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移動(dòng)游戲的挑戰(zhàn)與變革:HMS Core CG kit與游戲新可能

腦極體 ? 來(lái)源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2021-03-16 15:40 ? 次閱讀
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中國(guó)文化中,根深蒂固蘊(yùn)藏著幻想的文化基因。從《列子》中周穆王“神游幻境”,到《紅樓夢(mèng)》里賈寶玉“夢(mèng)入太虛”,太虛幻境可以說(shuō)是一個(gè)流傳千年的文化符號(hào)。

而在今天,我們所熟稔的太虛環(huán)境可能就是游戲。地鐵上,沙發(fā)里,上班摸魚(yú)時(shí)拿出手機(jī)游歷一番“手游幻境”,已經(jīng)變成了我們的日常。

2019年,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了2300億元,并保持7%左右的市場(chǎng)增長(zhǎng)速度。而在頭部效應(yīng)明顯、手游類別與創(chuàng)新模式相對(duì)固定的產(chǎn)業(yè)新階段,游戲開(kāi)發(fā)的質(zhì)量與效率就成為了這個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。其中,圖形圖像計(jì)算能力決定了手游的畫(huà)質(zhì)、場(chǎng)景與玩家體驗(yàn),堪稱游戲開(kāi)發(fā)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

要讓手游的太虛幻境在畫(huà)質(zhì)和圖像上更加逼真絢爛,不僅依賴開(kāi)發(fā)者在軟件層面的調(diào)優(yōu),更需要引擎端、硬件端的深度適配。是不是存在某種新的產(chǎn)業(yè)可能,可以讓深諳游戲本體開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì),深入到軟硬件底層去探索手游圖形計(jì)算的秘境呢?

我們發(fā)現(xiàn),華為在HMS Core體系中推出的全新圖形計(jì)算服務(wù)CG kit,就給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了這樣一個(gè)契機(jī)。單純談移動(dòng)端的圖形計(jì)算不免有些枯燥。我們恰好發(fā)現(xiàn),熱度超高的網(wǎng)易大型MMO游戲《天諭》與CG kit進(jìn)行了深度合作。而這款主打上天入海的游戲,剛好對(duì)圖形計(jì)算領(lǐng)域有著透徹的案例價(jià)值。

那今天咱們就借著大家熟悉的《天諭》中幾個(gè)名場(chǎng)面,聊聊CG kit與游戲開(kāi)發(fā)的新可能。

《易·系辭上》中說(shuō):“河出圖,洛出書(shū),圣人則之?!焙訄D洛書(shū)是中國(guó)文化中的重要符號(hào),隱喻著一種計(jì)算系統(tǒng)的出現(xiàn),讓人類對(duì)世界的認(rèn)知跨入全新階段。而“河圖”又是《天諭》里的重要神器,皇帝將長(zhǎng)劍河圖交給了龍徊,龍徊又把它交給了人類領(lǐng)袖啟銘,從此《天諭》大陸中才有了以龍淵為中心的“云垂帝國(guó)”。

CG kit對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),或許也是一件可以升級(jí)開(kāi)發(fā)工作與游戲圖像的“神器”,一把行走手游產(chǎn)業(yè)的河圖之劍。

所以今天咱們這段故事,就叫“一卷河圖賦太虛”。

副本:移動(dòng)游戲的挑戰(zhàn)與變革

如果說(shuō),游戲玩家最熱愛(ài)的事情是打副本,那么今天手游產(chǎn)業(yè)中,圖形與畫(huà)質(zhì)的突破需求,已經(jīng)變成了游戲開(kāi)發(fā)者一個(gè)難度高、收獲大的全新副本。

從1983年任天堂推出紅白機(jī)Family Computer以來(lái),商業(yè)化的游戲產(chǎn)業(yè)歷史已經(jīng)經(jīng)歷了40年沉浮。而在此期間,游戲畫(huà)質(zhì)會(huì)越來(lái)越好、圖形圖像處理將更加逼真,可以說(shuō)是所有游戲品類永恒不變的母題,也構(gòu)成了玩家的最基本期待。

