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2016年VR市場沒有如預(yù)期爆發(fā)的原因

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暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
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2016-11-14 10:56:12686

誰是VR大贏家?2016VR設(shè)備銷量預(yù)計報告

SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機(jī)構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016底,Oculus Rift預(yù)計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺。
2016-11-16 10:31:11874

2017VR市場趨勢:移動VR產(chǎn)品蓄勢待發(fā)隨時反彈

2016上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

最新市場分析:2016PS VR預(yù)測銷量跌至100萬臺以下

互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計索尼到2016底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12845

VR融資創(chuàng)紀(jì)錄之年:2016前十大融資案累計達(dá)3960萬美元

VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

SuperData:VR用戶向軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模將在2020達(dá)到140億美元

預(yù)期。 早前,考慮到年度重頭vr產(chǎn)品PlayStation VR 頭顯的銷售表現(xiàn)差強(qiáng)人意,SuperData下調(diào)了對2016VR行業(yè)銷售的整體預(yù)期。
2016-12-08 13:27:11614

2017VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017VR界將發(fā)生這11件大事預(yù)測

VR無疑是2016最火熱的名詞之一,但2016已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007前目睹手機(jī)市場即將爆發(fā)的那群人,因為接下來10是屬于VR的。事實上,VR的增長速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30935

VR瀏覽器熱潮,VR產(chǎn)業(yè)全面滲入傳統(tǒng)瀏覽器市場

2016,伴同VR產(chǎn)業(yè)今年的集中爆發(fā),國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場VR瀏覽器的熱潮,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開放了WebVR的接口、VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru也將在11月推出Nibiru VR瀏覽器。
2016-12-14 17:44:11715

全球VR協(xié)會欲統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 千億市場尚待內(nèi)容激發(fā)

即將過去的2016雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12552

2017VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機(jī)市場,而2017還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達(dá)291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016將達(dá)到291萬臺,至2017將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR爆發(fā),但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬臺 明年預(yù)估增長75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬臺,至
2016-12-20 09:41:551089

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

究竟是已經(jīng)開啟的風(fēng)口,還是先驅(qū)者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報告,報告闡述了2016中國VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費者的看法,預(yù)測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12654

SuperData報告指出:2016VR市場發(fā)人深省

美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016,智能手機(jī)用戶在2016的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

可穿戴設(shè)備市場2016回顧與2017展望

2016宏達(dá)電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場VR充滿期望,希冀這些產(chǎn)品推出,讓市場在1~2內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)成長,帶動能接續(xù)智慧型手機(jī)的新產(chǎn)品市場;此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:362161

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機(jī)器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

2016HTC手機(jī)市場出貨量慘淡 都撲在Vive VR上來了

由于三星 Galaxy Note 7爆炸事件,原以為HTC 10的銷售數(shù)量會被刺激增長,但奇怪的是, 2016HTC 10的出貨量不僅沒有增長,反而低于了公司內(nèi)部原先的預(yù)期目標(biāo)。
2016-12-27 21:10:521085

通向性能大爆發(fā)的前夜 2016處理器市場總結(jié)

簡單來看,2016就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費者帶來了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26947

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016做一個回顧,對2017進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場2016總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

2016AR和VR市場總投資額高達(dá)23億美元

根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實方面的投資額度比2015時候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實報告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016風(fēng)投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47704

SuperData:預(yù)計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)模可達(dá)280億美元

權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(VR市場
2017-02-10 13:32:11128

VR市場研究報告:三星Gear VR去年賣了450萬個,位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場研究報告。報告指出,2016三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37885

中國成世界第二大VR市場2016VR頭顯出貨約30萬

2016,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32821

什么原因造成VR眼鏡、VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展如此緩慢?

VR從開始進(jìn)入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:362319

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。——這是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預(yù)期
2017-06-22 10:48:141867

VR市場風(fēng)云不定,移動VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020,全球VR市場規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:331027

中國VR游戲市場的三個特點解析

AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:028477

2018VR即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:265307

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有2016”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

當(dāng)VR技術(shù)得到發(fā)展 其他行業(yè)將迎來新的變革

2016,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場沒有達(dá)到投資者和消費者的預(yù)期,體驗效果
2018-03-27 11:53:002910

VR/AR市場2020預(yù)計可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

六月猴數(shù)字科技有限公司專業(yè)定制級VR體驗設(shè)備,了解一下

VR體驗店在2016爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:002369

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā),我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0025295

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016到2018,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:163088

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五迎來全面爆發(fā)
2019-05-16 11:12:551230

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

5G時代將催生VR產(chǎn)業(yè)在工業(yè)領(lǐng)域取得重大變革

經(jīng)歷了2014-2016爆發(fā)式增長后,VR行業(yè)在此后的一半時間內(nèi)逐步歸于“理性”。在4K時代到來后,人們對畫面的追求已經(jīng)發(fā)生質(zhì)的變化,VR被賦予了創(chuàng)造出與真實世界一樣的“虛擬場景”使命。當(dāng)前
2019-07-23 08:49:38971

5G的到來將真正促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)

VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過長時間的“寒冬期”,在2016終于迎來一場大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應(yīng)用,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25896

寒冬過后VR市場即將迎來發(fā)展的爆發(fā)

雖然自2017之后,VR市場似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:431124

Google開源Cardboard硬紙板VR眼鏡源碼,借助QR代碼庫實現(xiàn)直接配對

今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機(jī)支持,原因是由于項目并沒有如公司預(yù)期一般被用戶和開發(fā)者喜愛。
2019-11-08 15:34:535355

谷歌計劃開源Cardboard硬紙板VR眼鏡的項目

Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項目并沒有如公司預(yù)期一般被用戶和開發(fā)者喜愛,Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:501293

2020光通信市場的銷售預(yù)期不高,隨后將迎來強(qiáng)勁的復(fù)蘇

日前,知名光通信市場調(diào)研機(jī)構(gòu)LightCounting發(fā)布最新一期的市場指引,同時對在新型冠狀病毒疫情影響下的2020光通信市場進(jìn)行了預(yù)期。LightCounting認(rèn)為,2020光通信市場
2020-03-20 15:49:282576

2020全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預(yù)測

受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

2020即將爆發(fā)的十大電子應(yīng)用

2019,5G手機(jī)試水,TWS耳機(jī)爆量,ETC覆蓋率達(dá)90%,AR/VR邁向爆發(fā)前夜走進(jìn)2020,哪些行業(yè)應(yīng)用將持續(xù)火爆,成為半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)注的焦點。電子發(fā)燒友網(wǎng)分析師團(tuán)隊結(jié)合近兩的一線走訪
2020-01-07 08:31:0016649

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