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多智體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究中首次將概率遞歸推理引入AI的學(xué)習(xí)過(guò)程

DPVg_AI_era ? 來(lái)源:lp ? 2019-03-05 08:52 ? 次閱讀
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受人類遞歸推理思維啟發(fā),UCL汪軍教授組在多智體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究中首次將概率遞歸推理引入AI的學(xué)習(xí)過(guò)程,讓智能體在決策前預(yù)測(cè)其他智能體的反應(yīng)對(duì)自身的影響。這項(xiàng)工作提升了AI群體思考深度,也為MARL研究提供了全新的思路。

開(kāi)始之前,先來(lái)做個(gè)游戲。

假設(shè)你跟其他正在看這篇文章的讀者一起玩一個(gè)游戲,從0到100當(dāng)中猜出一個(gè)數(shù),最后最接近所有人猜的數(shù)字平均值的2/3的那個(gè)人獲勝,那么作為一個(gè)個(gè)體,你會(huì)說(shuō)幾?

這個(gè)游戲來(lái)自著名的博弈論游戲“猜平均數(shù)的三分之二”(guess 2/3 of the average-game),嚴(yán)格來(lái)說(shuō),人類玩家之間并沒(méi)有一個(gè)必勝的策略。但是,通過(guò)不斷思考對(duì)手可能的決策,這個(gè)游戲的眾多答案中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)唯一的納什均衡,也就是0。

猜平均數(shù)的三分之二

0到100的平均值是50, 如果每個(gè)個(gè)體完全不考慮對(duì)手的數(shù)字而是隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)字,那么猜的數(shù)字的均值就是50.

這時(shí)候有人就可以想了,假設(shè)其他人都是無(wú)腦瞎猜,那么要獲勝,自己就需要多想一步,說(shuō)出50的三分之二——也就是“50*2/3=33”。

假設(shè)其他人都說(shuō)“33”,又會(huì)有人想,要獲勝,自己就需要再多想一步,說(shuō)出33的2/3——“22”。

這個(gè)過(guò)程不斷重復(fù)下去,最終,就會(huì)得到0。實(shí)際上,0也是這個(gè)問(wèn)題的納什均衡。

但注意,這是在所有人都完全極度理性的情況下,現(xiàn)實(shí)生活中,沒(méi)有人是絕對(duì)理性的,所以并不會(huì)出現(xiàn)所有人都猜到0的情況,一般群體能收斂到“22-33”之間已經(jīng)很不錯(cuò)了。

更重要的是,這個(gè)游戲充分說(shuō)明了預(yù)測(cè)其他人猜的數(shù)字對(duì)自己將要給出的結(jié)果的影響——即使是完全理性的玩家,在這樣的游戲中也不應(yīng)該猜“0”,除非能夠確認(rèn):1)其他玩家也都是理性的,2)每個(gè)玩家都知道其他玩家是理性的。

只要上述兩點(diǎn)沒(méi)有同時(shí)成立,也即存在非理性玩家的情況下,要獲勝至少應(yīng)該猜大于0的數(shù)字?,F(xiàn)實(shí)生活中,大多數(shù)情況下人類的決策都會(huì)有非理性的因素。為了對(duì)真實(shí)的決策過(guò)程更好的建模,那么考慮非理性的因素對(duì)于多智能體AI的研究來(lái)說(shuō)就是至關(guān)重要了。

1981年,Alain Ledoux在他的法國(guó)雜志《游戲與策略》(Jeux et Stratégie)中提出了“猜平均數(shù)的三分之二”這個(gè)游戲,結(jié)果分布如下圖。

1981年2898位讀者參與“猜平均數(shù)2/3”的結(jié)果分布,來(lái)源:維基百科

這個(gè)游戲也可以用來(lái)反映群體的“思維深度”,最終數(shù)字越小,說(shuō)明群體的思考層數(shù)(回?cái)?shù))越多。

實(shí)驗(yàn)心理學(xué)領(lǐng)域詳細(xì)研究了不同職業(yè)不同人的思維深度,厲害的國(guó)際象棋大師能夠預(yù)測(cè)未來(lái)7個(gè)來(lái)回甚至更遠(yuǎn)的情況,然后根據(jù)預(yù)測(cè),返回來(lái)決定眼下在哪里落子。事實(shí)上,人類作為一個(gè)整體平均的思維深度是1.5– 2。