如今,在中國(guó)高度繁榮的手游產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)下,玩家已經(jīng)將能在手機(jī)中玩到大型MMO和FPS游戲當(dāng)作了日常。但這也給手游開(kāi)發(fā)接下來(lái)的工作留下了眾多挑戰(zhàn)。

比如說(shuō),在游戲品類高度集中,主流產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,開(kāi)發(fā)者必須不斷突破游戲品質(zhì)的天花板,讓每一款游戲、每一次更新都充滿變革性與驚喜。而這就需要開(kāi)發(fā)者在技術(shù)上投入更多,深挖軟硬件的差異化特性。

另一方面,手游的天然基底依舊是智能手機(jī)。而手機(jī)本身的體積、重量和功耗要求事實(shí)上限制著游戲性能的高速發(fā)展。高畫(huà)質(zhì)、高幀率是玩家的永遠(yuǎn)追求,但游戲高幀高畫(huà)會(huì)帶來(lái)很高的發(fā)熱和功耗,發(fā)熱到一定程度時(shí)又會(huì)觸發(fā)芯片降頻,繼而導(dǎo)致卡頓。這讓手游永遠(yuǎn)處在帶著枷鎖起舞的狀態(tài)里,要在畫(huà)質(zhì)、幀率、功耗三者之間不斷尋找平衡點(diǎn)。

這種情況下,既要突破又要平衡的游戲開(kāi)發(fā)者,就必須把視野放到更底層的引擎、框架與硬件性能上去。比如說(shuō)2015年Khronos Group公布的Vulkan跨平臺(tái)圖形圖像API,就成為了目前業(yè)內(nèi)熱議的手游畫(huà)質(zhì)提升契機(jī)。

Khronos早先曾經(jīng)將Vulkan API稱為“下一代OpenGL行動(dòng)”。后來(lái)雖然取消了這一說(shuō)法,但這個(gè)概念已經(jīng)在開(kāi)發(fā)者群落中深入人心。Vulkan的特點(diǎn)是可以用輕量級(jí),同時(shí)更貼近底層硬件的方式,讓開(kāi)發(fā)者調(diào)用GPU能力,同時(shí)驅(qū)動(dòng)多核與多線程CPU性能。這在業(yè)界首次讓游戲開(kāi)發(fā)者可以充分發(fā)掘基礎(chǔ)軟硬件能力,以此來(lái)提升游戲畫(huà)質(zhì)并平衡CPU功耗。不少我們熟悉的手游,今天都有了Vulkan版本就是這個(gè)原因。

但對(duì)于更多游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Vulkan技術(shù)比較先進(jìn),需要涉及大量圖形圖像產(chǎn)業(yè)知識(shí)與實(shí)踐,并且緊貼底層硬件領(lǐng)域,學(xué)習(xí)與應(yīng)用門(mén)檻很高。在目前階段,很多游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Vulkan的使用熟練度較低,有部分不恰當(dāng)?shù)?a target="_blank">接口調(diào)用行為,容易導(dǎo)致性能浪費(fèi)。

一面是手游產(chǎn)業(yè)急需的高性能、低功耗突破,一面是Vulkan等新技術(shù)帶來(lái)的契機(jī),開(kāi)發(fā)者卻被技術(shù)和產(chǎn)業(yè)門(mén)檻擋在外面,這種狀況顯然是不利于產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的。而往往都是基于問(wèn)題找到答案,針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的需求,華為推出了CG kit圖形計(jì)算服務(wù),希望在幾個(gè)主要的圖形計(jì)算需求上幫助開(kāi)發(fā)者跨越技術(shù)鴻溝,擁抱“畫(huà)質(zhì)新時(shí)代”的強(qiáng)大buff。

