以下是基于 Python + Pygame 實(shí)現(xiàn)的完整俄羅斯方塊游戲代碼,包含核心功能(方塊生成、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、消除、計(jì)分),注釋詳細(xì)可直接運(yùn)行:
第一步:安裝依賴(lài)
先安裝 Pygame 庫(kù):
pip install pygame
第二步:完整代碼
import pygame
import random
初始化Pygame
pygame.init()
游戲常量
SCREEN_WIDTH = 300# 屏幕寬度
SCREEN_HEIGHT = 600# 屏幕高度
BLOCK_SIZE = 30# 方塊大小(像素)
GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE# 網(wǎng)格列數(shù)(10列)
GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE# 網(wǎng)格行數(shù)(20行)
顏色定義(RGB)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
COLORS = [
(0, 255, 255), # 青色(I型)
(0, 0, 255),# 藍(lán)色(J型)
(255, 165, 0), # 橙色(L型)
(255, 255, 0), # 黃色(O型)
(0, 255, 0),# 綠色(S型)
(128, 0, 128), # 紫色(T型)
(255, 0, 0) # 紅色(Z型)
]
俄羅斯方塊7種形狀(0=空,1=方塊)
SHAPES = [
[[1, 1, 1, 1]],# I型(橫)
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]],# J型
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]],# L型
[[1, 1], [1, 1]],# O型(正方形)
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]],# S型
[[0, 1, 0], [1, 1, 1]],# T型
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]]# Z型
]
屏幕設(shè)置
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(\"俄羅斯方塊\")
時(shí)鐘(控制游戲幀率)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 10
字體設(shè)置(計(jì)分板)
font = pygame.font.Font(None, 36)
class Tetromino:
\"\"\"方塊類(lèi):管理單個(gè)下落的俄羅斯方塊\"\"\"
def init(self):
self.shape = random.choice(SHAPES)# 隨機(jī)選擇形狀
self.color = random.choice(COLORS)# 隨機(jī)選擇顏色
self.x = GRID_WIDTH // 2 - len(self.shape[0]) // 2# 初始X位置(居中)
self.y = 0# 初始Y位置(頂部)
def rotate(self):
\"\"\"旋轉(zhuǎn)方塊(矩陣轉(zhuǎn)置+逆序)\"\"\"
# 轉(zhuǎn)置矩陣
rotated = list(zip(*self.shape[::-1]))
# 轉(zhuǎn)換為列表格式
self.shape = [list(row) for row in rotated]
def draw(self):
\"\"\"繪制方塊到屏幕\"\"\"
for y, row in enumerate(self.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
# 計(jì)算方塊在屏幕上的實(shí)際坐標(biāo)
screen_x = (self.x + x) * BLOCK_SIZE
screen_y = (self.y + y) * BLOCK_SIZE
# 繪制方塊(帶邊框)
pygame.draw.rect(screen, self.color, (screen_x, screen_y, BLOCK_SIZE - 1, BLOCK_SIZE - 1))
class Game:
\"\"\"游戲主類(lèi):管理網(wǎng)格、碰撞檢測(cè)、計(jì)分\"\"\"
def init(self):
self.grid = [[BLACK for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)]# 游戲網(wǎng)格(初始全黑)
self.current_tetromino = Tetromino()# 當(dāng)前下落的方塊
self.score = 0# 分?jǐn)?shù)
self.game_over = False# 游戲結(jié)束標(biāo)志
def draw_grid(self):
\"\"\"繪制游戲網(wǎng)格(已落地的方塊)\"\"\"
for y in range(GRID_HEIGHT):
for x in range(GRID_WIDTH):
pygame.draw.rect(screen, self.grid[y][x], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE - 1, BLOCK_SIZE - 1))
def check_collision(self, tetromino, dx=0, dy=0, rotated=False):
\"\"\"檢測(cè)碰撞:dx=X偏移,dy=Y偏移,rotated=是否旋轉(zhuǎn)后的形狀\"\"\"
shape = tetromino.shape
if rotated:
# 臨時(shí)計(jì)算旋轉(zhuǎn)后的形狀
shape = [list(row) for row in zip(*shape[::-1])]
for y, row in enumerate(shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
# 計(jì)算偏移后的坐標(biāo)
new_x = tetromino.x + x + dx
new_y = tetromino.y + y + dy
# 碰撞條件:超出左右邊界、超出下邊界、碰到已落地的方塊
if (new_x < 0 or new_x >= GRID_WIDTH or
new_y >= GRID_HEIGHT or
(new_y >= 0 and self.grid[new_y][new_x] != BLACK)):
return True
return False
def lock_tetromino(self):
\"\"\"將落地的方塊鎖定到網(wǎng)格中\(zhòng)"\"\"
for y, row in enumerate(self.current_tetromino.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
grid_y = self.current_te
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