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受限水聲陣列陣型定位算法比較研究

現(xiàn)代電子技術(shù) ? 來源:現(xiàn)代電子技術(shù) ? 作者:現(xiàn)代電子技術(shù) ? 2022-11-01 15:48 ? 次閱讀
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摘要:空氣信道中的陣列信號處理技術(shù)可以進(jìn)行多個目標(biāo)同時定位,經(jīng)過適配后應(yīng)用在水下信道中,可以實現(xiàn)水聲定位??臻g信號到達(dá)方向是陣列信號處理的重要環(huán)節(jié),利用特征結(jié)構(gòu)的子空間方法確定相同范圍內(nèi)一個或多個信號源的空間地理位置,常用的方法是 MUSIC 算法和 ESPRIT算法。在工程實踐中,多個陣元僅有有限路信號采集通道形成受限水聲陣列,在受限水聲陣列條件下,如何選取陣型,匹配相應(yīng)算法,對水聲定位結(jié)果至關(guān)重要。選擇二維面陣,包括 L 陣型、雙 L 陣型、均勻面陣型、“口”字陣型,用數(shù)據(jù)進(jìn)行仿真驗證,分析比較定位效果,結(jié)果表明不同陣型匹配相應(yīng)算法,在定位精度或計算速度方面各有優(yōu)缺點。針對不同工程需求,可以選取相應(yīng)的陣型,對實踐提供了有效的參考依據(jù)。

0 引 言

常規(guī)的水聲定位系統(tǒng)一般利用時間差或者相位差的方法,一次只能完成一個目標(biāo)的水下定位,無法實現(xiàn)在同一場景中同時定位多個目標(biāo)。受到空氣信道中的陣列信號處理技術(shù)可以進(jìn)行多個目標(biāo)同時定位的啟發(fā),經(jīng)過適配后應(yīng)用在水下信道中,就可以解決此問題??諝庑诺罒o線電陣列信號處理技術(shù)歷經(jīng)多年的發(fā)展,技術(shù)已經(jīng)非常成熟,并且應(yīng)用廣泛,比如在雷達(dá)、導(dǎo)航、通信等領(lǐng)域[1],陣列信號處理技術(shù)就是其中應(yīng)用比較頻繁和成 熟 的 一 種 。空 間 信 號 到 達(dá) 的 方 向(Direction ofArrival,DOA)是呈現(xiàn)在陣列信號處理過程中的一個重要環(huán)節(jié),目標(biāo)是確定在相同范圍內(nèi)一個或者多個信號源的空間地理位置。DOA 估計算法采用了特征結(jié)構(gòu)的子空間方法,對數(shù)個空間信號到達(dá)的方向進(jìn)行研究,滿足用戶需求,其分辨率的大小由瑞利限決定,也就是陣列長度及其間隔[2]。出現(xiàn)在超分辨率 DOA 估計算法中最早的兩種著名算法分別是 MUSIC 算法(及改進(jìn)算法)和ESPRIT 算法,將空間譜估計技術(shù)向高分辨?zhèn)燃夹g(shù)推進(jìn),并且有了長足發(fā)展。

選擇匹配的陣列信號模型是陣列信號處理之前最關(guān)鍵的步驟。本文選擇了多個二維面陣模型,用 DOA估計算法分別加以驗證,從不同方面進(jìn)行比較,給用戶提供客觀評價,方便在水聲定位工程實踐中選擇合適的信號處理方法。

1 受限水聲陣列

水聲定位系統(tǒng)硬件由多陣元水聽器陣列組成,后續(xù)沒有完成多路水聲信道建設(shè),僅有有限路采集通道,形成了一種受限的水聲陣列陣型。為完成多目標(biāo)定位,在硬件基礎(chǔ)上增加了通道選擇模塊,用來快速實現(xiàn)陣型變換。模塊采用 FPGA 芯片,采用 Verilog HDL 語言編寫代碼,設(shè)置陣型選擇模式,每個模式可以代表下文中所選的對應(yīng)陣型。用運算放大器對采集到的模擬信號完成放大后,采用帶通濾波選擇相同的通帶頻率和工作頻率,保障各個信號通道基礎(chǔ)信息設(shè)置一致[3?4]。