裝備:CG kit,給開(kāi)發(fā)者加上圖形計(jì)算新Buff

每個(gè)玩家都知道,裝備對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有多重要。而對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),華為提供的CG kit就是在挑戰(zhàn)圖形計(jì)算副本時(shí),一件能點(diǎn)出眾多強(qiáng)力buff的裝備。

CG Kit HMS Core CG Kit是一套以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)能力,致力于開(kāi)發(fā)移動(dòng)應(yīng)用各領(lǐng)域的前沿技術(shù),提供了渲染所需的原子能力,如材質(zhì)、模型、燈光等,另外提供了高性能渲染組件,如抗鋸齒和基于Vulkan的多線程組件等。除此之外還提供了眾多擴(kuò)展能力,并且整合了前沿的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能研究成果。這套服務(wù)建立于華為長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)處理器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟硬件深度調(diào)用等基礎(chǔ)技術(shù)的研發(fā)布局與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐。我們或許可以這樣理解,通過(guò)CG kit,華為將自身的基礎(chǔ)與前沿技術(shù)輸送到了開(kāi)發(fā)者端口,從而讓開(kāi)發(fā)者不必耗費(fèi)大量時(shí)間與成本去鉆研底層技術(shù),起到了“1+1>2”的效果。

而CG kit與《天諭》的合作,可以說(shuō)是其價(jià)值模型的直接體現(xiàn)?!短熘I》主打強(qiáng)大的畫(huà)質(zhì)與上天入海的高自由度,對(duì)圖形計(jì)算的需求絕對(duì)硬核。

在2020年6月,CG kit就上線了第一個(gè)版本,支持開(kāi)發(fā)者提升GPU調(diào)度能力,更好完成圖形圖像調(diào)試、渲染等工作。而在2021年,CG kit希望能夠給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)業(yè)界領(lǐng)先、更直觀有力的提升,進(jìn)行了非常大的升級(jí)。我們可以從《天諭》中的幾個(gè)名場(chǎng)面,來(lái)看看CG kit給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了哪些最新buff:

1、通過(guò)框架優(yōu)化提升游戲性能。

如今,在移動(dòng)端游玩大型游戲已經(jīng)成為玩家的日常。但大型游戲需要支持玩家長(zhǎng)時(shí)間在線,對(duì)發(fā)熱量和功耗的控制需求都十分苛刻。而為了實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)、性能與功耗間的平衡,每次更新又會(huì)帶來(lái)非常繁瑣的工作,極大增加了開(kāi)發(fā)成本。

CG kit的首要能力,是基于Vulkan渲染框架,提供渲染的原子化能力,從而幫助開(kāi)發(fā)者完善優(yōu)化能力,縮短版本優(yōu)化所需時(shí)間,降低管線功耗。以《天諭》為例,在應(yīng)用了CG kit之后實(shí)現(xiàn)了游戲渲染管線功耗優(yōu)化15%以上。性能優(yōu)化的提升,意味著游戲中場(chǎng)景體驗(yàn)的升級(jí)。在《天諭》中有一座貿(mào)易天堂蘇瀾城,是游戲中的重要主城,同時(shí)也是玩家們的“旅游勝地”。蘇瀾城原本可以承載三千個(gè)物件的性能壓力,而在使用CG kit優(yōu)化之后,物件承載量可以提升10%以上,從而帶給玩家更自然、生動(dòng)的主城體驗(yàn)。整體框架優(yōu)化能力,直接來(lái)自于華為長(zhǎng)期對(duì)底層硬件的技術(shù)積累與產(chǎn)業(yè)積累,可以讓游戲開(kāi)發(fā)者更大效率應(yīng)用硬件性能,提升開(kāi)發(fā)能力。

