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用NVIDIA Omniverse連接游戲開發(fā)工作流

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-04-01 09:30 ? 次閱讀
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NVIDIA Omniverse 為游戲中的藝術(shù)和虛擬世界提供實(shí)時(shí)、協(xié)作的設(shè)計(jì)平臺(tái),從而加快開發(fā)速度

美國加利福尼亞州圣克拉拉市—游戲開發(fā)者大會(huì)—2022年3月22日—NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新功能,使開發(fā)者能夠更輕松地共享資產(chǎn)、對(duì)資產(chǎn)庫進(jìn)行分類、開展協(xié)作,并在全新游戲開發(fā)流程中部署 AI 來為角色制作面部表情的動(dòng)畫,旨在豐富游戲開發(fā)者生態(tài)。

用 NVIDIA Omniverse 連接游戲開發(fā)工作流

借助 NVIDIA Omniverse 實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),游戲開發(fā)者可使用支持 AI 和 NVIDIA RTX 的工具,或輕松構(gòu)建自定義工具,以簡化、加速和改進(jìn)其開發(fā)工作流。面向游戲開發(fā)者的全新功能包括對(duì) Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和 Omniverse DeepSearch 的更新,以及虛幻引擎 5 Omniverse Connector 的發(fā)布。 NVIDIA Omniverse 副總裁 Frank DeLise 表示:"Omniverse 提供了一個(gè)強(qiáng)大的開發(fā)流程,以成功應(yīng)對(duì)當(dāng)今的業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)。它將藝術(shù)家、藝術(shù)、工具和應(yīng)用統(tǒng)一在一個(gè)平臺(tái)下,來激發(fā)即使是最分散的游戲開發(fā)組織之間的協(xié)作"。

打造強(qiáng)大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境

藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師對(duì)巨大的、極具沉浸感的世界創(chuàng)作正在超越玩家的期望,這使得游戲開發(fā)流程正變得越來越復(fù)雜。全球的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)致力于建立大規(guī)模的 3D 內(nèi)容庫,這個(gè)勞動(dòng)密集型、耗時(shí)的過程,在融合逼真的光照、與現(xiàn)實(shí)一致的物理特性和 AI 技術(shù)時(shí),變得更具挑戰(zhàn)性。 Omniverse 為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),并通過在一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái)上連接藝術(shù)家和他們的資產(chǎn)、軟件工具,幫助游戲開發(fā)者更無縫地建立逼真的、具備現(xiàn)實(shí)般物理特性的游戲。Omniverse 的協(xié)作性可以極大地減少關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策的迭代時(shí)間,加快項(xiàng)目的完成。 Omniverse 是一個(gè)支持多 GPU 的開放平臺(tái),用于 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和實(shí)時(shí)物理精確模擬。它能在從筆記本電腦到服務(wù)器的所有 NVIDIA RTX 設(shè)備上運(yùn)行,并改變復(fù)雜的 3D 生產(chǎn)工作流。Ominiverse 建立在皮克斯的通用場景描述(USD)格式之上,這是一種易于擴(kuò)展的開源 3D 場景描述和文件格式,用于內(nèi)容創(chuàng)建和在主流的游戲開發(fā)工具之間進(jìn)行內(nèi)容交換。NVIDIA 通過開發(fā)全新工具、整合技術(shù)以及提供樣本和教程,對(duì) USD 進(jìn)行擴(kuò)展。 游戲創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和開發(fā)者可以在 Omniverse 中整合其資產(chǎn)、庫、軟件應(yīng)用和游戲引擎,自由地實(shí)時(shí)迭代設(shè)計(jì)概念,構(gòu)建工具以提高生產(chǎn)力,并即時(shí)分享令人驚嘆的高保真模型。

面向游戲開發(fā)者的 Omniverse

Omniverse 平臺(tái)的設(shè)計(jì)具有最大的靈活性和可擴(kuò)展性。開發(fā)者可使用該平臺(tái)的模塊化構(gòu)建單元輕松構(gòu)建自己的工具。游戲開發(fā)者可使用現(xiàn)成的 Omniverse 應(yīng)用,以及許多由第三方建立的應(yīng)用。

Omniverse 平臺(tái)中為游戲開發(fā)者提供的組件包括:

Omniverse Audio2Face,一款由 NVIDIA AI 驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用,使角色藝術(shù)家通過音頻文件生成高質(zhì)量的面部動(dòng)畫。Audio2Face 支持完整的面部動(dòng)畫,藝術(shù)家們還能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戲開發(fā)者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進(jìn)玩家和游戲角色之間更強(qiáng)的情感連接,增強(qiáng)沉浸感。

Omniverse Nucleus Cloud,現(xiàn)已開放搶先體驗(yàn)版,可實(shí)現(xiàn)Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署Nucleus。通過 Nucleus Cloud,游戲開發(fā)者可輕松地在內(nèi)、外部開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間實(shí)時(shí)分享和協(xié)作 3D 資產(chǎn)。

Omniverse DeepSearch 是一項(xiàng) AI 服務(wù),現(xiàn)在可供 Omniverse 企業(yè)用戶使用,它允許游戲開發(fā)者使用自然語言輸入和圖像來即時(shí)搜索其整個(gè)未標(biāo)記的 3D 資產(chǎn)、物體對(duì)象和角色目錄。

Omniverse Connectors 實(shí)現(xiàn)第三方設(shè)計(jì)工具和 Omniverse 之間的 "實(shí)時(shí)同步"協(xié)作工作流的插件。全新虛幻引擎5 Omniverse Connector 允許游戲藝術(shù)家在游戲引擎和 Omniverse 之間交換 USD 和材料定義語言數(shù)據(jù)

了解更多關(guān)于 NVIDIA Omniverse 的信息。游戲開發(fā)者可點(diǎn)擊“閱讀原文”訪問 NVIDIA 開發(fā)者網(wǎng)站,了解更多關(guān)于利用 Omniverse 創(chuàng)建游戲的信息。

原文標(biāo)題:游戲開發(fā)者大會(huì) | NVIDIA 推出面向開發(fā)者的 Omniverse, 打造強(qiáng)大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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