日B视频 亚洲,啪啪啪网站一区二区,91色情精品久久,日日噜狠狠色综合久,超碰人妻少妇97在线,999青青视频,亚洲一区二卡,让本一区二区视频,日韩网站推荐

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

藝術(shù)家使用NVIDIA Omniverse創(chuàng)造出照明效果逼真的3D模型

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-06-24 15:27 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

創(chuàng)意人員使用 Autodesk、Adobe Substance 3D 應(yīng)用和 NVIDIA Omniverse,以 RTX 級逼真度還原作家房間。

實時渲染與逼真的圖形曾遙不可及,但 NVIDIA Omniverse 已將它們變成了現(xiàn)實。

NVIDIA 內(nèi)部的藝術(shù)家正在 Omniverse 中書寫新的篇章。這個加速 3D 設(shè)計平臺通過連接和增強(qiáng) 3D 應(yīng)用與創(chuàng)意工作流程,將故事展現(xiàn)在大眾眼前。

在與 NVIDIA Studio 平臺相結(jié)合后, Omniverse 和經(jīng)過 NVIDIA Studio 認(rèn)證的硬件使創(chuàng)意人員能夠突破想象限制,設(shè)計出前所未有的豐富、迷人的虛擬世界。

Omniverse 項目“敘事者”(The Storyteller )展示了令人驚嘆的懷舊風(fēng)格作家房間,里面擺放著皮革裝訂的書籍、金屬打字機(jī)和木質(zhì)家具。來自 NVIDIA 的藝術(shù)家使用 Omniverse、 Autodesk 3ds Max 和 Substance 3D Painter 再現(xiàn)房間的精髓,創(chuàng)造出各種照明效果逼真、細(xì)節(jié)滿滿的 3D 模型。

為了啟動該項目,NVIDIA 首席環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 查看了各種室內(nèi)圖片并以此作為場景參考。從復(fù)古家具和玩具,到老式唱片機(jī)和結(jié)實的書架,這些圖片是整個創(chuàng)作過程中的靈感來源。

為了創(chuàng)建素材以填充場景并營造情緒和氛圍,藝術(shù)家團(tuán)隊還收集了各種 3D 模型

作家的桌子是其中的關(guān)鍵元素,團(tuán)隊為其添加了更多的細(xì)節(jié),例如通過在 Substance 3D Painter 中進(jìn)行紋理處理來營造更富有層次的真實感。

組裝 3D 素材!

在完成 3D 素材后, Averkin 使用 Autodesk 3ds Max (可以處理復(fù)雜3D場景和物體的場景合成應(yīng)用)將場景與 Omniverse Create 連接。

通過將 Autodesk 3ds Max 與 Create 連接, Averkin 獲得了更多的工作流程迭代,使他能夠在場景中放置 3D 模型、當(dāng)場對其進(jìn)行修改并繼續(xù)組裝場景,直到達(dá)到理想中的外觀和質(zhì)感。

Averkin 表示:“最棒的是我能夠使用 Autodesk 3ds Max 中的所有工具來快速組裝場景,并且通過 Omniverse Create 使用路徑追蹤渲染模式實時獲得高質(zhì)量、逼真的場景渲染圖。我還能夠使用 Assembly Tool 更加高效地完成從目標(biāo)散射到表面繪制的一切 3D 模型處理工作?!?/p>

Averkin 使用 Autodesk 3ds Max Omniverse 連接器(使用戶能夠快速、輕松地將 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 USD 格式的插件)將場景從 Autodesk 3ds Max 導(dǎo)出到 Omniverse Create。這使他能夠更容易地同步應(yīng)用之間的工作,并繼續(xù)在 Omniverse 內(nèi)完成該項目。

點睛之筆

為了對“敘事者”項目進(jìn)行最后的潤色,藝術(shù)家使用 Omniverse Create 中簡單、易用的工具添加真實的環(huán)境照明和陰影。

Averkin 表示:“我想讓照明看起來像是在雨后或陰天看到的那種效果。我還在窗戶后面使用了矩形光來照亮房間的室內(nèi)部分,并提供漂亮的陰影?!?/p>

為了完成構(gòu)圖,團(tuán)隊在房間周圍放置了約 30 個攝像機(jī)來捕捉其不同的角度和視角,使觀眾可以沉浸其中。

在“敘事者”項目的最終渲染中,藝術(shù)家在路徑追蹤模式下使用 Omniverse RTX 渲染器獲得最逼真的效果。

有些鏡頭是在由兩個 NVIDIA RTX A6000 GPU 驅(qū)動的 NVIDIA Studio 系統(tǒng)上渲染的。該團(tuán)隊還使用了 Omniverse Farm(可以讓用戶自主創(chuàng)建渲染農(nóng)場的系統(tǒng)層)來加速渲染流程并以更快的速度完成最終設(shè)計。

原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    3024

    瀏覽量

    115636
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5696

    瀏覽量

    110142
  • Autodesk
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    22

    瀏覽量

    11399
  • 模型
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    3831

    瀏覽量

    52289

原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機(jī)器人開發(fā)

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse”重點介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 02-06 15:36 ?825次閱讀

    借助NVIDIA Isaac Sim與World Labs Marble加速機(jī)器人仿真環(huán)境構(gòu)建

    一直以來,為機(jī)器人仿真構(gòu)建逼真的 3D 環(huán)境是一項非常耗費人力的工作,往往需要數(shù)周的手動建模與配置。如今,借助生成式世界模型,開發(fā)者只需輸入文本提示,就能在極短時間內(nèi)生成一個逼真、可直
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:28 ?1737次閱讀