2、重點(diǎn)渲染技術(shù)的深度合作。

在整體渲染框架之外,CG kit還可以將華為在圖形圖像計(jì)算方面的重點(diǎn)和亮點(diǎn)技術(shù)提供給游戲開(kāi)發(fā)者,解決一些前沿、新穎場(chǎng)景的渲染挑戰(zhàn)。比如說(shuō)《天諭》從初期就主打“上天入?!边@個(gè)亮點(diǎn)。玩家不僅可以享受云中穿梭,還可以體驗(yàn)水中遨游。而在海底場(chǎng)景,壯觀的魚(yú)群場(chǎng)景令無(wú)數(shù)玩家驚嘆。而規(guī)模如此龐大魚(yú)群,也就意味著體量巨大的圖形計(jì)算需求。為了滿足《天諭》中魚(yú)群效果的優(yōu)化,CG Kit提供了一套多線程的調(diào)度框架,可以幫助游戲進(jìn)行多線程的加速,對(duì)于魚(yú)群效果來(lái)說(shuō)可以有效降低時(shí)間開(kāi)銷(xiāo),從而讓魚(yú)群畫(huà)面幀數(shù)提升,場(chǎng)面也更加龐大。

這種多線程渲染加速技術(shù),在手游中的可應(yīng)用潛力非常大。在涉及并行計(jì)算的場(chǎng)景中,比如群體戰(zhàn)斗、大規(guī)模副本、多載具場(chǎng)景,都可以使用CG kit提供的系統(tǒng)及多線程任務(wù)調(diào)度系統(tǒng)來(lái)提升處理速度,降低CPU壓力。

3、圖形技術(shù)的底層理解與前沿探索。

以往對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),對(duì)圖形計(jì)算的底層技術(shù)和前沿探索是相對(duì)缺乏的。因?yàn)檫@一部分門(mén)檻非常高,投入產(chǎn)出可能并不成正比。但在希望達(dá)成游戲體驗(yàn)深度優(yōu)化,筑起技術(shù)門(mén)檻的今天,底層技術(shù)又是開(kāi)發(fā)者必須探索的領(lǐng)域。

面對(duì)這種情況,CG kit可以將華為在圖形基礎(chǔ)技術(shù)與軟硬件系統(tǒng)層的積累,通過(guò)合作溝通、公開(kāi)文檔、API等多種形式開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者,從而讓開(kāi)發(fā)者可以更好應(yīng)對(duì)系統(tǒng)層出現(xiàn)的問(wèn)題,將游戲圖形技術(shù)可控度極大提升。

另一方面,通過(guò)這種形式CG kit還可以將華為更多前沿技術(shù)布局賦能給游戲開(kāi)發(fā)者。比如在眾多開(kāi)發(fā)者關(guān)心的AI技術(shù)上,CG kit提供的AI能力可以有效優(yōu)化畫(huà)質(zhì),并且對(duì)流體、天氣等需要AI專向處理能力的任務(wù)進(jìn)行加持,提升游戲擬真度。

整體而言,CG kit不僅是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者圖形圖像計(jì)算能力的多角度提升,更主要是通過(guò)能力原子化外放,降低了Vulkan等前沿技術(shù)的準(zhǔn)入門(mén)檻,讓游戲開(kāi)發(fā)可以更高效擁抱變革,驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)提升;同時(shí)也提升效率,把時(shí)間放在更富有創(chuàng)造力的工作上。

而如果我們把目光從游戲本身升高,會(huì)發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)中,CG kit這卷“河圖”一出,它填補(bǔ)的空白,對(duì)于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)意味著更多可能性。

開(kāi)箱:手游產(chǎn)業(yè)的更多可能

我們知道,游戲開(kāi)發(fā)有兩大基礎(chǔ):軟件引擎和硬件平臺(tái)。無(wú)論在主機(jī)還是PC上,對(duì)這兩大基礎(chǔ)的理解都是開(kāi)發(fā)者的必修課。

