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NVIDIA Omniverse助力Epigraph輕松管理3D資產(chǎn)并加快渲染速度

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-04-19 14:05 ? 次閱讀
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Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)作,提高生產(chǎn)力。

Epigraph 在 3D 和增強現(xiàn)實中構(gòu)建可擴展、可定制且引人入勝的客戶體驗,為客戶與產(chǎn)品的交互方式帶來創(chuàng)新。從實時定制到使用增強現(xiàn)實(AR)查看產(chǎn)品,Epigraph 的團隊持續(xù)為他們的客戶尋找與產(chǎn)品和設(shè)計互動的新方式。

但是,由于他們必須創(chuàng)建和管理所有資產(chǎn),并在緊迫的交付期限內(nèi)完成項目,Epigraph 需要一個解決方案,使他們能夠簡化設(shè)計工作流程,同時仍然保證可以為客戶提供高質(zhì)量的可視化效果。

通過使用 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX A6000,該團隊利用平臺的高級功能以更短的渲染時間、簡化的工作流程取得了更高的生產(chǎn)力。

設(shè)計迭代中的資產(chǎn)多樣性

為管理與交付時間帶來不利影響

從增強現(xiàn)實到虛擬攝影,Epigraph 團隊為多個平臺創(chuàng)建視覺內(nèi)容。但是,創(chuàng)建 3D 模型的多個變體可能非常耗時。Epigraph 團隊經(jīng)常會在設(shè)計流程中進行迭代,他們通常需要在短時間內(nèi)完成項目,并顧及客戶在最后時刻要求進行的更改。由于要創(chuàng)建如此多的不同資產(chǎn)和模型變體,從一開始就使用通用場景描述(USD)成為了 Epigraph 的首選,因為這樣做可以幫助團隊封裝產(chǎn)品變體并有效地管理它們。因此,當 NVIDIA Omniverse 首次發(fā)布開放測試版時,Epigraph 就希望探索該平臺,看看它可以如何簡化生產(chǎn)流程,同時還可以支持繼續(xù)使用他們常用的 Adobe、Pixologic、Blender 等設(shè)計應(yīng)用程序。

NVIDIA 提供加速解決方案

當 Epigraph 探索實時渲染技術(shù)時,Omniverse 是一個近似于離線渲染制作流程的解決方案。因為其他解決方案需要進行資產(chǎn)優(yōu)化才得以在可接受的時間內(nèi)實現(xiàn)所需的相同細節(jié)級別的渲染,顯然 Omniverse 是這方面的贏家。

在 BOXX Technologies 的幫助下,Epigraph 能夠使用 NVIDIA RTX A6000 在 Omniverse 中體驗更快的渲染速度。RTX A6000 基于最新的NVIDIA Ampere 架構(gòu),可提供強大的渲染性能,使創(chuàng)意專業(yè)人士能夠輕松處理復(fù)雜的模型或大型數(shù)據(jù)集。

Epigraph 可以繼續(xù)使用他們常用的設(shè)計應(yīng)用程序,例如 Adobe Substance、Zbrush 和 Blender 來提出資產(chǎn)概念,建模,雕刻和制作紋理 – 并使用 Omniverse Connectors,通過 Omniverse 的協(xié)作能力加快他們的工作流程。

此外,通過 Omniverse,Epigraph 受益于內(nèi)置的 USD 集成,使他們能夠使用該平臺輕松地將 FBX 和 glTF 資產(chǎn)導(dǎo)入導(dǎo)出 USD。

Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 Bruno Guerreiro 表示 :“當我們看到 Omniverse 使用 USD 作為核心格式時,就明白它是滿足我們大多數(shù)需求的卓越解決方案。最重要的是,支持材質(zhì)定義語言的實時和路徑跟蹤模式真正實現(xiàn)了制作流程的標準化,因為我們使用的大多數(shù)內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序都支持這些格式。”

Omniverse 和 RTX GPU 助力提高渲染速度

使用 Omniverse 和 NVIDIA RTX,Epigraph 與客戶進行的交互式審閱變得非常輕松。該平臺幫助他們縮短迭代時間,讓他們在設(shè)計中更具創(chuàng)造性,因為他們可以比以前更快地完成任務(wù)和最終渲染幀。

Epigraph 表示,以 8K 分辨率渲染圖像通常需要幾分鐘。但是,當他們使用 Omniverse RTX 渲染器時,Epigraph 可以借助 RTX A6000 在 12 秒內(nèi)渲染相同的 8K 圖像。

除了更快的渲染時間外,Omniverse 還提供了一個生態(tài)系統(tǒng),Epigraph 從任何地點都可進行實時協(xié)作,由此加速設(shè)計審閱和創(chuàng)意工作流程,并將多個行業(yè)聚集在一起。Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官 Caleb Dermyer 表示 :“這非常棒,因為來自各個領(lǐng)域的人才現(xiàn)在能夠協(xié)作和分享知識,幫助每個人共同成長。我們相信這也將有助于擴大全球的 USD 采用”。

此外,Epigraph 希望他們能夠降低成本,因為他們不再需要使用傳統(tǒng)的 CPU 渲染農(nóng)場,而是可以使用單個 GPU 渲染節(jié)點。Epigraph 預(yù)計他們的能源足跡將減少,有效縮減了他們制作消耗的計算資源,使世界各地的設(shè)計師能夠少花點時間在技術(shù)上,從而有更多地精力投入創(chuàng)造。

Omniverse 內(nèi)置了 NVIDIA DLSS、RTX 和路徑跟蹤技術(shù),Epigraph 可以加快設(shè)計工作流程并提高生產(chǎn)力。

Epigraph 持續(xù)探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言(MDL)。該團隊計劃開始在生產(chǎn)工作流程中實施 MDL,并構(gòu)建自己的擴展程序以加快批量渲染等流程。

原文標題:Epigraph 使用 NVIDIA Omniverse 為 3D 可視化營造全新體驗

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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