近日騰訊公布了Tencent VR項(xiàng)目進(jìn)展,包括公布SDK和開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃。
2015-12-23 08:45:32
1234 北京和舊金山,小米與Unity宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將建立從開(kāi)發(fā)到盈利一套完整的服務(wù)體系,以幫助全球游戲開(kāi)發(fā)者便捷的融入中國(guó)游戲市場(chǎng)。
2016-11-22 15:10:11
541 VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 在虛擬現(xiàn)實(shí)的使用過(guò)程中,消費(fèi)者體驗(yàn)感特別重要,這對(duì)于開(kāi)發(fā)人員提出了很高程度的要求,特別是聲音,DearVR為解決這一問(wèn)題推出了Unity專用虛擬現(xiàn)實(shí)音頻引擎。
2016-11-22 17:13:11
1290 Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢(shì)所在。
2016-12-21 15:42:11
784 Unity最新版本編輯器,為Unity社區(qū)的開(kāi)發(fā)者們提供無(wú)縫體驗(yàn)。 Unity驗(yàn)證解決方案項(xiàng)目旨在通過(guò)與技術(shù)伙伴合作,共同為Unity社區(qū)
2022-04-20 11:45:41
1789 
Gradle是一種用于構(gòu)建和自動(dòng)化構(gòu)建過(guò)程的強(qiáng)大工具,而Unity則是一款跨平臺(tái)的游戲引擎。在Unity項(xiàng)目中使用Gradle可以幫助我們更方便地管理和構(gòu)建項(xiàng)目,同時(shí)能夠提供更高的自定義能力和穩(wěn)定性
2023-12-07 14:48:09
3741 將會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
2019學(xué)unity3d游戲開(kāi)發(fā)必看
2020-06-18 15:45:53
平臺(tái)的SDK,iOS的話需要Xcode(下載地址),當(dāng)然還需要真機(jī)調(diào)試需要iOS付費(fèi)開(kāi)發(fā)者賬戶以及證書(shū)。嘛這些網(wǎng)上很多就不再重復(fù)說(shuō)了。如果是Android的話則需要Eclipse(下載地址)以及
2018-09-21 10:30:41
原創(chuàng)文章如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:轉(zhuǎn)載自 脫莫柔Unity3D學(xué)習(xí)之旅 QQ群:【334163814】 本文鏈接地址: Unity3D AR技術(shù) vuforia SDK公司新項(xiàng)目要使用ar技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2018-09-20 11:56:10
Unity3D是由丹麥Unity公司開(kāi)發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)工具,作為一款跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個(gè)平臺(tái)的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49
本指南介紹了幾種可以在Unity程序中使用的特效技術(shù),包括:
?臟鏡頭效果
?霧效果
?冰墻效果
在本指南中,有圖像顯示了如何在示例中使用特效展示了冰洞演示和Nordeus的游戲Spellsouls
2023-08-02 06:07:24
unity項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,會(huì)遇到與硬件設(shè)備結(jié)合,一般采用串口通訊實(shí)現(xiàn)。最近遇到了一個(gè)問(wèn)題是當(dāng)發(fā)布的程序設(shè)置開(kāi)機(jī)自啟后,會(huì)出現(xiàn)鼠標(biāo)不受控制,鼠標(biāo)在屏幕中任意跳動(dòng)的現(xiàn)象。懷疑是單片機(jī)串口與鼠標(biāo)的串口識(shí)別
2022-01-19 07:56:07
研發(fā)基礎(chǔ),并基于對(duì)國(guó)內(nèi)科技市場(chǎng)的深度觀察,在Unity引擎的能力之上,針對(duì)小游戲和智能汽車領(lǐng)域提供了更深度的技術(shù)賦能與效率提速,以期賦予本土用戶更強(qiáng)勁的創(chuàng)作動(dòng)能。團(tuán)結(jié)引擎致力于滿足中國(guó)開(kāi)發(fā)者的獨(dú)特
2023-10-23 16:15:58
?Early-Z是什么?如何使用切線空間到世界空間法線轉(zhuǎn)換工具在開(kāi)始之前,您需要對(duì)Unity、編程及其術(shù)語(yǔ)有大致的熟悉。您不需要任何高級(jí)圖形技術(shù)的知識(shí)就可以完成本指南。
2023-08-02 07:44:02
