高通在近期的技術(shù)峰會上公布了第一代G3x游戲平臺,并與雷蛇合作基于該平臺推出了開發(fā)機,面向便攜游戲機市場。然而對于高通來說,這一市場的主要份額已經(jīng)被傳統(tǒng)GPU廠商霸占。高通想借助G3x虎口奪食的如意算盤能否成功,我們不妨拿其他競爭對手的產(chǎn)品做個對比。
Nvidia Tegra:銷量為王
單看便攜游戲機的銷量,自然沒有一家能與任天堂Switch相提并論。憑借其發(fā)展了數(shù)十年的游戲生態(tài),Switch全系列銷量已經(jīng)逼近億級,不過與其火爆銷量形成鮮明對比的是其落后的配置。

Tegra X1 / Nvidia
Switch自2017年發(fā)售以來還推出了Switch Lite、Switch續(xù)航版和Switch OLED三個版本,但其芯片配置基本沒有太大變化。初版Switch選用了英偉達的ARM芯片Tegra X1作為主機SoC,該芯片采用了臺積電20nm制程,集成了四個4個Cortex-A57核心和Maxwell架構(gòu)的GPU,其中還有4顆被禁用的Cortex-A53核心,將功耗控制在了10W以內(nèi)。
19年發(fā)售的Switch續(xù)航版并未對性能做出多大的增強,只不過將Tegra X1換為16nm制程,改動了GPU的頻率,將其算力從512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心數(shù)與架構(gòu)均未改動,主要是靠制程優(yōu)勢提升了些許續(xù)航表現(xiàn)。Switch推出近5年以來,任天堂似乎仍沒有透露下一代便攜游戲機的打算。在這樣的配置下,如今Switch平臺上的多數(shù)游戲只有1080p 30幀甚至更低的表現(xiàn)。
但任天堂的機器配置差不代表英偉達拖了后腿,英偉達的Tegra系列芯片經(jīng)過了幾年的迭代已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種設(shè)備中,比如英偉達自己的便攜媒體設(shè)備Nvidia Shield,甚至一度應(yīng)用于特斯拉車載信息娛樂系統(tǒng)處理器。

Tegra系列SoC路線圖 / 英偉達
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,下一代任天堂Switch主機很可能會搭載英偉達的Tegra Orin SoC,該芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048個CUDA核心的Ampere架構(gòu)GPU。不過考慮到Orin芯片60W的功耗,完整版的型號最終還是普遍用于車機系統(tǒng),如果要用于便攜游戲機的話,任天堂很可能會選擇定制版的Orin,采用降低頻率或是像Tegra X1一樣砍核心的做法。
AMD:狂堆性能
盡管在傳統(tǒng)的家庭游戲主機上,AMD占據(jù)了絕對的主導(dǎo)地位,微軟的Xbox和索尼的PlayStation都選用了AMD為其定制的SoC。但在便攜游戲主機上,AMD卻是首次出手,結(jié)合此前三星下一代Exynos芯片將搭載AMD GPU的新聞,AMD明顯是想在移動端上分一杯羹。

Steam Deck / Valve
Steam Deck為老牌PC游戲廠商Valve推出的便攜游戲機,采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。與Nvidia采用ARM作為CPU核心架構(gòu)不同,該SoC集成了4核8線程Zen 2架構(gòu)的CPU,核心頻率為2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8個RDNA 2架構(gòu)的計算單元,頻率1.0-1.6GHz,算力達到1.6 TFlops FP32。這樣的配置可以說是一個迷你家用游戲主機了,況且在臺積電7nm制程的支持下,其功耗范圍在4到15W。
在視頻輸出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以說是目前便攜游戲機最高的輸出格式。不過Steam Deck自身僅附帶一個1280 x 800的LCD顯示屏,且以上只是理論最高值。且在這一x86 SoC的支持下,Steam Deck選擇了“魔改版”的Linux系統(tǒng)SteamOS作為操作系統(tǒng),這又與傳統(tǒng)的Windows PC生態(tài)不同,目前支持Linux的游戲僅占Steam游戲總數(shù)的十分之一左右。
高通G3x:新玩家入場
安卓便攜游戲機過去一直是一個邊緣化的市場,甚至被人戲說為“偽命題”,市面上的產(chǎn)品要么性能落后于旗艦手機,要么在游戲生態(tài)上逃不出手機游戲的圈子,多數(shù)人認為手機足以滿足日常的移動游戲要求。但隨著愈發(fā)復(fù)雜的操作要求涌現(xiàn),不少手機廠商也都推出了在外觀上做文章的游戲手機,也有外設(shè)廠商推出手機專用游戲手柄,但這些都是基于手機定位的產(chǎn)品,并非徹頭徹尾的游戲設(shè)備。