但在移動(dòng)端,由于安卓和iOS在系統(tǒng)層提供了相對(duì)固定的開(kāi)發(fā)樣本,所以開(kāi)發(fā)者對(duì)底層硬件的掌握門(mén)檻極大降低。但這也在另一個(gè)角度上,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者難以深度接入和應(yīng)用手機(jī)這個(gè)獨(dú)特硬件的深度能力,導(dǎo)致大量端側(cè)性能被閑置,而手游體驗(yàn)也很難比肩PC和主機(jī)。

隨著手游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,沖破系統(tǒng)上限,深度調(diào)用軟硬件基礎(chǔ)已經(jīng)成為了大勢(shì)所趨。相對(duì)來(lái)說(shuō),iOS早在2014年推出了專屬圖形API Metal,并圍繞其不斷發(fā)展輸送給開(kāi)發(fā)者更多能力。但在安卓陣營(yíng)中,開(kāi)源和普遍適配的特性決定了系統(tǒng)級(jí)的CG渲染加速能力不足。而游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本身組建底層硬件、基礎(chǔ)圖形計(jì)算人才團(tuán)隊(duì)的難度又過(guò)大,最終導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)者擁抱新圖形API標(biāo)準(zhǔn)、新技術(shù)、新畫(huà)質(zhì)的能力不足。

如果說(shuō),CG kit是一件獨(dú)特的裝備,幫助游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)入了深度應(yīng)用底層技術(shù)的這個(gè)副本,那么當(dāng)副本打通,開(kāi)發(fā)者領(lǐng)取開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)CG kit帶來(lái)了這樣幾個(gè)可能性:

1、開(kāi)發(fā)者的競(jìng)爭(zhēng)力和想象力。

從《天諭》的實(shí)踐中不難看出,CG kit極大降低了Vulkan開(kāi)發(fā)的準(zhǔn)入門(mén)檻,開(kāi)發(fā)者只需要調(diào)取幾個(gè)API就可以實(shí)現(xiàn)渲染能力定制化。換言之,CG kit可以幫助開(kāi)發(fā)者做出更具想象力,更富有野心,更加前沿的作品。在這個(gè)手游必須超越以往,甚至超越自己的時(shí)代,底層技術(shù)支撐是開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng)力的最新支撐點(diǎn)。

2、HMS生態(tài)的差異化與聚合力。

雖然CG kit不僅能夠在華為產(chǎn)品中應(yīng)用,還可以外接到各種產(chǎn)品,普遍賦能開(kāi)發(fā)者,但這個(gè)探索本身對(duì)于華為打造HMS生態(tài)來(lái)說(shuō)具有極強(qiáng)的凝聚作用。CG kit的背后,是華為全棧技術(shù)能力的差異化體現(xiàn),用技術(shù)底座構(gòu)筑了領(lǐng)先行業(yè)的開(kāi)發(fā)者賦能。在HMS生態(tài)中,技術(shù)差異化始終是開(kāi)發(fā)者關(guān)注的核心。而CG kit作為HMS core 5.0的組成部分,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了具有開(kāi)拓屬性的加持,或許就是華為以技術(shù)賦能開(kāi)發(fā)者差異化的最好證明。

HMS對(duì)于移動(dòng)生態(tài)第三極的展望和期許,必然在一個(gè)個(gè)差異化的疊加上呈現(xiàn)出來(lái)。而游戲圖形與渲染作為移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)高峰,是作為登山者的華為一次關(guān)鍵自證。在CG kit之外,HMS core還包含AI、AR、多媒體等眾多前沿技術(shù)賦能板塊,猶如一座等待開(kāi)發(fā)者探索的富礦。

