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OneMO模組說(shuō):漫談虛擬現(xiàn)實(shí)+5G

OneMO 物聯(lián)網(wǎng)模組說(shuō) ? 2019-08-23 23:12 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR,嚴(yán)格意義上說(shuō)AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),但此處的表達(dá)包含AR),相信大家都不陌生,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)——利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬元素/環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中(或?qū)⒛M的元素顯示到現(xiàn)實(shí)世界中)。大家接觸虛擬現(xiàn)實(shí)往往是從游戲領(lǐng)域開(kāi)始的,其實(shí)該技術(shù)的想象力遠(yuǎn)不止游戲!5G時(shí)代中,傳輸速率和傳輸時(shí)延等方面的性能得到極大提升,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將擁有更多可能性!


虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展史

最早的虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)于17世紀(jì)末和18世紀(jì)初,現(xiàn)代主義畫(huà)家創(chuàng)作了戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境和更多不同主題的全景繪畫(huà),可以填滿(mǎn)人的視野,完全沉浸在畫(huà)面中。20世紀(jì)50年代,著名攝影師Morton Heilig創(chuàng)造了Sensorama——全傳感仿真器,蘊(yùn)含了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想理論。

20世紀(jì)60年代,Ivan Sutherland通過(guò)頭部顯示器連接計(jì)算機(jī)并實(shí)時(shí)進(jìn)行模擬以及實(shí)現(xiàn)真實(shí)的交互,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升到了一個(gè)新的水平;M.W.Krueger 設(shè)計(jì)了 VIDEOPLACE 系統(tǒng)可以產(chǎn)生一個(gè)虛擬圖形環(huán)境,使體驗(yàn)者的圖像投影能實(shí)時(shí)地響應(yīng)自己的活動(dòng);M.MGreevy 領(lǐng)導(dǎo)完成了 VIEW 系統(tǒng),它是讓體驗(yàn)者穿戴數(shù)據(jù)手套和頭部跟蹤器,通過(guò)語(yǔ)言、手勢(shì)等方式進(jìn)行交互。這一階段是真正意義上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步誕生的階段。

1990年以后,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論得到完善和更多應(yīng)用機(jī)會(huì)。日本Sega、任天堂、Oculus、Google、HTC、索尼等眾多廠(chǎng)商陸續(xù)推出VR設(shè)備,并使VR設(shè)備的價(jià)格變得越來(lái)越親民。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從研發(fā)型階段轉(zhuǎn)向?yàn)閼?yīng)用型階段。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的瓶頸

目前限制虛擬現(xiàn)實(shí)廣泛普及的因素不僅是設(shè)備成本高、內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量嚴(yán)重不足,更核心的是技術(shù)的易訪(fǎng)問(wèn)性。開(kāi)發(fā)人員必須將足夠的計(jì)算能力集成到設(shè)備上,甚至目前主流高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都必須使用PC。如何順利運(yùn)行才是問(wèn)題的關(guān)鍵。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+5G:云計(jì)算

虛擬現(xiàn)實(shí)本地運(yùn)行需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和強(qiáng)大計(jì)算能力,云計(jì)算能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)和計(jì)算密集型任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,利用云端的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和高速計(jì)算能力,將畫(huà)面和指令傳輸?shù)皆O(shè)備側(cè),實(shí)現(xiàn)精彩的體驗(yàn)。這將消除虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)計(jì)算機(jī)的依賴(lài),跟蹤器置于頭顯上,頭顯的重量和成本將大幅下降。而進(jìn)入云計(jì)算需要的是與圖形芯片的超快連接,這樣才不會(huì)干擾體驗(yàn)。所以結(jié)論是我們需要5G!

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+5G:高清視頻

目前的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,除了部分高端PC版設(shè)備能夠擁有較好的視覺(jué)效果,大部分都有粗糙的表現(xiàn)導(dǎo)致沉浸感變差。一方面,本地顯示運(yùn)算需要設(shè)備支持,極為不便;另一方面,視頻傳輸也是問(wèn)題,目前4G的傳輸速率和穩(wěn)定性無(wú)法滿(mǎn)足高清視頻的要求,大部分虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只能退而求其次,選擇更流暢的畫(huà)面放棄更高清的畫(huà)質(zhì)。借助5G的高速通道,4K/8K高清體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),想象一下面對(duì)面站著能看清對(duì)方的毛孔,是否感覺(jué)很真實(shí)呢?

