(文章來源:忘川沙華)
微軟已經(jīng)解除了Xbox Series X規(guī)格的限制,這對我們PC游戲玩家來說是大開眼界。Xbox的宣布使AMD負(fù)責(zé)芯片設(shè)計,并帶來了RDNA2,Xbox的發(fā)布使我們可以快速了解PC游戲以及Radeon團隊的游戲PC的存儲內(nèi)容。您可能已經(jīng)聽說過這個消息:AMD隨Xbox Series X一起提供了具有12個TFLOP的GPU。從理論上講,這在原始計算中相當(dāng)于Nvidia的RTX 2080 Ti,但讓我們解釋一下這對AMD,RDNA 2的真正含義。
盡管在原始計算性能方面為12個TFLOP,但它不能代表游戲性能。在計算能力和更高的游戲幀數(shù)之間存在大量的架構(gòu)優(yōu)化。以AMD的RX Vega 64為例。該Vega GPU的額定值為12.66 TFLOP(單精度),與Series X GPU相當(dāng)。按照該指標(biāo),而Nvidia的RTX 2080 Ti則要超過12-14個TFLOP。
這是因為Vega架構(gòu)基于GCN,并且最適合于以計算為中心的任務(wù)。在游戲任務(wù)中,它需要進行優(yōu)化以適應(yīng)最新發(fā)展,很少有開發(fā)人員認(rèn)為適合引入。因此,為什么要創(chuàng)建RDNA–是一種從GCN派生出來并從頭開始構(gòu)建用于游戲的架構(gòu)。
但是這里存在問題。我們不能肯定地說RDNA 2將比Vega有多大改進,也不能肯定其優(yōu)化與TSMC的7nm +工藝節(jié)點一起在性能上可與Nvidia Turing相提并論。相反,我們至少可以推測出與現(xiàn)有高端RDNA圖形卡RX 5700 XT相比的游戲性能。
RX 5700 XT的峰值約為9.8 TFLOP,并根據(jù)所使用的游戲和API在RTX 2060 Super和RTX 2070 Super之間提供性能。在我們的基準(zhǔn)測試套件中,它也比RX 5700快了12%,而RX 5700的計算性能為7.9 TFLOP。
按照這種邏輯,具有12個TFLOP的RDNA GPU將能夠管理性能,使其能夠打入Nvidia最昂貴的RTX 20系列圖形卡的高端,并且比RX 5700 XT至少快12%。這可能需要將GPU與48個或56個CU配合使用。最終時鐘速度取決于內(nèi)核總數(shù)– 56 CU GPU達到12個TFLOP大約需要1.6 GHz,而48 CU GPU大約需要2 GHz以下。
但是我們也知道,AMD將為RDNA 2選擇TSMC的7nm +工藝節(jié)點(N7 +),這有望對AMD現(xiàn)有Ryzen和Navi系列產(chǎn)品中采用的現(xiàn)有7nm節(jié)點(N7)進行適度改進。隨著Radeon和Zen團隊之間協(xié)同增效帶來的效率提升,我們懷疑真正的交易比最低的12%博恩快了一定程度。
也有需要考慮的記憶。Xbox Series X將配備GDDR6,我們懷疑它會足夠滿足最新的Triple-A游戲的需求??梢哉f,AMD正在開發(fā)一種至少將在高端領(lǐng)域挑戰(zhàn)Nvidia的GPU,而Radeon近年來卻做不到。但是從Xbox的公告中也進一步證實了可變速率陰影(VRS)和硬件加速的光線追蹤。
總而言之,在Xbox Series X,PlayStation 5以及他們在Microsoft和Sony夢寐以求的使用AMD技術(shù),只會對AMD的Zen 2和RDNA生態(tài)系統(tǒng)帶來好處??磥鞟MD最終將擁有一款能夠與Nvidia的頂級顯卡競爭的顯卡。無論如何,感謝這些技術(shù)將我們的游戲體驗變得更好。
(責(zé)任編輯:fqj)
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