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Oculus推出了其Unity集成軟件包的最新更新

RpXo_ARAlliance ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-24 09:43 ? 次閱讀
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Oculus于近日推出了其Unity集成軟件包的最新更新。據(jù)了解,1.31.0版新增了對(duì)“跨平臺(tái)開發(fā)”的支持,簡化了開發(fā)者將Oculus Rift游戲移植到HTC Vive平臺(tái)的過程。但該版本說明指出,這是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的功能,可能會(huì)改變或刪除。

使Unity這樣的現(xiàn)代游戲引擎對(duì)開發(fā)者和最終用戶都如此有用的原因是,它們支持許多具有相同項(xiàng)目和代碼的平臺(tái),從而減少了將游戲從一個(gè)平臺(tái)“移植”到另一個(gè)平臺(tái)的開發(fā)時(shí)間。Unity的目標(biāo)是讓開發(fā)者專注于創(chuàng)造自己的游戲,而不用擔(dān)心平臺(tái)的差異。

但實(shí)際上事情并非那么簡單,特別是在VR領(lǐng)域。此前Unity已支持Oculus API和SteamVR API,開發(fā)者可輕松在兩個(gè)平臺(tái)之間移植內(nèi)容,但這種支持僅限于基本功能。所以O(shè)culus和Valve都在這些API之上分別推出了支持Unity的集成包——Oculus Integration和SteamVR插件。這些包提供腳本、預(yù)置、資源、示例場(chǎng)景和額外的API,使開發(fā)者擁有Unity引擎提供的VR支持。但問題是,SteamVR插件不直接支持Oculus API,而Oculus Store要求提交的文件必須有直接的Oculus API支持。如果開發(fā)者想要在Oculus Store上發(fā)布Rift版本,或者在Steam商店中發(fā)布Rift版本,或者在HTC Vive中發(fā)布,他們必須同時(shí)使用這兩個(gè)軟件包,或者使用通用的Unity XR框架。但不管是哪種方式,都需要額外的開發(fā)時(shí)間,并增加了項(xiàng)目的復(fù)雜性。

新的Oculus Integration版本的變化是其核心功能現(xiàn)在支持SteamVR API,而不僅僅是Rift的Oculus API。從開發(fā)者角度來看,除了這些預(yù)置和API將為HTC Vive而不是僅僅為Rift設(shè)置和返回值之外,沒有任何變化。

新版目前支持的功能有:

攝像頭:Oculus OVRCameras預(yù)置組件,用于處理用戶眼睛的虛擬攝像頭和用戶的控制器完全支持HTC Vive

追蹤:用于獲取頭顯角速度的API調(diào)用,適用于HTC Vive

輸入:HTC手柄上的觸控板將相當(dāng)于Touch手柄的搖桿,而應(yīng)用按鈕相當(dāng)于Touch上的Y/B按鈕

觸覺反饋:Touch上觸覺反饋的相同API現(xiàn)在也適用于HTC控制器

Guardian/Chaperone:監(jiān)護(hù)系統(tǒng)和游戲空間的API將適用于HTC Vive

虛擬化身:Oculus Avatar可以在SteamVR上運(yùn)作,但非Oculus用戶只能從預(yù)置列表中選擇而不是自己創(chuàng)建虛擬化身

目前,Oculus Integration支持的唯一替代平臺(tái)是SteamVR,而HTC Vive則被列為唯一支持的硬件。這只適用于Unity,而不是虛幻引擎。希望將來這種支持能夠擴(kuò)展到其他平臺(tái),幫助開發(fā)者更容易完成他們的應(yīng)用。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || Oculus發(fā)布Unity集成包1.31.0版 可將Rift游戲輕松移植到Vive

文章出處:【微信號(hào):ARAlliance,微信公眾號(hào):AR聯(lián)盟】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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