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PS5的CPU和GPU超頻算法

汽車(chē)玩家 ? 來(lái)源:3DMGame ? 作者:3DMGame ? 2020-04-03 15:53 ? 次閱讀
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目前,PS5最讓大家感興趣應(yīng)該就是它的超頻CPUGPU了,近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)和首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny進(jìn)行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機(jī)CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會(huì)讓芯片根據(jù)主機(jī)的溫度調(diào)整,而是使用算法讓頻率會(huì)根據(jù)CPU和GPU的活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。

Mark Cerny表示,我們不會(huì)使用主機(jī)的實(shí)際溫度來(lái)決定頻率,因?yàn)檫@樣會(huì)造成PS5之間的兩種差異。一種是環(huán)境溫度的差異造成的差異:主機(jī)可能會(huì)根據(jù)房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機(jī)中的個(gè)別定制芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決于CPU和GPU活動(dòng)信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每臺(tái)PS5的頻率一致。

同時(shí),不管你是把PS5放在電視柜還是冰箱里,不管PS5的是哪個(gè)定制芯片及其晶體管數(shù)量如何,大家在進(jìn)入同一款游戲的同一個(gè)場(chǎng)景時(shí),每臺(tái)PS5的性能都是一致的。

Mark Cerny還談到了PS5的超頻,PlayStation 5對(duì)性能表變化的反應(yīng)非常靈敏,因此提升頻率的耗時(shí)非常短,而且沒(méi)有明顯的延遲。

而大家關(guān)心最多的問(wèn)題就是,PS5是否能夠讓CPU和GPU發(fā)揮它們的極限性能。許多人猜測(cè)這是不可能的,但似乎開(kāi)發(fā)人員也許不用強(qiáng)制讓PS5保持超頻,因?yàn)樾轮鳈C(jī)會(huì)“自動(dòng)地”在3.5GHz和2.23Ghz的極限頻率下讓CPU和GPU運(yùn)行。

PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny

Mark Cerny說(shuō):“CPU和GPU各自具有功耗預(yù)算,當(dāng)然GPU功耗預(yù)算是兩者中的比較大的。如果CPU沒(méi)有達(dá)到其功耗預(yù)算(例如,如果其上限為3.5GHz),則預(yù)算的未使用部分將分配給GPU。這就是AMD所說(shuō)的新技術(shù)‘SmartShift’。這讓PS5有足夠的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的極限下運(yùn)行,開(kāi)發(fā)人員不必讓其中的一位給另一位讓路?!?/p>

目前,游戲作品將如何使用PS5的超頻性能目前還未知,但貌似所有的游戲都能用上PS5的超頻性能。 Mark Cerny確定PS5的開(kāi)發(fā)套件有鎖定的配置文件來(lái)幫助開(kāi)發(fā)商優(yōu)化他們的游戲,但是這些性能文件不會(huì)在主機(jī)中體現(xiàn)出來(lái),所以PS5的游戲肯定能夠利用主機(jī)額外的性能。

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