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Omniverse 先鋒面對(duì)面:動(dòng)畫(huà)師使用 NVIDIA Omniverse 為大家?guī)?lái)歡樂(lè)和知識(shí)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2022-11-10 11:00 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者。

Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse 制作動(dòng)畫(huà)短片,為觀眾帶來(lái)歡樂(lè)。

澳大利亞動(dòng)畫(huà)師 Marko Matosevic 使用NVIDIA Omniverse(用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái))將冷笑話變成生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)。

多才多藝的 Matosevic 白天是一名 VR 技術(shù)開(kāi)發(fā)人員,晚上則化身視頻博主。他熱愛(ài)電影制作和動(dòng)畫(huà)制作,并且對(duì)科幻領(lǐng)域以及冷笑話情有獨(dú)鐘。

Matosevic 憑借著自身興趣和追求,在視頻網(wǎng)站上發(fā)布了許多動(dòng)畫(huà)短片。

在上述影片創(chuàng)作過(guò)程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Character Creator 進(jìn)行角色創(chuàng)作,利用 Perception Neuron V3 進(jìn)行身體動(dòng)作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染。

Matosevic 注意到視頻網(wǎng)站上缺乏“如何使用 Blender 等動(dòng)畫(huà)軟件”的教程后,他又將為自己設(shè)定了新身份——講師,并表示他的目標(biāo)是幫助從初學(xué)者到高級(jí)用戶(hù)等各個(gè)發(fā)展階段的人以簡(jiǎn)潔的方式學(xué)習(xí)新的技能和技術(shù)。以下視頻是他上一部影片的制作教程。

Matosevic 表示這些動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作目的是讓觀眾“開(kāi)懷大笑”。

“我們的生活中存在很多需要克服的困難,所以適當(dāng)?shù)胤潘善?,如看一段?dòng)畫(huà)短片是很好的休閑方式,雖然冷笑話可能會(huì)遭到很多人的吐槽。”

優(yōu)化渲染效果,實(shí)現(xiàn)高效協(xié)作

起初,Matosevic 主要使用虛幻引擎 4 工作并利用 Blender 進(jìn)行 3D 建模。當(dāng)他開(kāi)始使用NVIDIA RTX 3080 Ti GPU時(shí),發(fā)現(xiàn)可以將 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)集成到他的工具箱中。

Matosevic 表示:“NVIDIA Omniverse 最令我喜愛(ài)的一點(diǎn)是——它自帶渲染引擎,我能輕松創(chuàng)造出令人驚艷的場(chǎng)景。”

利用 NVIDIA Omniverse,Matosevic 不需要使用復(fù)雜的著色器,即可將整個(gè)場(chǎng)景從虛幻引擎導(dǎo)出到 Omniverse 中。但如果只使用 Blender 的話,就必須用到著色器。

除了 iClone 和 Blender 連接器之外,Matosevic 還使用了NVIDIA Omniverse Machinima。該應(yīng)用可助力內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,對(duì)虛擬世界中的角色及環(huán)境進(jìn)行操作處理并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)化。

Matosevic 表示:“我喜歡 Omniverse Machinima 應(yīng)用,因?yàn)橹恍韬?jiǎn)單地點(diǎn)擊幾個(gè)選項(xiàng),就可以開(kāi)始渲染,并且能夠創(chuàng)作出符合預(yù)期的令人驚艷的作品?!?/p>

利用通用場(chǎng)景描述(USD,一種用于創(chuàng)建虛擬世界的開(kāi)源 3D 場(chǎng)景描述)可實(shí)現(xiàn)不同應(yīng)用和連接器之間的無(wú)縫協(xié)作,以實(shí)現(xiàn)更好的工作流程。

Matosevic 說(shuō):“我已經(jīng)用 Blender 和虛幻引擎 4 制作了多部動(dòng)畫(huà)短片,而通過(guò)利用 Omniverse,能將它們的質(zhì)量提高到一個(gè)更高水平?!?/p>

加入創(chuàng)作者行列

全世界的創(chuàng)作者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺(tái)完成他們的 3D 項(xiàng)目。

您可以在NVIDIA Omniverse 圖庫(kù)中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse將自己的作品提交至圖庫(kù)中展出。

您還可以通過(guò) Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流程與 NVIDIA Omniverse 相連接。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于NVIDIA Omniverse的信息并免費(fèi)試用。

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