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聯(lián)發(fā)科天璣游戲引擎打造游戲體驗標桿,質(zhì)疑性能的可以閉嘴了

話說科技 ? 來源:話說科技 ? 作者:話說科技 ? 2021-10-25 12:51 ? 次閱讀
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據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Newzoo預(yù)測,到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。而伴隨著移動平臺性能的提升,生動逼真的畫面已經(jīng)不再是端游獨有的優(yōu)勢,移動端游戲同樣也可以實現(xiàn)。不久前在聯(lián)發(fā)科天璣旗艦技術(shù)溝通會上,聯(lián)發(fā)科分享了多項先進的移動端游戲技術(shù),包含最新公布的移動端光線追蹤SDK以及大家熟悉的HyperEngine、Game AI-SR,助力將玩家手中的智能手機變身為頂級游戲裝備。

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聯(lián)發(fā)科認為,過去一個全新的渲染技術(shù)從行業(yè)標準化到游戲內(nèi)容生態(tài),從PC端到移動端要經(jīng)歷三到五年的周期,而伴隨旗艦手機性能的提升,游戲硬軟件生態(tài)相互融合,PC端游戲技術(shù)可以快速下沉至移動端支持,整個周期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來風(fēng)光無限的光線追蹤技術(shù),從2018年登陸PC端之后于2021年來到移動端,只經(jīng)歷了三年時間。

根據(jù)最新消息,聯(lián)發(fā)科近日推出基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與Arm和騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示,提供了必需的開發(fā)工具、框架和內(nèi)容,為光線追蹤這一熱門畫質(zhì)技術(shù)在手機游戲行業(yè)落地提供了有力支持。

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聯(lián)發(fā)科與Arm、騰訊游戲共同推出移動端光線追蹤解決方案(圖源網(wǎng)絡(luò))

據(jù)悉,聯(lián)發(fā)科推出的移動端光線追蹤SDK解決方案提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業(yè)圖形標準,可讓PC游戲開發(fā)人員能夠輕松遷移到移動平臺,為移動設(shè)備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗。

在聯(lián)發(fā)科天璣旗艦技術(shù)媒體溝通會現(xiàn)場,手機玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戲技術(shù)全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手游玩家的痛點,隨著5G時代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會上可以清晰的看到其不斷擴展的“技術(shù)樹”。除了大秀移動端游戲技術(shù)最新的優(yōu)勢組合,HyperEngine在現(xiàn)場還留下了一個懸念,下一個版本勢必迎來全新突破。

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MediaTek HyperEngine游戲技術(shù),持續(xù)為手游玩家?guī)頃晨祗w驗(圖源網(wǎng)絡(luò))

HyperEngine專注于游戲用戶體驗的提升,并為玩家們構(gòu)建舒適的游戲環(huán)境,為游戲開發(fā)者提供更多前瞻技術(shù)支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一個技術(shù),而是更像一個會根據(jù)玩家痛點需求更新的“移動端游戲技術(shù)百寶箱”,包含了智能調(diào)度引擎、網(wǎng)路優(yōu)化引擎、操控引擎以及畫質(zhì)優(yōu)化引擎四大引擎。

今年發(fā)布的天璣1200 5G移動平臺就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戲引擎,其中支持NSA+SA的來電不斷網(wǎng)3.0、能有效降低游戲網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓的高鐵模式、多點急速觸控、高刷省電等技術(shù)讓廣大手游玩家印象深刻。

不斷迭代的HyperEngine是聯(lián)發(fā)科解決玩家痛點,推動移動端游戲技術(shù)持續(xù)升級的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動端游戲技術(shù)日新月異的今天,其帶來的創(chuàng)新和升級非常值得期待。

除了時下所擁有的移動端游戲技術(shù),聯(lián)發(fā)科還對移動端游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢進行了預(yù)測。其中,移動端光線追蹤、超分技術(shù)、全局光照技術(shù)將成為移動端游戲下一階段的明星技術(shù)。

三個技術(shù)各有自己的特點,移動端光線追蹤可以透過智能手機上的光追將“3A”游戲大作的畫質(zhì)移植到移動平臺,對于移動端游戲畫面技術(shù)具有里程碑式意義;超分技術(shù)則可以為移動端提供更高畫質(zhì)與更低功耗,結(jié)合GPU與AI異構(gòu)計算方案,達到整體芯片功耗與畫質(zhì)的平衡,這對于注重功耗的移動設(shè)備來說非常重要。

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天璣旗艦移動端游戲技術(shù)布局(圖源網(wǎng)絡(luò))

對實時光照技術(shù)的開發(fā)順應(yīng)了時下手機游戲采用開放世界的趨勢。開放的游戲世界一方面動態(tài)光源的數(shù)量有所增加,同時這類游戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務(wù)變得異常復(fù)雜,再者戶外場景的光照會隨著時間變化而改變,最后則是場景中的物體模型與面積會隨之開放世界游戲大幅增加,直接增加了總體圖形運算量。

面對該趨勢,借助全局光照優(yōu)化方案,可以有效提升多光源方案達到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統(tǒng)的計算流程,使用額外中介緩存減少光照計算,支持10倍數(shù)量的動態(tài)光源交互,可節(jié)省20%帶寬,是落地移動端游戲的關(guān)鍵技術(shù)。

我們知道,光線追蹤、超分辨率、實時光照等游戲畫質(zhì)技術(shù)以前都是高性能PC、游戲主機的獨門絕技。不過隨著手游內(nèi)容生態(tài)進化的突破以及移動平臺性能的提升,要在移動端實現(xiàn)這些技術(shù)在硬件軟件層面已具備可行性。

總而言之,對于一部手游來說,擁有超高畫質(zhì)就等同于掌控了游戲市場的流量密碼,而隨著用戶對于多維度的沉浸式游戲體驗提出的訴求,也驅(qū)動廠商們對于手機技術(shù)不斷迭代創(chuàng)新。對聯(lián)發(fā)科而言,借由獨家的HyperEngine的不斷革新以及移動端光線追蹤等技術(shù)的落地,加之天璣下一代旗艦移動平臺的強勁性能,聯(lián)發(fā)科將以科技力量為玩家?guī)砀鼊僖酝捻敿墛蕵敷w驗的同時,也將會把先進的移動端游戲技術(shù)帶給行業(yè)。

編輯:fqj

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