絕大多數(shù)的人都會(huì)在做事前對(duì)自己行為的結(jié)果進(jìn)行某種程度上的預(yù)估,具體說(shuō),人會(huì)先預(yù)測(cè)自己的行為可能對(duì)他人影響,然后再進(jìn)一步預(yù)測(cè)受了影響的他人將如何反過(guò)來(lái)影響自己,這是一個(gè)遞歸的過(guò)程。

認(rèn)知心理學(xué)認(rèn)為,遞歸推理(recursive reasoning)也即推測(cè)他人認(rèn)為自己在想什么,是人類固有的一種思維模式,在社交生活中對(duì)人類行為決策起到重要作用。放在猜數(shù)字游戲里,就是“我猜你猜我在想什么”。

人類社交中的遞歸推理過(guò)程。圖片來(lái)源:Gl?scher Lab

UCL首次將遞歸推理引入多智體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)

在傳統(tǒng)的多智體學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中,有研究者在對(duì)其他智能體建模(也即“對(duì)手建?!? opponent modeling)時(shí)使用了遞歸推理,但由于算法復(fù)雜和計(jì)算力所限,目前還尚未有人在多智體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Multi-Agent Deep Reinforcement Learning)的對(duì)手建模中使用遞歸推理。

在被深度學(xué)習(xí)頂會(huì)ICLR 2019高分接收的一篇最新論文中,UCL汪軍教授組首次將遞歸推理的思維模式引入多智體深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)。

具體說(shuō),他們提出了一個(gè)遞歸概率推理框架Probabilistic Recursive Reasoning, 簡(jiǎn)稱PR2,讓每個(gè)智能體在決策時(shí)考慮其他智能體將如何回應(yīng)自己接下來(lái)的行動(dòng),然后做出最優(yōu)的決策。

k 階遞歸推理圖模型。a代表思考深度,隱式的對(duì)手建模用函數(shù)ρ-i逼近。0階模型認(rèn)為對(duì)手完全隨機(jī)。上圖灰色區(qū)域表示智能體 i 的遞歸推理思考過(guò)程。想得更深一級(jí)的智能體返回得出當(dāng)前輪次的最優(yōu)結(jié)果。每一級(jí)計(jì)算都包含上一級(jí)的計(jì)算,比如2階包含1階。來(lái)源:https://arxiv.org/abs/1901.09216

基于PR2框架,研究人員提出了分別對(duì)應(yīng)連續(xù)和離散動(dòng)作空間的PR2-Q 和 PR2-Actor-Critic算法。有趣的是,這些算法是天生的分布式算法,不需要Centralized Value Function。多次實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,PR2有效提升了多智體強(qiáng)化學(xué)習(xí)中單個(gè)智能體的學(xué)習(xí)效率。

“我們?cè)贛ARL智能體的遞歸推理中,使用了概率圖模型建模,最后得到了一個(gè)soft learning的結(jié)果,”參與這項(xiàng)工作的UCL計(jì)算機(jī)學(xué)院博士生Yaodong Yang告訴新智元:“巧妙的是,這和單智能體的最大熵強(qiáng)化學(xué)習(xí)有相通之處?!?/p>

研究人員希望這項(xiàng)工作為MARL的對(duì)手建模帶來(lái)一個(gè)全新的角度。論文的第一作者、UCL計(jì)算機(jī)學(xué)院的博士生溫穎在接受新智元采訪時(shí)表示:“在PR2的基礎(chǔ)上,針對(duì)更深層的遞歸推理,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)特殊的trick,能保證訓(xùn)練時(shí)每一步更深層的推理都比上一次迭代要好,同時(shí)不是無(wú)限制地計(jì)算下去,那樣的話計(jì)算資源的消耗太大?!?/p>

研究負(fù)責(zé)人UCL汪軍教授說(shuō):“ICLR的工作主要是考慮了1階遞歸思考,也就是考慮別人會(huì)怎么想自己,接下來(lái),我們將繼續(xù)研究多智體強(qiáng)化學(xué)習(xí)中AI的遞歸推理,在ICML 2019的投稿中,我們將其推廣到 n 階遞歸思考的過(guò)程,從而讓多智能體AI在更加有效有意義的納什均衡,相關(guān)理論將在機(jī)器人、自動(dòng)駕駛汽車等應(yīng)用中都有重要意義?!?/p>

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原文標(biāo)題:ICLR19高分論文:為思想“層次”建模,遞歸推理讓AI更聰明

文章出處:【微信號(hào):AI_era,微信公眾號(hào):新智元】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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