今年以來(lái),受到疫情等因素影響,“上云”成為一大趨勢(shì),云計(jì)算與各行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用也愈發(fā)加快和深化。12月7日下午,騰訊方面便表示,12月12日,騰訊START將攜手TCL、海信、長(zhǎng)虹、蘇寧小Biu等各大電視廠商正式上線云游戲,開(kāi)啟云與游戲融合發(fā)展新的篇章。
何謂云游戲?字面意思就是“云+游戲”,指游戲的畫(huà)面渲染、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)值計(jì)算等都交由云計(jì)算服務(wù)器實(shí)現(xiàn),不再需要本地設(shè)備過(guò)多參與。在騰訊START的介紹中,其云游戲TV版的最大亮點(diǎn),就是不需要額外購(gòu)買游戲主機(jī),在家只通過(guò)電視就可以玩到熱門(mén)主機(jī)游戲。
相比普通游戲,云游戲具有兩方面的優(yōu)勢(shì):其一是打破了對(duì)于游戲設(shè)備的需求和限制,其二是保障了游戲數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和安全。基于這兩方面的優(yōu)勢(shì),云游戲不僅可以給游戲玩家?guī)?lái)前所未有的全新體驗(yàn),同時(shí)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者和管理者來(lái)說(shuō),也能讓其擁有更大的用武之地。
近年來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展和日益普及,給云游戲帶來(lái)了發(fā)展機(jī)遇。憑借低延遲、高速率、大容量的特點(diǎn),5G能讓云游戲數(shù)據(jù)傳輸和處理變得更加快捷,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間變得更大,運(yùn)行效率變得更高,從而讓游戲玩家擁有更好體驗(yàn)。5G的出現(xiàn)為云游戲普及起到催化作用。
2019年,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破2300億元,同比增長(zhǎng)接近8%。據(jù)了解,當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模超過(guò)6億人次,游戲市場(chǎng)的潛力和藍(lán)海還非常廣闊。伴隨著5G催動(dòng)云游戲愈發(fā)成熟,預(yù)計(jì)2023年我國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到980多億,將成為游戲行業(yè)全新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
對(duì)于云游戲發(fā)展、普及來(lái)說(shuō),當(dāng)前正處于黃金期。十年前,云游戲概念也曾出現(xiàn),當(dāng)時(shí)投資者也認(rèn)為是個(gè)潛力市場(chǎng),各大游戲、直播平臺(tái)將這一概念炒的火熱,但由于技術(shù)、帶寬和商業(yè)模式等條件的限制,最終并沒(méi)有成熟的云游戲出現(xiàn)。
而現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問(wèn)題,云計(jì)算發(fā)展突破了技術(shù)限制,云游戲市場(chǎng)需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時(shí)機(jī)。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來(lái)原生云游戲?qū)?huì)嶄露頭角,并越來(lái)越多的出現(xiàn)。
屆時(shí),類似于電影《頭號(hào)玩家》一樣的情況或?qū)⒊霈F(xiàn),由于游戲數(shù)據(jù)都存在云服務(wù)器上,游戲容量不再存有限制,地圖擴(kuò)大到真實(shí)比例,成千上萬(wàn)玩家在同一地圖競(jìng)爭(zhēng)探索,或者因玩家某個(gè)操作而引起蝴蝶效應(yīng),這樣的變革性體驗(yàn)都將成為現(xiàn)實(shí)。
綜上所述,不管是云游戲的市場(chǎng)規(guī)模,還是云游戲的內(nèi)容體驗(yàn),隨著技術(shù)、需求等的不斷發(fā)力,未來(lái)都可能走向更加成熟的階段。云游戲具備廣泛的發(fā)展空間和強(qiáng)悍的發(fā)展?jié)摿?,我?guó)企業(yè)需要抓住機(jī)遇、合理布局,并通過(guò)不斷創(chuàng)新與細(xì)心經(jīng)營(yíng),將這個(gè)產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。
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