驍龍G3x芯片與開發(fā)機 / 高通
高通推出的G3x的架構(gòu)與手機SoC并無二致,均選用了Kryo CPU和Adreno GPU。不過高通并沒有透露具體的參數(shù)細節(jié),僅僅強調(diào)了該平臺最高支持4K分辨率和144 FPS的流暢體驗。好在沒了手機的外形限制,G3x在散熱和續(xù)航上能夠做到優(yōu)于手機數(shù)倍。
不過高通最大的優(yōu)勢體現(xiàn)在其連接性上,藍牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以說是目前便攜游戲機無線連接的天花板了,上文中的Switch和Steam僅僅支持藍牙5.0和802.11ac,更不用說5G連接了。有了藍牙5.2和Snapdragon Sound技術(shù)的支持,G3x的藍牙音頻在音質(zhì)和延遲上可以說勝過市面上所有便攜游戲機產(chǎn)品。
強大的連接性加上開放的安卓平臺為G3x賦予了全新的可能性,在云游戲和本地串流出現(xiàn)后,安卓便攜游戲機被人詬病的游戲生態(tài)已經(jīng)成了過去式。
無論是Xbox還是PlayStation家用游戲主機,還是PC游戲平臺,均提供了本地串流選項,在Wi-Fi 6E的大帶寬低延遲的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高幀率的3A大作。且多虧了蘋果對于iOS云游戲的限制,英偉達、微軟等廠商的云游戲平臺反倒可以在安卓平臺上不遺余力地打造完整體驗。
此外,由于整臺游戲機主要采用了高通自己的芯片,在供應(yīng)鏈管理上的優(yōu)勢也會更大一些。根據(jù)小道消息稱,今年某品牌藍牙芯片缺貨嚴重影響了游戲手柄供應(yīng),從而造成了整機缺貨的情況。
小結(jié)
高通選擇在這個節(jié)骨眼上選擇推出便攜游戲機芯片,必然是借助安卓系統(tǒng)的游戲生態(tài)彎道超車。相較Switch的自研封閉系統(tǒng)和Steam Deck的開源x86系統(tǒng),安卓以其包容性擴大了受眾群體,甚至可以讓傳統(tǒng)的PC和主機玩家也加入便攜游戲機陣營。
不過橫亙在其面前的還有一些挑戰(zhàn),ARM的游戲生態(tài)經(jīng)過這么多年的發(fā)展雖然銷量開始反超,但在技術(shù)和質(zhì)量上仍有落后之處。比如英偉達和AMD推出的DLSS和FSR分辨率壓縮技術(shù),對于移動端普遍不高的分辨率和幀數(shù)來說至關(guān)重要。高通必須以自己的專利技術(shù)形成競爭力,Adreno GPU也亟待硬件和軟件上的雙重突破。
Nvidia Tegra:銷量為王
單看便攜游戲機的銷量,自然沒有一家能與任天堂Switch相提并論。憑借其發(fā)展了數(shù)十年的游戲生態(tài),Switch全系列銷量已經(jīng)逼近億級,不過與其火爆銷量形成鮮明對比的是其落后的配置。

Tegra X1 / Nvidia
Switch自2017年發(fā)售以來還推出了Switch Lite、Switch續(xù)航版和Switch OLED三個版本,但其芯片配置基本沒有太大變化。初版Switch選用了英偉達的ARM芯片Tegra X1作為主機SoC,該芯片采用了臺積電20nm制程,集成了四個4個Cortex-A57核心和Maxwell架構(gòu)的GPU,其中還有4顆被禁用的Cortex-A53核心,將功耗控制在了10W以內(nèi)。
19年發(fā)售的Switch續(xù)航版并未對性能做出多大的增強,只不過將Tegra X1換為16nm制程,改動了GPU的頻率,將其算力從512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心數(shù)與架構(gòu)均未改動,主要是靠制程優(yōu)勢提升了些許續(xù)航表現(xiàn)。Switch推出近5年以來,任天堂似乎仍沒有透露下一代便攜游戲機的打算。在這樣的配置下,如今Switch平臺上的多數(shù)游戲只有1080p 30幀甚至更低的表現(xiàn)。
但任天堂的機器配置差不代表英偉達拖了后腿,英偉達的Tegra系列芯片經(jīng)過了幾年的迭代已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種設(shè)備中,比如英偉達自己的便攜媒體設(shè)備Nvidia Shield,甚至一度應(yīng)用于特斯拉車載信息娛樂系統(tǒng)處理器。

Tegra系列SoC路線圖 / 英偉達
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,下一代任天堂Switch主機很可能會搭載英偉達的Tegra Orin SoC,該芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048個CUDA核心的Ampere架構(gòu)GPU。不過考慮到Orin芯片60W的功耗,完整版的型號最終還是普遍用于車機系統(tǒng),如果要用于便攜游戲機的話,任天堂很可能會選擇定制版的Orin,采用降低頻率或是像Tegra X1一樣砍核心的做法。
AMD:狂堆性能
盡管在傳統(tǒng)的家庭游戲主機上,AMD占據(jù)了絕對的主導(dǎo)地位,微軟的Xbox和索尼的PlayStation都選用了AMD為其定制的SoC。但在便攜游戲主機上,AMD卻是首次出手,結(jié)合此前三星下一代Exynos芯片將搭載AMD GPU的新聞,AMD明顯是想在移動端上分一杯羹。