本指南解釋了Unity提供的關(guān)鍵選項(xiàng),以便您能夠平衡應(yīng)用程序的圖像質(zhì)量和性能。
Unity有幾個(gè)選項(xiàng)會(huì)影響游戲的圖像質(zhì)量。其中一些選項(xiàng)的計(jì)算成本很高,可能會(huì)對(duì)游戲的性能產(chǎn)生負(fù)面影響。其他選項(xiàng)可以提高
2023-08-02 13:25:46
高通開(kāi)發(fā)AR都想用到互動(dòng),虛擬按鈕互動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合互動(dòng)。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具體怎么得到這個(gè)看http
2018-09-20 11:55:08
unity中用鼠標(biāo)控制物體實(shí)現(xiàn)縮放、平移、旋轉(zhuǎn)
2019-10-08 12:16:12
在將 OpenVINO?工具套件與 Unity 3D* 集成期間,Unity 3D 編輯器無(wú)法找到 OpenVINO 工具套件的依賴性,并引發(fā) DLLNotFoundException 錯(cuò)誤
2025-03-05 06:22:05
Unity是一個(gè)軟件平臺(tái),使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。
本書(shū)旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動(dòng)平臺(tái),尤其是與馬里的移動(dòng)平臺(tái)? GPU。它描述了您可以用來(lái)提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07
Cisco Unity Express語(yǔ)音郵件產(chǎn)品概述 企業(yè)都擁有通過(guò)技術(shù)提高員工工作效率并降低成本的長(zhǎng)期目標(biāo)。企業(yè)可通過(guò)將數(shù)據(jù)、話音和視頻集成在一起的融合網(wǎng)絡(luò)來(lái)經(jīng)濟(jì)高效地滿足分支機(jī)構(gòu)的要求
2009-11-13 21:50:30
在上一小節(jié)中,介紹了如何在Unity工程中導(dǎo)入Qualcomm VRSDK,并對(duì)sdk的目錄結(jié)構(gòu)等做了簡(jiǎn)單的介紹,根據(jù)上一小節(jié)的介紹,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的使用高通vrsdk的工程。本節(jié)將介紹
2018-09-26 18:17:12
allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,在圖2中就沒(méi)有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51
labview能與unity通訊嗎,求解答
2020-06-16 15:23:45
。
插上USB數(shù)據(jù)線,在YY3568上設(shè)置開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)-USB調(diào)試等設(shè)置項(xiàng);
在開(kāi)發(fā)電腦上,用android-sdk自帶的adb工具, adb install xxx.apk 即可實(shí)現(xiàn)apk的安裝
2023-11-14 11:44:54
的幀速率,使其成為更好、更流暢的體驗(yàn)。
本指南介紹了優(yōu)化Unity程序的方法,尤其是它們的GPU使用。
本指南將優(yōu)化分為三章:
?應(yīng)用程序處理器優(yōu)化?GPU優(yōu)化?資產(chǎn)優(yōu)化
2023-08-02 18:52:09
臨近年末,各大平臺(tái)陸續(xù)揭曉年度榜單,表彰了具備強(qiáng)大影響力與做出突出貢獻(xiàn)的優(yōu)秀項(xiàng)目與團(tuán)隊(duì),而HarmonyOS開(kāi)發(fā)者社區(qū)作為技術(shù)分享,學(xué)習(xí)和展示的平臺(tái),輸出高質(zhì)量技術(shù)文章百余篇,連續(xù)獲得業(yè)內(nèi)各大
2023-01-19 14:32:48
Unity中的通用渲染管道(URP)可在從移動(dòng)到計(jì)算機(jī)的一系列平臺(tái)上優(yōu)化圖形。URP在高端設(shè)備上生成高質(zhì)量的圖形,并在低端設(shè)備上優(yōu)化性能。URP的其他優(yōu)點(diǎn)在“什么是通用渲染管道?
在本指南中,我們將
2023-08-02 13:39:30
本指南解釋了如何將Arm Neon C#內(nèi)部函數(shù)與Unity Burst編譯器一起使用,以提高Unity Android應(yīng)用程序的性能。
在本指南結(jié)束時(shí),您將了解到:
?單指令多數(shù)據(jù)(SIMD)指令
2023-08-10 07:11:50
的設(shè)計(jì)應(yīng)用到項(xiàng)目中,如圖:
我主要是用SHARP系列的,369,489
想要這樣的設(shè)計(jì)圖應(yīng)用到項(xiàng)目中要怎樣,去做呢?
是否只能用VDSP++去加到項(xiàng)目,CCES可以否?