3、玩家的期待與欣喜。

歸根結(jié)底,游戲平臺(tái)、引擎和開(kāi)發(fā)者最終都要服務(wù)于玩家。在高速發(fā)展的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)背后,我們也能看到業(yè)內(nèi)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)正在加速、游戲流量愈發(fā)集中在頭部作品與開(kāi)發(fā)公司,而手游產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)也在放緩。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年之后,玩家的期待也在不斷提高。美術(shù)強(qiáng)大、體系恢弘、體驗(yàn)流暢的大型游戲開(kāi)始逐漸成為玩家關(guān)注的重點(diǎn)。CG kit從價(jià)值模型上看,能夠幫助開(kāi)發(fā)者深度挖掘既有的硬件和引擎基礎(chǔ),深度釋放游戲的可能性。最終玩家可以在不浪費(fèi)更多成本的同時(shí),收獲更精美、壯觀、獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。只有玩家的欣喜可以持續(xù),這個(gè)產(chǎn)業(yè)才富有生命力。

CG kit這卷“河圖”,今天才剛剛展開(kāi)一角。其下蘊(yùn)藏著華為的底層技術(shù)與軟硬件積累,也將納入更多開(kāi)發(fā)者的需求和智慧。無(wú)論你是開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)業(yè)關(guān)注者,抑或玩家,都不妨給與它更多期待。

從CG kit到更多游戲開(kāi)發(fā)的新可能,最終都會(huì)凝聚為一種確定:游戲的太虛幻境會(huì)更美更真實(shí),第九藝術(shù)的長(zhǎng)歌永不停歇。

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    3月3日,在2026年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC26巴塞羅那)上,中興通訊終端業(yè)務(wù)旗下努比亞、紅魔品牌發(fā)布系列游戲新品,包括努比亞Neo 5系列游戲手機(jī),紅魔11系列電競(jìng)旗艦、紅魔電競(jìng)平板3 Pro
    的頭像 發(fā)表于 03-05 14:38 ?487次閱讀

    在Termux環(huán)境下實(shí)現(xiàn)康威生命游戲

    檢查T(mén)ermux的Python環(huán)境、終端字體兼容性,以及網(wǎng)格尺寸是否適配終端顯示。運(yùn)行程序后,你會(huì)看到滑翔機(jī)在終端中緩慢移動(dòng),完美呈現(xiàn)康威生命游戲中“永恒二維世界”的核心特性,按`Ctrl+C`可隨時(shí)退出。
    發(fā)表于 12-21 18:36

    一加發(fā)布全新一代「風(fēng)馳游戲內(nèi)核」 開(kāi)啟 165 超高幀游戲時(shí)代

    9月26日,一加游戲大會(huì)2025在北京舉行。一加中國(guó)區(qū)總裁李杰宣布,一加將引領(lǐng)手機(jī)行業(yè)邁入165超高幀時(shí)代,帶來(lái)最強(qiáng)165幀游戲首發(fā)陣容,與《三角洲行動(dòng)》、《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》、《和平精英
    的頭像 發(fā)表于 09-26 14:57 ?1025次閱讀
    一加發(fā)布全新一代「風(fēng)馳<b class='flag-5'>游戲</b>內(nèi)核」 開(kāi)啟 165 超高幀<b class='flag-5'>游戲</b>時(shí)代

    termux調(diào)試python猜數(shù)字游戲

    用termux做一個(gè)猜數(shù)字游戲 下面是在Termux中創(chuàng)建猜數(shù)字游戲的步驟及完整實(shí)現(xiàn)方案,結(jié)合Python實(shí)現(xiàn)(最適配Termux環(huán)境): ? 一、環(huán)境準(zhǔn)備(Termux基礎(chǔ)配置) 1.
    發(fā)表于 08-29 17:15

    termux如何搭建python游戲

    termux如何搭建python游戲 Termux搭建Python游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境的完整指南 一、Termux基礎(chǔ)環(huán)境準(zhǔn)備 Termux是一款無(wú)需root即可在安卓設(shè)備上運(yùn)行的Linux終端
    發(fā)表于 08-29 07:06

