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通過NVIDIA分支提供光線追蹤更新

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-02 15:16 ? 次閱讀
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如今,開發(fā)人員可以訪問最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、RTX Direct Illumination( RTX DI )、NVIDIA Real-Time Denoisers( NRD )和OptiX Ray Tracing Engine( OptiX )。更新可通過 NVIDIA SDK 獲得,并通過NVIDIA Branch of Unreal Engine( Nv RTX )選擇技術(shù)。

虛幻引擎是世界上最開放、最先進(jìn)的實時 3D 創(chuàng)作平臺。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問前沿技術(shù)。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4 .26 和 4.27 兼容。它們旨在縮短開發(fā)周期,幫助游戲看起來更逼真。

RTX 全局照明 1 .2

無限滾動卷現(xiàn)在可供所有開發(fā)人員使用,無需手動調(diào)整即可為動態(tài)對象提供更逼真的照明。我們還進(jìn)行了重要的代碼和 API 重構(gòu),并擴(kuò)展了RTXGI’s功能,增加了對 Linux 、 Vulkan 和 Arm 平臺的支持。對于虛幻引擎開發(fā)人員,RTXGI plugin已更新至 v1. 1.42 ,其中包括無限滾動卷功能的質(zhì)量和性能改進(jìn)、靜態(tài)反射探測的新功能以及 10 位輻射的調(diào)試模式。

RTX 直接照明 1. 2

具有RTXDI開發(fā)人員可以向環(huán)境中添加數(shù)百萬個動態(tài)燈光,而無需擔(dān)心性能或資源限制。版本 1.2 將樣本置換添加到 ReSTIR 信號的時間特性中,以及新的 RTX GI 和深度學(xué)習(xí)超級采樣( DLSS )集成。它還支持呈現(xiàn)來自 RTX DI 的去噪器置信信號。

NVIDIA 實時去噪器 2.9

設(shè)計用于低每像素光線信號,NRD 是一個時空 API 不可知的去噪庫。版本 2.9 已將 DLS 集成到具有動態(tài)分辨率縮放支持的示例中。此外,還引入了用于環(huán)境光和鏡面反射遮擋的新去噪器,并添加了“僅松弛漫反射”和“僅鏡面反射”去噪器。

NVIDIA OptiX 射線跟蹤引擎 7. 4

NVIDIA OptiX的最新版本通過并行編譯加快了編譯速度,開發(fā)人員將能夠同時充分利用分層和時間去噪。 7.4 還對需求加載庫、光線有效載荷和曲線進(jìn)行了性能改進(jìn)。

非真實引擎 4.27.1 的 NVIDIA 分支

NvRTX 通過新的增強(qiáng)光線跟蹤半透明功能以及使用光線跟蹤獲取動態(tài)環(huán)境捕獲的能力,引入了改進(jìn)的照明體驗。我們還集成了 RTX DI 、 DLSS 、 RTX GI 和 Reflection 的最新改進(jìn)。

虛幻引擎是世界上最開放、最先進(jìn)的實時 3D 創(chuàng)作平臺。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問前沿技術(shù)。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于縮短開發(fā)周期,并為游戲帶來照片真實感。

關(guān)于作者

Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負(fù)責(zé)推動在整個開發(fā)人員網(wǎng)絡(luò)中采用實時光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔(dān)任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔(dān)任過設(shè)計工程職位。他擁有加州大學(xué)洛杉磯分校的工商管理碩士學(xué)位和西北大學(xué)的機(jī)械工程學(xué)士學(xué)位。

Ethan Einhorn 是一位有21年游戲行業(yè)經(jīng)驗的資深人士,曾擔(dān)任編輯、營銷、制作和創(chuàng)意指導(dǎo)等職位。目前,他是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。

審核編輯:郭婷

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