Steam Deck / Valve
Steam Deck為老牌PC游戲廠商Valve推出的便攜游戲機,采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。與Nvidia采用ARM作為CPU核心架構(gòu)不同,該SoC集成了4核8線程Zen 2架構(gòu)的CPU,核心頻率為2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8個RDNA 2架構(gòu)的計算單元,頻率1.0-1.6GHz,算力達到1.6 TFlops FP32。這樣的配置可以說是一個迷你家用游戲主機了,況且在臺積電7nm制程的支持下,其功耗范圍在4到15W。
在視頻輸出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以說是目前便攜游戲機最高的輸出格式。不過Steam Deck自身僅附帶一個1280 x 800的LCD顯示屏,且以上只是理論最高值。且在這一x86 SoC的支持下,Steam Deck選擇了“魔改版”的Linux系統(tǒng)SteamOS作為操作系統(tǒng),這又與傳統(tǒng)的Windows PC生態(tài)不同,目前支持Linux的游戲僅占Steam游戲總數(shù)的十分之一左右。
高通G3x:新玩家入場
安卓便攜游戲機過去一直是一個邊緣化的市場,甚至被人戲說為“偽命題”,市面上的產(chǎn)品要么性能落后于旗艦手機,要么在游戲生態(tài)上逃不出手機游戲的圈子,多數(shù)人認為手機足以滿足日常的移動游戲要求。但隨著愈發(fā)復(fù)雜的操作要求涌現(xiàn),不少手機廠商也都推出了在外觀上做文章的游戲手機,也有外設(shè)廠商推出手機專用游戲手柄,但這些都是基于手機定位的產(chǎn)品,并非徹頭徹尾的游戲設(shè)備。

驍龍G3x芯片與開發(fā)機 / 高通
高通推出的G3x的架構(gòu)與手機SoC并無二致,均選用了Kryo CPU和Adreno GPU。不過高通并沒有透露具體的參數(shù)細節(jié),僅僅強調(diào)了該平臺最高支持4K分辨率和144 FPS的流暢體驗。好在沒了手機的外形限制,G3x在散熱和續(xù)航上能夠做到優(yōu)于手機數(shù)倍。
不過高通最大的優(yōu)勢體現(xiàn)在其連接性上,藍牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以說是目前便攜游戲機無線連接的天花板了,上文中的Switch和Steam僅僅支持藍牙5.0和802.11ac,更不用說5G連接了。有了藍牙5.2和Snapdragon Sound技術(shù)的支持,G3x的藍牙音頻在音質(zhì)和延遲上可以說勝過市面上所有便攜游戲機產(chǎn)品。
強大的連接性加上開放的安卓平臺為G3x賦予了全新的可能性,在云游戲和本地串流出現(xiàn)后,安卓便攜游戲機被人詬病的游戲生態(tài)已經(jīng)成了過去式。
無論是Xbox還是PlayStation家用游戲主機,還是PC游戲平臺,均提供了本地串流選項,在Wi-Fi 6E的大帶寬低延遲的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高幀率的3A大作。且多虧了蘋果對于iOS云游戲的限制,英偉達、微軟等廠商的云游戲平臺反倒可以在安卓平臺上不遺余力地打造完整體驗。
此外,由于整臺游戲機主要采用了高通自己的芯片,在供應(yīng)鏈管理上的優(yōu)勢也會更大一些。根據(jù)小道消息稱,今年某品牌藍牙芯片缺貨嚴重影響了游戲手柄供應(yīng),從而造成了整機缺貨的情況。
小結(jié)
高通選擇在這個節(jié)骨眼上選擇推出便攜游戲機芯片,必然是借助安卓系統(tǒng)的游戲生態(tài)彎道超車。相較Switch的自研封閉系統(tǒng)和Steam Deck的開源x86系統(tǒng),安卓以其包容性擴大了受眾群體,甚至可以讓傳統(tǒng)的PC和主機玩家也加入便攜游戲機陣營。
不過橫亙在其面前的還有一些挑戰(zhàn),ARM的游戲生態(tài)經(jīng)過這么多年的發(fā)展雖然銷量開始反超,但在技術(shù)和質(zhì)量上仍有落后之處。比如英偉達和AMD推出的DLSS和FSR分辨率壓縮技術(shù),對于移動端普遍不高的分辨率和幀數(shù)來說至關(guān)重要。高通必須以自己的專利技術(shù)形成競爭力,Adreno GPU也亟待硬件和軟件上的雙重突破。
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