應(yīng)用展望

當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的成本重量大幅下降,并且具備高清的畫(huà)質(zhì)和流程的體驗(yàn),一些以前被技術(shù)瓶頸卡住的行業(yè)需求,就可以被虛擬現(xiàn)實(shí)+5G所解決:

智慧教育

學(xué)習(xí)是一個(gè)看、聽(tīng)、思、習(xí)的過(guò)程,當(dāng)前的學(xué)習(xí)方式主要通過(guò)老師的言傳身教以及閱覽視頻、課件,和看書(shū)來(lái)完成。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠打破傳統(tǒng)教育的藩籬,讓學(xué)習(xí)環(huán)境更加多樣化,將抽象的概念情景化、可視化,為老師與學(xué)生打造各個(gè)教育階段的、高度融合的、高度沉浸的、高度交互的智慧教室。

虛擬現(xiàn)實(shí)智慧課堂的優(yōu)勢(shì)

  • 沉浸式主動(dòng)學(xué)習(xí),高效吸收

  • 三維可互動(dòng)講解,生動(dòng)有趣

  • 覆蓋疑難點(diǎn)考試,輕松教育

  • 新型信息化教育,統(tǒng)一提供

  • 全科目資源內(nèi)容,公平使用

當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)智慧課堂的問(wèn)題

  • 4G網(wǎng)絡(luò)無(wú)法支持高清直播,導(dǎo)致沉浸感變差

  • 硬件設(shè)備較重,使用不方便,攜帶不便捷

  • 技術(shù)不成熟,眩暈感較強(qiáng)

我們可以看到,隨著5G的帶來(lái),第1、2個(gè)問(wèn)題均可以通過(guò)4K/8K和云設(shè)備的方式解決。第3個(gè)問(wèn)題隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟,資本的不斷加入,也將被解決。萬(wàn)物互聯(lián)的智慧教育時(shí)代,即將到來(lái)!

智慧醫(yī)療

傳統(tǒng)的中醫(yī)講究望聞問(wèn)切,中藥調(diào)理;現(xiàn)代西醫(yī)主要通過(guò)高科技電子設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)檢測(cè),并通過(guò)藥物或手術(shù)的方式進(jìn)行診治。這兩種方式,其實(shí)都可以在技術(shù)成熟的情況下遠(yuǎn)程操作。之前已經(jīng)根據(jù)4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展出遠(yuǎn)程醫(yī)療概念,但由于技術(shù)的限制,體驗(yàn)始終不太理想。通過(guò)5G時(shí)代中的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的“面對(duì)面”診療服務(wù),能夠真正為“外科醫(yī)療教育”和“遠(yuǎn)程醫(yī)療”提供非常好的解決方案。

外科醫(yī)療教育

眾所周知,我國(guó)醫(yī)療服務(wù)現(xiàn)狀并未使大部分患者滿(mǎn)意,臨床水平較高的醫(yī)生大多集中在大城市三甲醫(yī)院,大醫(yī)院一號(hào)難求,基層門(mén)可羅雀。在整體醫(yī)療資源分布不均衡的情況下,分級(jí)診療和醫(yī)師多點(diǎn)執(zhí)業(yè)只能是空談。如今惡劣的醫(yī)療環(huán)境和年輕醫(yī)生亟待培訓(xùn)提速,如何提供一種更加高效的方式讓低年資醫(yī)生加速成長(zhǎng)顯得迫在眉睫。

臨床上,80%的手術(shù)失誤是人為因素引起的,所以手術(shù)訓(xùn)練極其重要。“我們都知道飛行員在正式掌控一架飛機(jī)之前,會(huì)在地面使用飛行模擬器對(duì)駕駛技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn),這個(gè)過(guò)程有些像玩游戲,外科醫(yī)生與飛行員工作性質(zhì)相似,都關(guān)系到他人的性命,因此也應(yīng)在執(zhí)業(yè)之前先將自己投入到虛擬環(huán)境當(dāng)中不斷去訓(xùn)練。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓年輕醫(yī)生360度無(wú)死角觀(guān)察專(zhuān)家手術(shù)過(guò)程,并且像玩游戲一樣學(xué)習(xí)做手術(shù),不僅能提升動(dòng)手能力,游戲的形式還能讓醫(yī)生的學(xué)習(xí)過(guò)程效率更高。

急救車(chē)上的遠(yuǎn)程手術(shù)

曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)之光博覽會(huì)的中國(guó)移動(dòng)展臺(tái),曾展示過(guò)“千里之外”遠(yuǎn)程B超手術(shù),醫(yī)生通過(guò)實(shí)時(shí)圖像和操作機(jī)械臂,以低于10ms的時(shí)延完成了該手術(shù)示例,但仍然無(wú)法突破平面圖像所帶來(lái)的獲取信息的局限性。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和手部的感應(yīng)器,能夠“真實(shí)”站在患者旁進(jìn)行操作,手術(shù)操作的精確度也將顯著提高。


虛擬現(xiàn)實(shí)是5G時(shí)代中的一個(gè)主流方向,5G將為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)更高的設(shè)備議價(jià)和更流暢和更沉浸的體驗(yàn)。正如喬秀全教授所說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)在5G時(shí)代的發(fā)展將為我們開(kāi)啟一個(gè)全新的時(shí)代。

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