NVIDIA光線追蹤技術已經發(fā)展了兩代產品,AMD RX 6000系列才剛剛加入,而且不同的是,AMD沒有走純硬件路線,而是部分硬件部分軟件結合,未來也是如此,好處是更加靈活,壞處就是加速效果往往不夠好。
此前在RNDA 2架構和RX 6000顯卡的公開介紹中,AMD鮮有提及光追部分,只是說遵循微軟DXR規(guī)范。
根據AMD官網上公布的資料,RNDA 2架構中設計了專門的“光線加速器”(Ray Accelerator),簡稱RA,每個計算單元(CU)中設置一組,和微軟Xbox Series X/S、索尼PS5中的設計基本一致。
這樣一來,RX 6900 XT擁有完整的80組RA,RX 6800 XT、RX 6800則分別是72組、60組。

性能方面,AMD也在腳注信息中提到了一組測試數據。
今年8月17日,AMD使用一塊RDNA 2架構的樣卡(大概率是RX 6800 XT),運行基于微軟DXR SDK編譯的光追測試項目Procedural Geometry,純軟件計算成績?yōu)?4FPS,硬件加速后達到471FPS,提升了多達13.8倍。

效果很明顯,但是一對比競品就不行了。
RTX 3080、RTX 3090在默認規(guī)格下跑同樣的測試,能得到635FPS、749FPS的高幀率,分別領先多達35%、59%。
還有網友使用一塊華碩TUF GAMING RTX 3080,得到了630FPS的成績。

華碩RTX 3080 TUF GAMING

RTX 3080公版

RTX 3090公版
責任編輯:PSY
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