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FPGA圖像處理的Sobel邊緣檢測

FPGA之家 ? 來源:似猿非猿的FPGA ? 作者:似猿非猿的FPGA ? 2021-03-22 09:45 ? 次閱讀
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Sobel邊緣檢測

Sobel邊緣檢測原理教材網(wǎng)上一大堆,核心為卷積處理。

Sobel卷積因子為:

587a489a-8924-11eb-8b86-12bb97331649.png

該算子包含兩組3x3的矩陣,分別為橫向及縱向,將之與圖像作平面卷積,即可分別得出橫向及縱向的亮度差分近似值。如果以A代表原始圖像,Gx及Gy分別代表經(jīng)橫向及縱向邊緣檢測的圖像灰度值,其公式如下:

589be176-8924-11eb-8b86-12bb97331649.png

圖像的每一個像素的橫向及縱向灰度值通過以下公式結(jié)合,來計算該點灰度的大?。?/p>

58c78876-8924-11eb-8b86-12bb97331649.png

通常,為了提高效率 使用不開平方的近似值:

5903a144-8924-11eb-8b86-12bb97331649.png

最后,當(dāng)計算出來的值大于某一閾值時即認(rèn)為為邊緣像素點。

歸結(jié)起來,Sobel邊緣檢測分為三大步:卷積計算、灰度計算、閾值比較處理。結(jié)合上文實現(xiàn)的bufWindow,在SpinalHDL里實現(xiàn)Sobel邊緣檢測也就幾行代碼的事情(如果是寫Verilog我還是拒絕的)。

卷積計算

通過bufWindow,我們可以得到一個3x3的矩陣窗口,拿到結(jié)果第一步即是計算卷積,由于卷積因子是帶符號的,而在做卷積時又需要考慮位寬擴展的事情,在寫Verilog時還是需要小心的設(shè)計下的,而在SpinalHDL里,兩行代碼:

val Gx=(windowbuf.io.dataOut.payload(0)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(0)(0).expand.asSInt)+| ((windowbuf.io.dataOut.payload(1)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(1)(0).expand.asSInt)《《1)+| (windowbuf.io.dataOut.payload(2)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(0).expand.asSInt)val Gy=(windowbuf.io.dataOut.payload(0)(0).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(0).expand.asSInt)+| ((windowbuf.io.dataOut.payload(0)(1).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(1).expand.asSInt)《《1)+| (windowbuf.io.dataOut.payload(0)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(2).expand.asSInt)

首先將bufWindow輸出的窗口矩陣值擴展一位位寬轉(zhuǎn)換為有符號值,然后進行計算卷積。計算卷積運用了兩個運算符“-^”,“+|”來處理加減運算時的位寬處理(可參照SpinalHDL手冊或本公眾號的《SpinalHDL—數(shù)據(jù)類型:UInt/SIn》)。最終得到Gx、Gy。

灰度計算

灰度計算這里采用近似值,通過取絕對值的方式進行實現(xiàn),在SpinalHDL里也就一行代碼的事情:

sobelResult.payload:= (sobelConv.payload(0).abs+| sobelConv.payload(1).abs).fixTo(cfg.dataWidth-1 downto 0,RoundType.ROUNDUP)

由于在卷積計算時有擴展位寬,這里計算最后調(diào)用fixTo進行高位飽和處理。最終得到位寬與輸入保持一致(想想你在Veirlog里實現(xiàn)這一步要做多少事情,少年)。

閾值比較

閾值比較就很簡單了,比較兩個值大小取兩個極端:

when(sobelResult.payload》io.thresholdValue){ io.dataOut.payload:=(default-》true) }otherwise{ io.dataOut.payload:=(default-》false) }

最終實現(xiàn)Sobel邊緣檢測代碼如下:

case class sobelProc(cfg:lineBufferCfg) extends Component{ require(cfg.lineNum==3) val io=new Bundle{ val thresholdValue =in UInt(cfg.dataWidth bits) val dataIn=slave Flow(UInt(cfg.dataWidth bits)) val dataOut=master Flow(UInt(cfg.dataWidth bits)) dataOut.valid.setAsReg().init(False) dataOut.payload.setAsReg().init(0) } noIoPrefix() val sobel=new Area{ val windowbuf=bufWindow(cfg) val sobelConv=Reg(Flow(Vec(SInt(),2))) val sobelResult=Reg(Flow(UInt(cfg.dataWidth bits))) sobelConv.valid.init(False) sobelResult.valid.init(False) io.dataIn《》windowbuf.io.dataIn val Gx=(windowbuf.io.dataOut.payload

(0)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(0)(0).expand.asSInt)+| ((windowbuf.io.dataOut.payload(1)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(1)(0).expand.asSInt)《《1)+| (windowbuf.io.dataOut.payload(2)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(0).expand.asSInt) val Gy=(windowbuf.io.dataOut.payload(0)(0).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(0).expand.asSInt)+| ((windowbuf.io.dataOut.payload

(0)(1).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(1).expand.asSInt)《《1)+| (windowbuf.io.dataOut.payload(0)(2).expand.asSInt-^windowbuf.io.dataOut.payload(2)(2).expand.asSInt) sobelConv.valid:=windowbuf.io.dataOut.valid sobelConv.payload(0):=Gx sobelConv.payload(1):=Gy sobelResult.valid:=sobelConv.valid sobelResult.payload:= (sobelConv.payload(0).abs+| sobelConv.payload(1).abs).fixTo(cfg.dataWidth-1 downto 0,RoundType.ROUNDUP) io.dataOut.valid:=sobelResult.valid when(sobelResult.payload》io.thresholdValue){ io.dataOut.payload:=(default-》true) }otherwise{ io.dataOut.payload:=(default-》false) } }}

區(qū)區(qū)不到四十行代碼,簡潔而優(yōu)雅,基本上就是描述算法,出錯概率應(yīng)該很小吧!

仿真

做圖像處理的小伙伴想想在做仿真驗證時需要怎么搞,matlab生成灰度圖像二進制數(shù)據(jù)放在文件里,然后仿真時再導(dǎo)入,仿真完成后將結(jié)果保存到文件里,最后再在matlab里做對比。 太麻煩。SpinalHDL提供了仿真支持,而SpinalHDL是基于Scala的,可以完美實現(xiàn)整個仿真驗證流程:從圖片直接獲取數(shù)據(jù),然后進行仿真驗證,仿真結(jié)果直接再次生成圖片。

原文標(biāo)題:FPGA圖像處理——老戲新說

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責(zé)任編輯:haq

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