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-19 17:08 ? 次閱讀
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在本月初開幕的CES消費電子展上,Valve公司終于攜手13家硬件合作伙伴推出了多種型號的Steam Machine游戲機(jī)。

事實上,所謂Steam Machine說白了就是一臺運行Steam定制版操作系統(tǒng)的PC機(jī),其內(nèi)部全部采用標(biāo)準(zhǔn)的PC硬件,并且在某些高端機(jī)型上支持對硬件進(jìn)行更換,以便獲得更高的性能。

不過,Steam Machine同時也具有自己的一些獨特設(shè)計,比如搭載雙觸摸板和液晶觸摸屏的無線手柄?,F(xiàn)在,日本4Gamer網(wǎng)站已經(jīng)第一時間分享了他們對這款手柄的試玩體驗。

我們從***巴哈姆特的譯稿中可以看出,Steam Machine的手柄在操作手感上的確有著獨到之處,尤其是在射擊游戲當(dāng)中,對于準(zhǔn)星的操作完全基于大拇指的移動,比傳統(tǒng)物理搖桿擁有更加細(xì)膩的操作手感,但還是不會像鍵鼠組合那么王道。

下面就讓我們一起來從媒體文章中尋找更多的信息吧。

CES展會中Valve設(shè)立的Steam Machine觀賞體驗區(qū)

報道中提到,現(xiàn)場開放試玩的游戲包括《傳送門》(Portal)、《地鐵:最后曙光》(Metro:Last Light )、《三位一體2》(Trine 2)、《星界邊境》(Starbound)以及《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說》(Beatbuddy:Tale of the Guardians)共 5 款游戲。而筆者實際游玩的只有前三款。

《地鐵:最后曙光》有部分繪圖設(shè)定未實裝于游戲中,《三位一體2》則有選單等尚未完全移植,但畫面完全沒問題,以目前的PC游戲來說,算是到達(dá)沒有任何問題可以游玩的程度。

這次試玩以筆者本身來說感到最有趣的部分,就是Steam Machine所附屬的獨特造型的游戲控制器了。

不只是第一人稱或第三人稱的動作游戲,同時包括MOBA和RTS戰(zhàn)略策略游戲,Steam控制器是為了讓現(xiàn)階段在Steam游戲庫中的3000款游戲全都可以游玩為前提所開發(fā)出來的控制器,最大的特征是取代模擬游戲桿的兩個圓形凹陷的觸摸板。

Steam手柄正面設(shè)計有兩個大大的圓形觸摸板和多個功能按鍵,中間的四個方格其實是為觸摸屏所預(yù)留的。

Steam手柄背面還設(shè)計有兩個撥片按鍵

左右觸摸板的操作感想很難以簡短的話來描述,不過大概可以用這段話來傳達(dá):“用觸摸板來移動,有如像使用鼠標(biāo)的滾輪在回轉(zhuǎn)的情況那樣,傳達(dá)給指尖的是有如滾動一般的感覺。”

跟隨手指的方向來移動光標(biāo),跟軌跡球的感覺差不多,但在Steam控制器上,即使是不習(xí)慣軌跡球的人,也可以透過震動來掌握手指移動光標(biāo)的距離。例如這次提供試玩的《地鐵:最后曙光》并沒有提供自動瞄準(zhǔn)的機(jī)能,但只稍稍試玩一下,很快就能掌握手指必須移動的距離。

在使用Steam手柄玩游戲時,一開始玩家會感覺不適應(yīng),但很快便會上手。

另外,從Steam控制器專用的設(shè)定應(yīng)用程序,不只可以設(shè)定相關(guān)按鈕,還提供觸摸板的配置功能,玩家可以自由變更。左右觸摸板除了用于鼠標(biāo)的操作之外,也可以選擇當(dāng)成4向或8向的箭頭鍵。在以按鈕的方式來使用的情況下,圓圈的外周可以分配為Shift鍵或是Ctrl/Alt鍵。例如以FPS游戲來說,左觸摸板設(shè)定分配為4向箭頭鍵W/A/S/D鍵,再來將外側(cè)圓周分配設(shè)定為Shift鍵的話,只需依靠手指就能夠進(jìn)行切換走路以及沖刺等兩種操作。

Valve所公布的Steam手柄默認(rèn)按鍵方案

不只如此,觸摸板中央的圓圈內(nèi)側(cè)部分設(shè)定為按鈕的話,可以分配單次點擊或是雙次點擊會有各自不同的設(shè)定功能。左右的觸摸板,如果不把外側(cè)的圓圈部分算進(jìn)去的話,算起來最多可以分配20種操作指令,這樣設(shè)定的話即使是指令繁雜的實時戰(zhàn)略游戲也可以支持了。

與觸摸板相關(guān)的,還有“非感應(yīng)區(qū)”(Dead Zone)這個讓人感興趣的功能。這個功能是為了讓觸摸板的最外側(cè)部分不會 “誤判” 的敏感度設(shè)定,預(yù)設(shè)為10%,就是從最外側(cè)朝向中心部分的10%范圍內(nèi),觸摸板是不會有任何反應(yīng)的。因為觸摸板比手指大的關(guān)系,手指較細(xì)的玩家,或是想把手指的動作減低到最小的玩家,可以將非傳感區(qū)域調(diào)整擴(kuò)大為最大30%,如此就只有靠近觸摸板中間的部分才能進(jìn)行操作。這個部分可說是考慮了玩家的嗜好或是游玩風(fēng)格來自定義設(shè)定的內(nèi)容。

但是,雖然讓左側(cè)觸摸板采用如軌跡球般的操作,是個劃時代且十分優(yōu)秀的點子,但筆者本身長年習(xí)慣使用模擬游戲桿及箭頭鍵的操作方式,左手拇指對觸摸板的操作不論如何都覺得怪怪的。

當(dāng)然,這次試用的Steam控制器只是原型版本,控制器中央的預(yù)定搭載的觸控屏幕也還是4個四角按鈕,與最終版本的使用感覺有差異。此外,如果添加上最終版本的功能之后,或許可以實現(xiàn)屬于自己專屬的操作感覺也說不定喔。所以,就筆者這次在活動會場有限度地進(jìn)行把玩的感覺,相較于右觸摸板來說,左觸摸板的操作很可能需要花上更多的時間來習(xí)慣。

根據(jù)在會場擔(dān)任解說的Valve人員Nathaniel Blue表示,像是《DOTA 2》或《文明帝國 5》之類的策略游戲,在公司內(nèi)部的測試也完全沒有問題。同時玩家還可以通過“In-Home Streaming”來串流玩那些Steam OS沒有支持的Windows游戲。

相應(yīng)的,玩家在普通Windows PC上游玩Steam游戲時也可以使用Steam控制器。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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