要怎樣設(shè)置配置工程?
想要一個(gè)詳細(xì)的過(guò)程?
有什么指導(dǎo)文檔?
2023-11-30 08:01:05
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)項(xiàng)目群的領(lǐng)導(dǎo)與專家,以及共建單位、行業(yè)伙伴和社區(qū)開(kāi)發(fā)者們共聚一堂,見(jiàn)證了OpenHarmony 3.2 Release版本的發(fā)布,解讀了新版本技術(shù)特性,分享了伙伴
2023-04-21 10:12:44
請(qǐng)問(wèn)Unity Gain Bandwith是什么?
2024-09-06 07:42:04
請(qǐng)問(wèn)減速電機(jī)如何實(shí)現(xiàn)Unity交互?
2021-10-15 09:42:13
請(qǐng)問(wèn)如何將Swift語(yǔ)言應(yīng)用到MCU開(kāi)發(fā)中?
2022-02-11 07:30:41
項(xiàng)目中,如圖:我主要是用SHARP系列的,369,489想要這樣的設(shè)計(jì)圖應(yīng)用到項(xiàng)目中要怎樣,去做呢?是否只能用VDSP++去加到項(xiàng)目,CCES可以否?要怎樣設(shè)置配置工程?想要一個(gè)詳細(xì)的過(guò)程?有什么指導(dǎo)文檔?
2018-10-19 09:27:31
對(duì)于一個(gè)Vuforia應(yīng)用,被創(chuàng)建的增強(qiáng)場(chǎng)景可以在Unity Pro IDE的播放模式中進(jìn)行測(cè)試。因?yàn)椴シ拍J降倪@個(gè)功能,對(duì)任何Unity開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序都是起作用的,可以實(shí)現(xiàn)快速的編輯和測(cè)試您
2018-09-20 11:56:25
近日,美國(guó)參數(shù)技術(shù)公司PTC與Unity Technologies宣布將一起合作,將Vuforia AR平臺(tái)融入Unity,為AR開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)無(wú)縫的開(kāi)發(fā)環(huán)境。 屆時(shí)將大大提升增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和應(yīng)用的性能,同時(shí)PTC和Unity也將一起優(yōu)化相機(jī)捕捉和渲染的流程,以實(shí)現(xiàn)更逼真的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。
2016-11-28 14:51:11
962 EMC UNITY 全閃存
2016-12-25 00:20:44
0 UNITY 平臺(tái)介紹
2016-12-25 00:26:14
0 EMC UNITY VSA
2017-01-04 22:03:22
0 EMC UNITY:復(fù)制技術(shù)
2017-01-04 22:03:22
0 EMC UNITY:FAST 技術(shù)概述
2017-01-04 22:03:22
0 Unity優(yōu)點(diǎn) 手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對(duì)于入門(mén)級(jí)開(kāi)發(fā)者); 使用C#和Java編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦); 比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高; 簡(jiǎn)易且直觀
2017-09-26 11:13:27
0 入門(mén) 創(chuàng)建Daydream游戲之前,我們需要做開(kāi)發(fā)前的軟硬件準(zhǔn)備,包括Daydream設(shè)備和Unity的Google VR技術(shù)預(yù)覽版。 Daydream設(shè)備 Daydream設(shè)備包括一個(gè)
2017-09-27 13:25:26
0 頭戴式顯示設(shè)備都是可供選擇的對(duì)象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場(chǎng)占有率更高,用它來(lái)作為移動(dòng)端進(jìn)行開(kāi)發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開(kāi)發(fā)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺(tái)的特性,對(duì)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺(tái)中。 使用Unity3D開(kāi)發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:58
1 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,高通為了確保其VR平臺(tái)能夠應(yīng)用到醫(yī)療領(lǐng)域,利用Unity開(kāi)發(fā)了一款VR醫(yī)療軟件Think F.A.S.T。
2017-10-27 17:53:41
837 Amplify Shader Editor是一款可視化Unity3D材質(zhì)編輯器,提供了一個(gè)Unity開(kāi)發(fā)者易于上手的開(kāi)發(fā)環(huán)境,Amplify Shader Editor能夠與Unity編輯器和著
2017-12-13 17:05:56
9 Unity的官方博客更詳細(xì)地介紹了如何充分利用Unity的最新功能。 Unity的開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)設(shè)計(jì)出一套很耐用的工具庫(kù),來(lái)輔助創(chuàng)作VR視頻游戲、動(dòng)畫(huà)片以及VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在這套工具庫(kù)將滿足用戶創(chuàng)作VR
2018-02-12 12:44:00
2373 在去年年底發(fā)布的Unity 2017.3提供了對(duì)Vuforia 7的全面支持。開(kāi)發(fā)者通過(guò)Unity可以將所有類型的物理對(duì)象、環(huán)境與3D圖像混合,從而開(kāi)發(fā)出跨平臺(tái)的AR應(yīng)用程序。
