NVIDIA 材質定義語言(MDL)可讓您在支持的應用程序之間自由地共享基于物理性質的材質和光源。例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等應用程序中創(chuàng)建一種MDL 材質,將其保存到材質庫中,然后在 NVIDIA Iray、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的應用程序中使用。MDL 材質庫只需創(chuàng)建一次,可導入到工作流程的所有應用程序中以供使用。這樣做能輕松節(jié)省大量的時間和精力。
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質的材質集成到渲染應用。它包含全面的 C++ 和 Python API,允許應用加載 MDL 模組以及分析和理解材質結構,從而構建用于材質編輯的用戶界面并渲染結果。NVIDIA 即將開源 MDL Distiller,這是一種完全自動化的 MDL SDK 配套解決方案,可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持。
NVIDIA MDL SDK 特性
逼真的渲染和材質模擬
MDL 是一種靈活的語言,可用于定義物理精準的復雜材質,方法是通過降低材質復雜性來提高性能,而其他渲染器則無法做到。
渲染器算法獨立性
從基礎 OpenGL 光柵化程序到高級光傳輸模擬,解鎖渲染算法所支持的材質表示。
輕松集成
新的開源 GLSL 后端技術為基于 OpenGL 或 Vulkan 構建渲染器的開發(fā)者提供 MDL 支持,能夠縮小與既定圖形 API 標準的差距。借助 MDLDistiller 和 GLSL 后端,我們將看到更多開發(fā)者利用 MDL 的強大功能。
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