2 二維面陣模型

為了簡化分析,更快速準(zhǔn)確地得到仿真結(jié)論,假設(shè)采用的信號源形式為:點輻射源、窄帶信號,假定噪聲為高斯白噪聲,并且與信號源不相關(guān),信號源的數(shù)量是已知的,也可以從計算中獲取,接收陣列與信號源之間是遠(yuǎn)場環(huán)境。本文中應(yīng)用的二維面陣有 L 陣型、雙 L 陣型、均勻面陣型、“口”字陣型,信源至陣列的俯仰角 θ 定義為原點到信源的方向矢量與 z 軸方向矢量間的夾角,方位角 ? 則是原點到信源的方向矢量在 x?y平面上的投影與 x 軸方向矢量之間的夾角[5]。信源與接收陣之間滿足遠(yuǎn)場條件,故用一點表示整個陣列。L 陣型有 M + N - 1 個陣元,由 x 軸上 N 個陣元和 y軸上 M 個陣元均勻構(gòu)成,陣元間距為 d。假設(shè)有 K 個信源,其 DOA 為 ( θk ,?k()k=1,2,…,K),其中 θk,?k 分別為第 k個信源的俯仰角和方位角。

雙 L陣型類似于 L陣型,結(jié)構(gòu)圖如圖 1所示。

對于均勻面陣型,結(jié)構(gòu)圖如圖 2 所示,陣元數(shù)為M × N,均勻分布在平面上。信源數(shù)為 K,θk,?k 分別代表第 k個信源的俯仰角和方位角。

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“口”字陣型即由 4 條線陣圍成一個矩形,方向矩陣?yán)淄陔p L陣型。

3 不同算法匹配陣型仿真比較

二維 DOA 估計本文采用 L 陣型、雙 L 陣型、均勻面陣型和“口”字陣型實現(xiàn)二維參數(shù)估計,多數(shù)二維 DOA算法是在一維 DOA 算法基礎(chǔ)上針對二維空間提出的改進(jìn)或推廣方法[6]。二維 MUSIC 算法是二維 DOA 估計的典型算法。本文針對不同陣型選用不同適配算法:二維MUSIC、求根 MUSIC、ESPRIT 和降維 MUSIC 算法定義均方根誤差為[7]:

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式中 θk, n 和 ?k, n 分別表示第n次蒙特卡洛仿真中的θk 和?k的估計值。

3.1 L陣型?MUSIC 和求根 MUSIC 算法

不同于一般兩邊等陣元數(shù)的 L 陣型,由于硬件限制,y 軸方向只有4 個陣元,x 軸就會有 9 個陣元,陣元數(shù)的不同使得兩個角度的測量誤差水平不同。2D?MUSIC算法利用空間譜函數(shù)進(jìn)行二維的譜峰搜索,是一個經(jīng)典的算法,具有普遍適用性,缺陷就是要進(jìn)行空間二維角度搜索,運行時間長。求根 MUSIC 算法用多項式求根的方法代替譜搜索,能大大降低運算量[8]。

仿真條件:L 陣型,x 軸上有 9 個陣元,y 軸上有 4 個陣元,公用參考點陣元,假設(shè) 3個信號互不相干,角度[7]分別為(10°,20°),(30°,40°),(50°,70°),信噪比選用0 dB,5 dB,10 dB,15 dB,20 dB 和 25 dB。使用 MUSIC 和求根 MUSIC 算法,MUSIC 算法取 1°作為搜索步長。蒙特卡洛次數(shù)為 100,圖 3、圖 4 分別為 MUSIC 單次運算圖和求根 MUSIC 算法估計性能圖,信噪比均為 10 dB,快拍數(shù)為 200。

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從圖 3、圖 4 可以看出,MUSIC 算法尖峰還是很明顯,求根 MUSIC 在低仰角時方位角誤差很大,甚至大于10°。在快拍數(shù)為 200,不同信噪比下,各算法均方根誤差對比如表 1所示。

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MUSIC 算法平均運算時間為 1.181 1 s,求根 MUSIC算法平均運算時間為 0.093 7 s。由表 1 可以分析出求根 MUSIC 算法由于不需要全空間搜索,所以計算時間短許多,但由于 y 軸上陣元數(shù)限制,均方根誤差偏大。MUSIC 算法運算時間過長,不適合實時運算,但精度高,適合事后回放。兩種算法均只能在信噪比大于 10 dB下才能發(fā)揮作用。