2018-06-05 17:20:00
1380 Unity 2018.1 Beta應(yīng)用現(xiàn)在可以通過(guò)Unity網(wǎng)站獲??! 在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Unity Technologies透露了他們的2018路線圖,其中包括關(guān)于如何注冊(cè)Unity
2018-03-23 07:47:00
3723 一直以來(lái),Unity都在致力于降低機(jī)器學(xué)習(xí)的門(mén)檻,并將該技術(shù)應(yīng)用到游戲開(kāi)發(fā)中,以使開(kāi)發(fā)流程變得更加簡(jiǎn)單。而Unity ML-Agents作為Unity基于機(jī)器學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,是開(kāi)源的AI工具包,它能幫助開(kāi)發(fā)者和研究人員在真實(shí)且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。
2018-05-17 11:57:00
1327 ——Progressive來(lái)提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式,但是Enlighten仍然是Unity中全局照明的主要提供者。
2018-05-31 05:28:00
2497 今天早些時(shí)候Unity在柏林宣布,Unity展示了它的新AR系列產(chǎn)品MARS(混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作室),它承諾給開(kāi)發(fā)者提供工具來(lái)構(gòu)建應(yīng)用程序,“需要很少的自定義編碼, 就可以智能地與任何真實(shí)的環(huán)境進(jìn)行交互”。
2018-06-21 11:39:25
4849 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-07-24 09:43:26
6099 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-08-01 10:22:00
1711 當(dāng)?shù)?b class="flag-6" style="color: red">開(kāi)發(fā)者們深度剖析Qualcomm與Unity在VR領(lǐng)域最新的技術(shù)突破,分享專業(yè)的VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),共同探究VR技術(shù)在游戲及其他行業(yè)的應(yīng)用潛能。
功耗與性能優(yōu)化是VR開(kāi)發(fā)中的一大難題。VR游戲上線前
2018-09-18 19:23:36
567 另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開(kāi)展基礎(chǔ)AI研究,而后者能利用這些成果,為游戲開(kāi)發(fā)者提供最新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。
2018-09-30 08:42:52
5464 /AR應(yīng)用Unity3D進(jìn)行開(kāi)發(fā),是現(xiàn)今最優(yōu)秀的3D引擎之一。Unity3D該引擎能讓游戲開(kāi)發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等互動(dòng)內(nèi)容,目前廣泛應(yīng)用于手游、網(wǎng)游、單機(jī)以及新的VR游戲等開(kāi)發(fā)領(lǐng)域
2018-11-09 15:15:11
735 微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個(gè)為VR項(xiàng)目提供混響,空間化和遮擋的選項(xiàng)。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計(jì)算和面向物理的聲學(xué)映射來(lái)實(shí)現(xiàn)更加逼真的音頻。
2018-11-19 11:15:18
999 11月23日消息,HTC Vive與阿聯(lián)酋的哈里發(fā)塔、Dubai Future Accelerators(迪拜未來(lái)加速器,迪拜未來(lái)基金會(huì)項(xiàng)目之一)合作,推出以哈里發(fā)塔為主題的VR比賽。據(jù)悉,此次比賽將面向全球的VR開(kāi)發(fā)者,比賽內(nèi)容是圍繞哈里發(fā)塔為主題,內(nèi)容形式不限。
2018-11-23 11:12:30
948 但實(shí)際上事情并非那么簡(jiǎn)單,特別是在VR領(lǐng)域。此前Unity已支持Oculus API和SteamVR API,開(kāi)發(fā)者可輕松在兩個(gè)平臺(tái)之間移植內(nèi)容,但這種支持僅限于基本功能。所以O(shè)culus
2018-11-24 09:43:46
3575 早在去年11月,F(xiàn)acebook就首次為Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新擴(kuò)展了這種支持,增加了VR覆蓋。
2019-03-08 08:37:11
1207 微軟混合現(xiàn)實(shí)高級(jí)總監(jiān)馬特?弗萊肯斯坦在一份聲明中表示:“通過(guò)
將HoloLens 2、Azure MR services和
Unity平臺(tái)整合在一起,我們讓
開(kāi)發(fā)者比以往任何時(shí)候都更容易開(kāi)始構(gòu)建推動(dòng)第三波計(jì)算浪潮的實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)?!?/div>
2019-05-07 09:52:33
3185 更改Unity的開(kāi)發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開(kāi)窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點(diǎn)擊 Switch Platform 按鍵;
2019-07-21 08:09:00
15308 
Unity是最廣泛使用的游戲引擎之一,它是用于開(kāi)發(fā)適用于所有平臺(tái)的游戲,也適用于AR& VR開(kāi)發(fā)。市場(chǎng)上還有其他游戲引擎,例如Unreal,CryEngine和Torque3D,但這些都