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺,NVIDIA 現(xiàn)已推出簡單便捷的容器化部署方案,以支持在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器中實現(xiàn)流式仿
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?986次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    利用NVIDIA Cosmos開放世界基礎(chǔ)模型加速物理AI開發(fā)

    NVIDIA 最近發(fā)布了 NVIDIA Cosmos 開放世界基礎(chǔ)模型(WFM)的更新,旨在加速物理 AI 模型的測試與驗證數(shù)據(jù)生成。借助 NVID
    的頭像 發(fā)表于 12-01 09:25 ?1487次閱讀

    僅使用智能手機(jī)在NVIDIA Isaac Sim中重建場景

    為機(jī)器人仿真構(gòu)建逼真的 3D 環(huán)境可能是一項耗時且勞動密集型的任務(wù)?,F(xiàn)在,借助 NVIDIA Omniverse NuRec,您只需使用智能手機(jī)即可完成整個流程。本文將逐步介紹操作方法
    的頭像 發(fā)表于 11-10 14:03 ?1195次閱讀

    技術(shù)資訊 I 圖文詳解 Allegro X PCB Designer 中的 3D 模型映射

    本文要點面對市面上的一切要將PCB板放進(jìn)一個盒子里的產(chǎn)品的設(shè)計都離不開3D模型映射這個功能,3D協(xié)同設(shè)計保證了產(chǎn)品的超薄化、高集成度的生命線;3D
    的頭像 發(fā)表于 10-17 16:16 ?2035次閱讀
    技術(shù)資訊 I 圖文詳解 Allegro X PCB Designer 中的 <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>模型</b>映射

    使用NVIDIA AI Blueprint打造3D世界

    在傳統(tǒng)工作流中,建模師必須構(gòu)建占位模型、低精度資產(chǎn)來填充 3D 場景,優(yōu)化核心資產(chǎn)以完成場景。之后,可以優(yōu)化、細(xì)化并最終完成視覺效果。
    的頭像 發(fā)表于 09-23 14:35 ?1150次閱讀

    玩轉(zhuǎn) KiCad 3D模型的使用

    “ ?本文將帶您學(xué)習(xí)如何將 3D 模型與封裝關(guān)聯(lián)、文件嵌入,講解 3D 查看器中的光線追蹤,以及如何使用 CLI 生成 PCBA 的 3D 模型
    的頭像 發(fā)表于 09-16 19:21 ?1.2w次閱讀
    玩轉(zhuǎn) KiCad <b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>模型</b>的使用

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3881次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension開發(fā)秘籍

    AI開啟更逼真的游戲時代

    ,電子游戲正在借助人工智能創(chuàng)造出越來越逼真的場景和交互體驗。GPU不再僅僅局限于圖形渲染,如今已廣泛應(yīng)用于多種AI任務(wù),包括生成更真實的非玩家角色(NPC)、動態(tài)世界、個
    的頭像 發(fā)表于 08-20 11:22 ?1520次閱讀
    AI開啟更<b class='flag-5'>逼真的</b>游戲時代

    NVIDIA通過全新 Omniverse庫、Cosmos物理AI模型及AI計算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    NVIDIA 通過全新 Omniverse 庫、Cosmos 物理 AI 模型及 AI 計算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章 ? ·?全新 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 08-12 11:29 ?2029次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>通過全新 <b class='flag-5'>Omniverse</b>庫、Cosmos物理AI<b class='flag-5'>模型</b>及AI計算基礎(chǔ)設(shè)施,為機(jī)器人領(lǐng)域開啟新篇章

    eSUN易生:用3D打印材料重新定義先鋒藝術(shù)語言

    eSUN易生通過啞光/夜光/透明等創(chuàng)新3D打印材料,賦能先鋒藝術(shù)創(chuàng)作,實現(xiàn)復(fù)雜結(jié)構(gòu)、光影交互與可持續(xù)表達(dá),成為藝術(shù)家突破想象邊界的數(shù)字雕刻工具。
    的頭像 發(fā)表于 08-05 11:27 ?1034次閱讀
    eSUN易生:用<b class='flag-5'>3D</b>打印材料重新定義先鋒<b class='flag-5'>藝術(shù)</b>語言

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse” 重點介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:46 ?1349次閱讀

    利用NVIDIA 3D引導(dǎo)生成式AI Blueprint控制圖像生成

    AI 賦能的圖像生成技術(shù)突飛猛進(jìn),從早期模型會生成手指過多的人類圖像,到現(xiàn)在能創(chuàng)造出令人驚嘆的逼真視覺效果。即使取得了如此飛躍,仍然存在一個挑戰(zhàn):實現(xiàn)創(chuàng)意掌控。
    的頭像 發(fā)表于 06-05 09:24 ?1036次閱讀

    洞悉Omniverse:如何實現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真

    “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 OpenUSD 和 Mega
    的頭像 發(fā)表于 05-11 16:46 ?1664次閱讀
    洞悉<b class='flag-5'>Omniverse</b>:如何實現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真
    长白| 罗江县| 囊谦县| 科尔| 四平市| 江门市| 旬邑县| 酉阳| 麻栗坡县| 黄梅县| 和政县| 闵行区| 五华县| 鸡泽县| 友谊县| 小金县| 拉孜县| 历史| 寿宁县| 高唐县| 专栏| 温泉县| 定日县| 新巴尔虎右旗| 长沙市| 延庆县| 文山县| 千阳县| 松滋市| 永胜县| 瑞丽市| 乐陵市| 南通市| 宣汉县| 四平市| 柘荣县| 安岳县| 无极县| 铁岭县| 罗甸县| 襄垣县|