3.2 雙 L陣型?MUSIC 算法

雙 L 陣型呈 U 型,x 軸上有 6 個陣元,y 軸上有 2 組,每組 4 個陣元,公用參考點陣元,假設(shè) 3 個信號互不相干,角度分別為(10°,20°),(30°,40°),(50°,70°),信噪比 選 用 0 dB,5 dB,10 dB,15 dB,20 dB 和 25 dB。MUSIC 算法取 1°作為搜索步長,蒙特卡洛次數(shù)為 100。

在快拍數(shù)為 200,不同信噪比下,MUSIC 算法均方根誤差對比如表 2所示。

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MUSIC 算法平均用時 2.743 9 s。原先考慮使用求根 MUSIC 算法作為比較,但仿真后發(fā)現(xiàn) y 軸上 4 個陣元大大限制了該算法,使得求根 MUSIC算法經(jīng)常得出錯誤的結(jié)果,因此不將求根MUSIC算法作為L陣型的比較。

3.3 均勻面陣型?MUSIC、降維 MUSIC 和 ESPRIT算法

由于測量通道有限,不能利用全部陣元,所以選取3×4 均勻面陣型作為比較對象,由于求根 MUSIC 算法對x 軸和 y 軸上陣元數(shù)量敏感,所以此次面陣算法采用MUSIC、降維 MUSIC 和 Unitary_ESPRIT 算法作為比較。降維算法優(yōu)點有:可以實現(xiàn)配對的二維角度估計;只需一次一維局部搜索;運算量大大降低;完全利用信號子空間和噪聲子空間;角度估計性能非常接近 2D?MUSIC算法[9]。Unitary_ESPRIT 算法通過 Q 矩陣,將方向矩陣轉(zhuǎn)變?yōu)橹挥袑嵅?,從而降低運算復(fù)雜度。角度估計可以根據(jù)實部和虛部信息配對好,無需另行計算配對[9]。

仿真條件:均勻面陣型,x軸上有 4個陣元,y軸上有3 個陣元,呈 4×3 排布,假設(shè) 3 個信號互不相干,角度分別為(10°,20°),(30°,40°),(50°,70°),信噪比選用0 dB,5 dB,10 dB,15 dB,20 dB 和 25 dB。使用 MUSIC、降 維 MUSIC 和 ESPRIT 算 法 ,MUSIC 算 法 取 1° 作 為搜 索 步 長 ,降 維 MUSIC 選 取 0.001 精 度 作 為 搜 索 步長 。蒙 特卡洛次數(shù)為 100。圖 5~圖 7 分別為 MUSIC、Unitary_ESPRIT 和降維 MUSIC 算法估計性能圖,信噪比均為 10 dB,快拍數(shù)為 200。

快拍數(shù)為 200,不同信噪比下各算法均方根誤差比較如表 3所示。

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MUSIC 算 法 平 均 運 算 時 間 為 3.442 1 s,Unitary_ESPRIT 算法平均運算時間為 0.001 4 s,降維MUSIC 算法平均運算時間為 0.196 0 s。由表 3 可以分析出,MUSIC 算法精度高,但由于需要進(jìn)行二維角度搜索,運算量很大,運算時間過長,不適合作為實時定位算法,而 Unitary_ESPRIT 通過 Q 矩陣,將方向矩陣轉(zhuǎn)變?yōu)橹挥袑嵅?,從而降低運算復(fù)雜度,并且根據(jù)實部虛部信息獲得配對好的角度估計[10]。降維 MUSIC 算法計算精度和搜索步長有關(guān),類似于MUSIC算法,但只有一維搜索,所以計算總量相較MUSIC減少很多,高于Unitary_ESPRIT算法。

3.4 “口”字陣型?MUSIC 算法

“口”字陣型每邊為 4 個陣元,呈正方形排布,假設(shè)3 個信號互不相干,角度分別為(10°,20°),(30°,40°),(50°,70°),信噪比選用 0dB、5 dB、10 dB、15 dB、20 dB和 25 dB。MUSIC 算法取 1°作為搜索步長。蒙特卡洛次數(shù)為 100,快拍數(shù)為 200,不同信噪比下 MUSIC 算法均方根誤差比較如表 4所示。