2019-08-01 14:12:37
3570 Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改進(jìn)。特定的VR/AR增強(qiáng)和改進(jìn)將有助于開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行沉浸式內(nèi)容設(shè)計(jì),這些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,開(kāi)發(fā)人員將能夠提高他們的項(xiàng)目在高端硬件上的可視化能力。
2019-08-04 09:14:38
3114 。RGB Haptics同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺(jué)腳本,使用戶可以感覺(jué)到玻璃杯中的冰塊。開(kāi)發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺(jué)。
2019-11-13 15:46:27
993 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門(mén)課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40
1312 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開(kāi)發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果。
2019-11-15 09:46:34
990 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開(kāi)發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果。
2019-12-02 10:23:58
1135 在使用Unity開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,借助Profiler來(lái)分析內(nèi)存使用狀況是至關(guān)重要的。但許多開(kāi)發(fā)者可能還對(duì)Profiler中各項(xiàng)數(shù)據(jù)表示的含義不甚明確,Unity官方的技術(shù)工程師柳振東,將針對(duì)Profiler內(nèi)存分析相關(guān)的問(wèn)題及解答,與大家進(jìn)行分享。
2020-01-31 09:52:00
3049 
Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:01
1580 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是unity開(kāi)發(fā)的數(shù)字游戲可在unity里打開(kāi)應(yīng)用程序免費(fèi)下載。
2020-05-28 08:00:00
14 幾年前,當(dāng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為熱門(mén)話題時(shí),得益于Google推出的ARCore和蘋(píng)果公司的ARKit,Unity透露將推出ProjectMARS,旨在幫助開(kāi)發(fā)人員建立更好的AR體驗(yàn)。
2020-06-11 10:40:00
1758 開(kāi)發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語(yǔ)的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
2884 12月3日青亭網(wǎng)報(bào)道,近期Unity宣布,旗下的Unity Reflect將兼容Autodesk BIM 360云平臺(tái)。 據(jù)了解,BIM 360是Autodesk面向建筑行業(yè)推出的項(xiàng)目移動(dòng)管理服務(wù)
2020-12-03 15:22:38
2438 設(shè)備即可對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行高質(zhì)量的3D掃描和渲染。RestAR能夠為任何產(chǎn)品或?qū)嶓w創(chuàng)建3D數(shù)字孿生體,與Unity最新推出的數(shù)字營(yíng)銷產(chǎn)品解決方案Unity Forma結(jié)合使用,將進(jìn)一步釋放市場(chǎng)營(yíng)銷人員使用交互式
2020-12-17 14:49:21
2190 12月17日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity已經(jīng)收購(gòu)了計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)公司RestAR。 ? Unity表示,通過(guò)收購(gòu)RestAR,它將使品牌、零售商和消費(fèi)者能夠參與
2020-12-17 17:44:54
2893 Unity宣布與Snap達(dá)成合作;《紐約時(shí)報(bào)》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲 Unity宣布與Snap達(dá)成合作,以擴(kuò)展廣告客戶群體并將Snap技術(shù)帶給開(kāi)發(fā)者 創(chuàng)建
2020-12-24 17:59:31
3769 官方Unity培訓(xùn)的需求,三個(gè)月的Unity集訓(xùn)營(yíng)主攻開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)課程,可幫助開(kāi)發(fā)者快速上手。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,每位學(xué)員都能親歷項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程,有Unity官方技術(shù)人員當(dāng)面為你解答問(wèn)題,零基礎(chǔ)也能快速掌握
2021-06-10 11:50:16
1553 
缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來(lái)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來(lái)更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問(wèn)題?
