這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)——《別踩白塊游戲》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!
游戲介紹:
《別踩白塊兒 Don't Tap The White Tile》,這就是這個(gè)游戲的一個(gè)規(guī)則,我們只需要不斷踩著黑色方塊前進(jìn)即可,很簡(jiǎn)單吧?誰(shuí)都可以會(huì)玩,但并不是誰(shuí)都能玩得很好噢,你呢?快來(lái)挑戰(zhàn)看看吧!經(jīng)典模式,以最快的速度到達(dá)終點(diǎn)。街機(jī)模式,你有能力得多少分就得多少分,沒(méi)有任何限制,這也是最具挑戰(zhàn)性的一個(gè)模式。限時(shí)模式,在30秒內(nèi)看你能走幾步。極速模式,沒(méi)有最高速限制的街機(jī)模式, 挑戰(zhàn)你的極限接力模式,規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成50塊兒,然后會(huì)有更多時(shí)間去完成另外的50塊兒!
好了,那么我們今天就用我們所學(xué)的C語(yǔ)言知識(shí)來(lái)做出這個(gè)游戲吧!本項(xiàng)目?jī)H實(shí)現(xiàn)了街機(jī)模式,其他模式大家可以自行摸索喲!
本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;
插件:圖形庫(kù)插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)??;
配套講解教程:別踩白塊游戲教程——嗶哩嗶哩
源代碼示例:
//黑塊怎么存儲(chǔ)?int map[4];int score; //分?jǐn)?shù)void gameInit(){//播放音樂(lè),向多媒體設(shè)備接口發(fā)送指令字符串mciSendString(L"open ./野蜂飛舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL); //media device interface send 發(fā)送 string 字符串mciSendString(L"play BGM", NULL, NULL, NULL);//設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子srand((unsigned)time(NULL));//對(duì)map進(jìn)行隨機(jī)初始化for (size_t i = 0; i < 4; i++){map[i] = rand() % 4;}}//游戲界面繪制void gameDraw(){//設(shè)置文字樣式settextstyle(30, 0, L"楷體");settextcolor(RED);outtextxy(150, 30, L"別踩白塊");//繪制游戲界面setlinecolor(BLACK);setlinestyle(PS_SOLID, 2);for (size_t i = 0; i < 5; i++){line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL); //畫橫線line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT); //畫豎線}//根據(jù)map繪制出黑塊所在的位置setfillcolor(BLACK);for (size_t i = 0; i < 4; i++){int x = map[i] * 100;int y = i * 150 + INTERVAL;//畫一個(gè)黑色的矩形fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);}//輸出分?jǐn)?shù)settextstyle(20, 0, L"楷體");settextcolor(BLACK);//把int 轉(zhuǎn)成 字符串用什么?WCHAR str[20] = L"";wsprintf(str, L"%d", score);outtextxy(20, 20, str);}void move(){//清屏cleardevice();//移動(dòng)for (size_t i = 3; i > 0; i--){map[i] = map[i - 1];}map[0] = rand() % 4;}//用鼠標(biāo)點(diǎn)擊黑塊,實(shí)現(xiàn)所有快,往下移動(dòng)bool mouseEvent(){//獲取鼠標(biāo)消息MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //鼠標(biāo)左鍵按下{//獲取最下面的黑塊的左上角坐標(biāo)int x = map[3] * 100;int y = 3 * 150 + INTERVAL;if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150){score += 10;//move();}else{return false;}}return true;}//街機(jī)模式void loop(){Sleep(500); // 這個(gè)不太行,要自己寫定時(shí)器最好move();}void gameOver(){//彈出框int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否繼續(xù)?", L"hit", MB_OKCANCEL);if (isok == IDOK){printf("繼續(xù)游戲~ ");}else{printf("推出游戲~ ");}}int mian(){//圖形,正方形,圓形.... 圖片 EW_SHOWCONSOLE同時(shí)顯示控制臺(tái)initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);//設(shè)置窗口背景顏色setbkcolor(WHITE);cleardevice();gameInit();while (true){gameDraw();if (!mouseEvent()){break;}loop();}//游戲結(jié)束處理gameOver();getchar();closegraph();return 0;}
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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《別踩白塊游戲》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!137 行源代碼示例
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