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MUSIC 算法平均運算時間為 2.945 5 s。這種非常規(guī)陣型適配算法只能使用 MUSIC 算法。

3.5 二維面陣陣型適應(yīng)算法比較

以上分小節(jié)介紹了各陣型組成及各陣型下不同算法性能,在快拍數(shù)為 200,不同信噪比下綜合各陣型各算法均方根誤差結(jié)果如圖 8 所示,各陣型算法用時如圖 9所示。

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從圖 8可以得出以下結(jié)論:

1)“口”字陣型 MUSIC 算法和雙 L 陣 MUSIC 算法在所比較的各陣型算法中均方根誤差最優(yōu),這與該兩種陣型所圍成的面積最大有關(guān);

2)均勻面陣型三種算法沒有表現(xiàn)很大的差距;

3)求根 MUSIC 在各陣型中表現(xiàn)不佳,甚至在其他陣型下無法計算出正確的結(jié)果,這與 y 軸最多只有 4 個陣元有很大的關(guān)系。

由圖 9 可以看出,面陣 MUSIC 算法用時最長,因為每 次 循 環(huán) 均 會 計 算 Kronecker 積 ,所 以 較 其 他 陣 型MUSIC 用時較長。均勻面陣型 ESPRIT 用時最短,可達(dá)毫秒級,求根 MUSIC 和降維 MUSIC 算法用時大幅低于MUSIC 算法。綜合各算法均方根誤差,MUSIC 算法精度高、用時最長,不適合實時計算,可用于事后數(shù)據(jù)分析,使 用 更 高 性 能 計 算 機(jī) 提 高 計 算 速 度 。 L 型 陣 求 根MUSIC 是精度最差的,面陣 ESPRIT 和降維 MUSIC 計算精度相差不大,所以選取運行時間更短的面陣 ESPRIT算法作為系統(tǒng)實時定位算法,相對應(yīng)的系統(tǒng)陣型為 4×3均勻面陣型。

綜合以上仿真可得出結(jié)論:當(dāng)信號源深度不定時,可采用均勻面陣型的形式,使用 ESPRIT 算法實時解算仰角和方位角。當(dāng)需要更高精度和不需要實時計算時,可采用“口”字陣型列采集數(shù)據(jù),使用更快計算速度的計算機(jī),采用 MUSIC 算法進(jìn)行更高精度解算。

4 結(jié) 論

本文分別采用二維 MUSIC、求根 MUSIC、ESPRIT 和降維 MUSIC 算法,選取合適的二維面陣陣型,進(jìn)行二維DOA 估計,用仿真數(shù)據(jù)加以驗證,對比不同算法匹配相應(yīng)陣型各自的優(yōu)缺點,在實用性、計算優(yōu)勢和定位精度上各有不同,用戶在使用時可以根據(jù)實際情況選擇最佳方案。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:受限水聲陣列陣型定位算法比較研究 | 論文速覽

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    安泰<b class='flag-5'>水聲</b>功率放大器在海洋勘探中的應(yīng)用<b class='flag-5'>研究</b>

    AOA 和 channel Sounding 和 rssi 定位技術(shù)對比

    1、Channel Sounding 的相位測距: 測量兩個設(shè)備之間的距離。通過多載波(多頻點)下的相位差,計算信號傳播的距離。 2、AOA 相位測量: 通過天線陣列上不同天線接收到的同一
    發(fā)表于 05-27 23:05

    簡儀科技128通道水聲信號模擬器解決方案

    隨著海洋科學(xué)研究和水下技術(shù)的發(fā)展,對水聲傳感器的測試需求日益增加。為了確保這些傳感器在實際應(yīng)用中的準(zhǔn)確性和可靠性,研究人員需要一種高效、精準(zhǔn)的方法來測試其性能。本案例中,客戶專注于利用波束矩陣測試方法,通過同時輸出多達(dá)128通道
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    簡儀科技128通道<b class='flag-5'>水聲</b>信號模擬器解決方案
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