    機(jī)械革命翼龍16 Pro引領(lǐng)游戲本時(shí)代變革

    以翼龍16X和翼龍16 Pro為代表的全新翼龍16系列輕薄滿功耗游戲本正式開(kāi)啟預(yù)約啦!這不是一款普通的游戲本,它可是集輕薄便攜、高性能、長(zhǎng)續(xù)航和低噪音于一身的全能選手。翼龍引領(lǐng)游戲本時(shí)代的變革
    的頭像 發(fā)表于 08-11 14:54 ?3973次閱讀
    機(jī)械革命翼龍16 Pro引領(lǐng)<b class='flag-5'>游戲</b>本時(shí)代<b class='flag-5'>變革</b>

    【VisionFive 2單板計(jì)算機(jī)試用體驗(yàn)】VisionFive 2復(fù)古游戲機(jī)改造

    → Language) 手柄映射(Controller Settings支持USB/2.4G無(wú)線手柄) WiFi聯(lián)網(wǎng)(需外接USB網(wǎng)卡) 二、游戲ROM添加與管理 3 ROM傳輸方式 Samba共享 :PC
    發(fā)表于 07-22 20:58

    【VisionFive 2單板計(jì)算機(jī)試用體驗(yàn)】2、打造復(fù)古游戲機(jī)(Batocera鏡像+FBNeo虛擬機(jī), 多款游戲ROM分享)

    衷心感謝電子發(fā)燒友論壇! 1、基本知識(shí) 制作一個(gè)游戲機(jī)系統(tǒng),需要3個(gè)關(guān)鍵步驟: Linux游戲系統(tǒng)發(fā)行版 游戲模擬器 游戲ROM 下面分別介紹: 2、Linux
    發(fā)表于 07-17 21:58

    Windows盯上游戲,要做第一平臺(tái)

    涵蓋多種設(shè)備的芯片組,包括次世代 Xbox 主機(jī)和掌機(jī),還將打造新一代 Xbox 云游戲服務(wù)。 ? 在全球游戲產(chǎn)業(yè)加速變革的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),微軟與 AMD 的合作被業(yè)界視為微軟鞏固 Windows
    的頭像 發(fā)表于 06-23 02:54 ?3595次閱讀

    游戲黨的福音:支持ALLM自動(dòng)低延遲模式的HDMI線推薦

    對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),每一次操作都至關(guān)重要。毫秒之間的差異可能意味著勝利與失敗的區(qū)別。因此,在構(gòu)建理想的游戲環(huán)境時(shí),除了高性能的游戲主機(jī)和顯示器外,選擇一條合適的HDMI線纜也是提升
    的頭像 發(fā)表于 06-10 18:14 ?1867次閱讀

    鴻蒙5開(kāi)發(fā)寶藏案例分享---一多開(kāi)發(fā)實(shí)例(游戲

    十年前藏的現(xiàn)金一樣驚喜!)這些藏在文檔深處的\"武功秘籍\",能幫我們輕松實(shí)現(xiàn)分布式游戲、跨端協(xié)同這些聽(tīng)起來(lái)很酷的功能。快上車(chē),帶你解鎖鴻蒙開(kāi)發(fā)的正確姿勢(shì)! 一、分布式游戲手柄
    發(fā)表于 06-03 18:22

    Infinix持續(xù)拓展全球游戲圈層影響力

    作為中國(guó)游戲出海的領(lǐng)軍者,HoYoverse憑借《原神》和《崩壞:星穹鐵道》斬獲過(guò)TGA年度最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng),其構(gòu)建的沉浸式二次元宇宙以極致畫(huà)質(zhì)與深度敘事,吸引了全球億級(jí)用戶追隨。而 Infinix
    的頭像 發(fā)表于 05-26 14:19 ?1402次閱讀

    游戲手柄振動(dòng)馬達(dá):沉浸式游戲體驗(yàn)的核心

    游戲手柄振動(dòng)馬達(dá)是現(xiàn)代游戲設(shè)備中不可或缺的一部分,它為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。通過(guò)精確的振動(dòng)反饋,游戲手柄振動(dòng)馬達(dá)能夠?qū)?b class='flag-5'>游戲中的動(dòng)作
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:05 ?1135次閱讀
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