2021-10-13 15:15:08
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Simulation Pro與Unity SystemGraph兩款新產(chǎn)品,進(jìn)一步提高模擬性能與能力,讓模擬的測(cè)試與訓(xùn)練更為簡(jiǎn)單、迅速,帶來(lái)更高的性價(jià)比。 Unity Simulation Pro可以幫助開(kāi)發(fā)者
2021-11-17 14:56:25
2944 本文的上半部分簡(jiǎn)單介紹了什么是Swift,為什么要用Swift做MCU的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:將Swift語(yǔ)言應(yīng)用到MCU開(kāi)發(fā)中(上)。接下來(lái)將介紹作者本人在進(jìn)行的一個(gè)項(xiàng)目,旨在開(kāi)發(fā)出一個(gè)適合于MCU的Swift開(kāi)發(fā)環(huán)境。
2022-02-08 17:03:40
2 Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語(yǔ)言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:50
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的高效開(kāi)發(fā)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者可以深度解鎖天璣9200系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)端游戲,為玩家?guī)?lái)沉浸式光影體驗(yàn)。 MediaTek無(wú)線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士表示:“Unity中國(guó)的技術(shù)和創(chuàng)新實(shí)力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創(chuàng)新的游戲技術(shù)解決方案和生成式AI在端側(cè)的部署,開(kāi)展
2023-07-26 14:28:39
660 
的高效開(kāi)發(fā)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者可以深度解鎖天璣 9200 系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)端游戲,為玩家?guī)?lái)沉浸式光影體驗(yàn)。 MediaTek 無(wú)線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士表示:“Unity
2023-07-26 19:15:01
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全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity最近推出了Sentis,這是一項(xiàng)幫助開(kāi)發(fā)者將生成的人工智能模型融入使用其平臺(tái)構(gòu)建的游戲和其他應(yīng)用程序的功能。Unity一直致力于推動(dòng)創(chuàng)作大眾化,通過(guò)提供
2023-08-08 11:26:01
2691 的團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版。發(fā)布會(huì)上,誠(chéng)邁科技副總裁、誠(chéng)邁科技子公司智達(dá)誠(chéng)遠(yuǎn)聯(lián)合創(chuàng)始人王剛與 Unity 中國(guó) XR 技術(shù)負(fù)責(zé)人陳灝代表雙方簽署合作協(xié)議。未來(lái),雙方將發(fā)揮在各自領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),共同推進(jìn)汽車智能座艙技術(shù)的創(chuàng)新。 智能座艙作為車企爭(zhēng)相競(jìng)逐的焦點(diǎn),正在尋求從用戶應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā),
2023-08-24 14:41:19
1648 對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們?cè)诹私?b class="flag-6" style="color: red">Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來(lái)詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:25
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自定義msg 將消息導(dǎo)入Unity的步驟如下所示: 1.Unity的菜單“Robotics→Generate ROS Messages…”選擇。 2.在“ROS message path”中選
2023-11-17 17:26:47
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開(kāi)發(fā)者需使用 Unity Hub 下載最新的 Unity 2022 LTS 版本,并安裝 visionOS Build Support 插件方能為 Vision Pro 打造空間應(yīng)用。有一點(diǎn)值得關(guān)注,現(xiàn)階段visionOS 的開(kāi)發(fā)僅限于采用蘋(píng)果自研芯片的 Mac 電腦。
2024-02-01 11:09:25
1404 Unity 在 2024 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了2024年Unity 游戲報(bào)告。該報(bào)告指出,盡管 2023 年是經(jīng)濟(jì)面臨持續(xù)挑戰(zhàn)的一年,但游戲開(kāi)發(fā)者以更少的資源取得了更大成就,成功應(yīng)對(duì)了技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和玩家習(xí)慣的變化。盡管預(yù)算緊張,工作室仍在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、投入資源并采取
2024-03-19 22:25:51
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近日,為期三天、備受矚目的全球Unity開(kāi)發(fā)者大會(huì) Unite2024在上海開(kāi)幕。
2024-07-27 09:40:34
792 上海2025年10月29日?/美通社/ -- 10月23日,第十屆Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì)在上海北外灘盛大開(kāi)幕。作為Unity年度技術(shù)盛會(huì),本屆大會(huì)設(shè)置七大專場(chǎng),帶來(lái)60多場(chǎng)技術(shù)演講,數(shù)千名開(kāi)發(fā)者齊聚
2025-10-29 17:08:42
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